Catch up on everything announced at Firebase Summit, and learn how Firebase can help you accelerate app development and run your app with confidence. Learn More

Utwórz referencję Cloud Storage za pomocą Cloud Storage dla C++

Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage . Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w bazie danych czasu rzeczywistego Firebase. Tworząc odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyskuje do niego dostęp. Te odniesienia można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, uzyskiwania lub aktualizowania metadanych lub usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystałeś z Firebase Realtime Database , te ścieżki powinny wydawać Ci się bardzo znajome. Jednak Twoje dane w plikach są przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.

Utwórz referencję

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Odwołanie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć tyle, ile potrzebujesz. Nadają się również do wielokrotnego użytku w wielu operacjach.

Odwołania są tworzone z usługi storage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w postaci gs://<your-cloud-storage-bucket> . Ten adres URL można znaleźć w sekcji Pamięć w konsoli Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odniesienie do lokalizacji znajdującej się niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg' , używając metody child dla istniejącego odniesienia.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz także użyć metod Parent i Root , aby poruszać się w górę w naszej hierarchii plików. Parent przechodzi na wyższy poziom, podczas gdy Root nawiguje aż na samą górę.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent i Root można łączyć ze sobą wiele razy, ponieważ każdy z nich zwraca referencję. Wyjątkiem jest element Parent Root , który jest nieprawidłowym StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odniesienia, aby lepiej zrozumieć pliki, na które wskazują, używając full_path , name i bucket . Te metody pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ograniczenia dotyczące referencji

Ścieżki referencyjne i nazwy mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale nałożone są pewne ograniczenia, w tym:

  1. Całkowita długość elementu reference.fullPath musi zawierać się w przedziale od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Brak znaków powrotu karetki lub nowego wiersza.
  3. Unikaj używania # , [ , ] , * lub ? , ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Baza danych czasu rzeczywistego Firebase lub gsutil .

Pełny przykład

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Następne kroki

Następnie nauczmy się przesyłać pliki do Cloud Storage.