Создайте ссылку на облачное хранилище с помощью Cloud Storage для C++.

Ваши файлы хранятся в контейнере Cloud Storage . Файлы в этом контейнере представлены в иерархической структуре, подобно файловой системе на локальном жестком диске или данным в Firebase Realtime Database . Создавая ссылку на файл, ваше приложение получает к нему доступ. Эти ссылки затем можно использовать для загрузки или скачивания данных, получения или обновления метаданных, а также для удаления файла. Ссылка может указывать как на конкретный файл, так и на узел более высокого уровня в иерархии.

Если вы использовали Firebase Realtime Database , эти пути должны показаться вам очень знакомыми. Однако ваши данные хранятся в Cloud Storage , а не в Realtime Database .

Создать ссылку

Создайте ссылку для загрузки, скачивания или удаления файла, а также для получения или обновления его метаданных. Ссылку можно рассматривать как указатель на файл в облаке. Ссылки занимают мало места, поэтому вы можете создавать их столько, сколько вам нужно. Их также можно использовать повторно для различных операций.

Ссылки создаются из службы storage в вашем приложении Firebase путем вызова метода GetReferenceFromUrl() и передачи URL-адреса вида gs://<your-cloud-storage-bucket> . Этот URL-адрес можно найти в разделе «Хранилище» консоли Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Вы можете создать ссылку на местоположение ниже в дереве, например, 'images/space.jpg' , используя метод child для существующей ссылки.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Вы также можете использовать методы Parent и Root для навигации по файловой иерархии. Parent перемещает на один уровень вверх, а Root — на самый верх.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child , Parent и Root могут быть объединены в цепочку несколько раз, поскольку каждый из них возвращает ссылку. Исключением является Parent для Root , который является недопустимым StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Референтные методы

Вы можете проверить ссылки, чтобы лучше понять, на какие файлы они указывают, используя методы full_path , name и bucket . Эти методы получают полный путь к файлу, его имя и контейнер.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Ограничения на ссылки

Пути ссылок и имена могут содержать любую последовательность допустимых символов Unicode, но налагаются определенные ограничения, в том числе:

  1. Общая длина reference.fullPath должна быть от 1 до 1024 байт в кодировке UTF-8.
  2. Символы возврата каретки и перевода строки отсутствуют.
  3. Избегайте использования # , [ , ] , * или ? , поскольку они плохо работают с другими инструментами, такими как Firebase Realtime Database или gsutil .

Полный пример

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Следующие шаги

Далее давайте узнаем, как загружать файлы в Cloud Storage .