Używanie metadanych pliku w Cloud Storage dla C++

Po przesłaniu pliku do referencji Cloud Storage możesz też pobierać i aktualizować jego metadane, na przykład aby zaktualizować typ treści. Pliki mogą też przechowywać niestandardowe pary klucz-wartość z dodatkowymi metadanymi pliku.

Pobieranie metadanych pliku

Metadane plików zawierają popularne właściwości, takie jak name, size i content_type (często określane jako typ MIME), a także niektóre mniej typowe właściwości, np. content_disposition i time_created. Te metadane można pobrać z referencji Cloud Storage za pomocą metody GetMetadata.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
Future future = forest_ref.GetMetadata();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Aktualizowanie metadanych pliku

Metadane pliku możesz zaktualizować w dowolnym momencie po zakończeniu jego przesyłania. Aby to zrobić, użyj metody UpdateMetadata. Więcej informacji o tym, które właściwości można zaktualizować, znajdziesz na pełnej liście. Zaktualizowane zostaną tylko właściwości określone w metadanych, a pozostałe pozostaną bez zmian.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
Metadata new_metadata;
newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300");
newMetadata.set_content_type("image/jpeg");

// Update metadata properties
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg'
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Możesz usunąć dostępne do zapisu właściwości metadanych, przekazując pusty ciąg znaków:

// Create file metadata with property to delete
StorageMetadata new_metadata;
new_metadata.set_content_type("");

// Delete the metadata property
Future future = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != 0) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // metadata.content_type() should be an empty string
  Metadata* metadata = future.Result();
}

Obsługa błędów

Błędy mogą występować z różnych powodów, np. gdy plik nie istnieje lub użytkownik nie ma uprawnień dostępu do niego. Więcej informacji o błędach znajdziesz w sekcji Obsługa błędów w tej dokumentacji.

Niestandardowe metadane

Możesz określić metadane niestandardowe jako element std::map zawierający właściwości std::string.

std::map* custom_metadata = metadata.custom_metadata();
custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA");
custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");

W przypadku każdego pliku możesz przechowywać w niestandardowych metadanych dane specyficzne dla aplikacji, ale zdecydowanie zalecamy korzystanie z bazy danych (takiej jak Baza danych czasu rzeczywistego Firebase) do przechowywania i synchronizowania tego typu danych.

Właściwości metadanych pliku

Pełna lista właściwości metadanych pliku jest dostępna poniżej:

Właściwość Typ Z możliwością zapisu
bucket znak stały* NO
generation znak stały* NO
metageneration znak stały* NO
full_path znak stały* NO
name znak stały* NO
size int64_t, NO
time_created int64_t, NO
updated int64_t, NO
cache_control znak stały* TAK
content_disposition znak stały* TAK
content_encoding znak stały* TAK
content_language znak stały* TAK
content_type znak stały* TAK
download_urls std::vector<std::string>, NO
custom_metadata std::map<std::string, std::string> TAK

Następne kroki

Przesyłanie, pobieranie i aktualizowanie plików jest bardzo ważne, ale trzeba też móc je usuwać. Dowiedz się, jak usuwać pliki z Cloud Storage.