Crea una referencia de Cloud Storage con Cloud Storage para C++

Tus archivos se almacenan en un bucket de Cloud Storage. Los archivos en este bucket se presentan en una estructura jerárquica, al igual que el sistema de archivos de tu disco duro local o los datos de Firebase Realtime Database. Cuando creas una referencia a un archivo, tu app obtiene acceso a él. Estas referencias se pueden usar para subir o descargar datos, obtener o actualizar metadatos, o borrar el archivo. Una referencia puede apuntar a un archivo específico o a un nodo de nivel superior de la jerarquía.

Si usaste Firebase Realtime Database, estas rutas deben parecerte familiares. Sin embargo, los datos de tu archivo se almacenan en Cloud Storage, no en Realtime Database.

Crea una referencia

Crea una referencia para subir, descargar o borrar un archivo, o para obtener o actualizar sus metadatos. Se puede decir que una referencia es un indicador que apunta a un archivo en la nube. Las referencias son livianas, por lo que puedes crear todas las que necesites. También se pueden reutilizar en varias operaciones.

Las referencias se crean desde el servicio storage en tu app de Firebase. Para hacerlo, se llama al método GetReferenceFromUrl() y se le transfiere una URL con el formato gs://<your-cloud-storage-bucket>. Puedes encontrar esta URL en la sección Storage de la consola de Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Create a Cloud Storage reference from our storage service
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Puedes crear una referencia a una ubicación de un nivel inferior del árbol, como 'images/space.jpg', usando el método child en una referencia existente.

// Create a child reference
// images_ref now points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/'
// space_ref now points to "images/space.jpg"
// images_ref still points to "images"
StorageReference space_ref = storage_ref.Child("images/space.jpg");

// This is equivalent to creating the full reference
StorageReference space_ref = storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

También puedes usar los métodos Parent y Root para navegar en nuestra jerarquía de archivos. Parent te permite subir un nivel y Root te permite ir al nivel más alto.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// images_ref now points to 'images'
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// root_ref now points to the root
StorageReference root_ref = space_ref.Root();

Child, Parent y Root se pueden articular en conjunto varias veces, ya que cada uno muestra una referencia. La excepción es el Parent de Root, que es una StorageReference no válida.

// References can be chained together multiple times
// earth_ref points to "images/earth.jpg"
StorageReference earth_ref = space_ref.Parent().Child("earth.jpg");

// null_ref is null, since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference null_ref = space_ref.Root().Parent();

Métodos de referencia

Para revisar las referencias y comprender mejor los archivos a los que dirigen, puedes usar los métodos full_path, name y bucket. Estos obtienen la ruta de acceso completa, el nombre y el depósito del archivo.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
space_ref.full_path();

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
space_ref.name();

// Reference's bucket is the name of the Cloud Storage bucket where files are stored
space_ref.bucket();

Limitaciones de las referencias

Las rutas de acceso y los nombres de las referencias pueden contener cualquier secuencia de caracteres Unicode válidos, pero se aplican algunas restricciones, como las siguientes:

  1. La longitud total de reference.fullPath debe ser de entre 1 y 1,024 bytes con codificación UTF-8.
  2. No se permiten los caracteres de retorno de carro ni de salto de línea.
  3. Evita usar #, [, ], * o ?, ya que no funcionan bien con otras herramientas, como Firebase Realtime Database o gsutil.

Ejemplo completo

Storage* storage = Storage::GetInstance(app);

// Points to the root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference images_ref = storage_ref.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
std::string filename = "space.jpg";
StorageReference space_ref = images_ref.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
std::string path = space_ref.full_path()

// File name is "space.jpg"
std::string name = space_ref.name()

// Points to "images"
StorageReference images_ref = space_ref.Parent();

Próximos pasos

A continuación, veamos cómo subir archivos a Cloud Storage.