Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku mają strukturę hierarchiczną, tak jak system plików na lokalnym dysku twardym czy dane w Bazie danych czasu rzeczywistego Firebase. Aplikacja uzyska do niego dostęp przez utworzenie odwołania do pliku. Następnie można ich użyć do przesłania lub pobrania danych, pobrania lub zaktualizowania metadanych albo usunięcia pliku. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.
Jeśli używasz Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase, podane ścieżki powinny Ci się wydawać bardzo znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.
Tworzenie referencji
Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Odwołanie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Pliki referencyjne są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać do wielu operacji.
Pliki referencyjne są tworzone w usłudze storage
w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl()
i przekazywanie adresu URL w formie gs://<your-cloud-storage-bucket>
. Znajdziesz go w sekcji Miejsce na dane w konsoli Firebase.
// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Create a Cloud Storage reference from our storage service StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");
Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg'
, używając metody child
w istniejącym pliku referencyjnym.
// Create a child reference // images_ref now points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Child references can also take paths delimited by '/' // space_ref now points to "images/space.jpg" // images_ref still points to "images" StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg"); // This is equivalent to creating the full reference StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");
Nawigacja z użyciem odwołań
Aby przejść wyżej w hierarchii plików, możesz też użyć metod Parent
i Root
. Parent
przechodzi o jeden poziom wyżej, a Root
– na sam szczyt.
// Parent allows us to move to the parent of a reference // images_ref now points to 'images' StorageReference images_ref = space_ref.Parent(); // Root allows us to move all the way back to the top of our bucket // root_ref now points to the root StorageReference root_ref = space_ref.Root();
Elementy Child
, Parent
i Root
można połączyć w łańcuch, ponieważ każdy z nich zwraca plik referencyjny. Wyjątkiem jest Parent
właściwości Root
, która jest nieprawidłowa StorageReference
.
// References can be chained together multiple times // earth_ref points to "images/earth.jpg" StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg"); // null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();
Metody referencyjne
Możesz sprawdzać odwołania, aby lepiej zrozumieć, do których plików prowadzą, korzystając z metod full_path
, name
i bucket
. Te metody pobierają pełną ścieżkę,
nazwę i zasobnik pliku.
// Reference's path is: "images/space.jpg" // This is analogous to a file path on disk space_ref.full_path(); // Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg" // This is analogous to the file name space_ref.name(); // Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored space_ref.bucket();
Ograniczenia dotyczące plików referencyjnych
Ścieżki i nazwy referencyjne mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, w tym:
- W przypadku kodowania UTF-8 łączna długość parametru reference.fullPath musi wynosić od 1 do 1024 bajtów.
- Brak znaków przejścia do nowej linii lub przejścia do nowej linii.
- Unikaj używania narzędzi
#
,[
,]
,*
lub?
, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Baza danych czasu rzeczywistego Firebase czy gsutil.
Pełny przykład
Storage* storage = Storage::GetInstance(app); // Points to the root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>"); // Points to "images" StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images"); // Points to "images/space.jpg" // Note that you can use variables to create child values std::string filename = "space.jpg"; StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename); // File path is "images/space.jpg" std::string path = space_ref.full_path() // File name is "space.jpg" std::string name = space_ref.name() // Points to "images" StorageReference images_ref = space_ref.Parent();
Następne kroki
W następnej kolejności dowiedz się, jak przesłać pliki do Cloud Storage.