Después de subir un archivo a la referencia de Cloud Storage, también puedes obtener y actualizar los metadatos del archivo (por ejemplo, para actualizar el tipo de contenido). Los archivos también pueden almacenar pares clave-valor personalizados con metadatos de archivo adicionales.
Obtén metadatos de archivos
Los metadatos de archivos contienen propiedades comunes como name
, size
y content_type
(a menudo, denominado tipo de MIME), además de otras menos comunes como content_disposition
y time_created
. Estos metadatos se pueden recuperar de una referencia Cloud Storage con GetMetadata
.
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Actualiza metadatos de archivos
Para actualizar los metadatos de un archivo en cualquier momento después de haberlo subido, puedes usar el método UpdateMetadata
. Consulta la lista completa para obtener más información sobre qué propiedades se pueden actualizar. Solo se actualizan las propiedades especificadas en los metadatos; todas las demás quedan sin cambios.
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Para borrar propiedades de metadatos que admiten escritura, puedes pasar la string vacía:
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
Soluciona errores
Existen diferentes motivos por los que pueden producirse errores cuando se quieren obtener o actualizar metadatos. Por ejemplo, es posible que el archivo no exista o que el usuario no tenga permiso para acceder al archivo deseado. Para obtener más información sobre los errores, consulta la sección de los documentos denominada Soluciona errores.
Metadatos personalizados
Puedes especificar metadatos personalizados como un std::map
que contenga propiedades std::string
.
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
Puedes almacenar datos específicos de tu app para cada archivo en forma de metadatos personalizados, pero te recomendamos que uses una base de datos (como Firebase Realtime Database) para almacenar y sincronizar este tipo de datos.
Propiedades de los metadatos de archivos
A continuación, puedes ver una lista completa de las propiedades de metadatos de un archivo:
Propiedad | Tipo | Admite escritura |
---|---|---|
bucket |
const char* | NO |
generation |
const char* | NO |
metageneration |
const char* | NO |
full_path |
const char* | NO |
name |
const char* | NO |
size |
int64_t | NO |
time_created |
int64_t | NO |
updated |
int64_t | NO |
cache_control |
const char* | SÍ |
content_disposition |
const char* | SÍ |
content_encoding |
const char* | SÍ |
content_language |
const char* | SÍ |
content_type |
const char* | SÍ |
download_urls |
std::vector<std::string> | NO |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | SÍ |
Próximos pasos
Es importante subir, descargar y actualizar archivos, pero también lo es poder quitarlos. Veamos cómo borrar archivos desde Cloud Storage.