Unity के लिए Cloud Storage के साथ Cloud Storage का रेफ़रंस बनाएं

आपकी फ़ाइलें किसी Cloud Storage बकेट में सेव होती हैं. इस बकेट में मौजूद फ़ाइलों को हैरारकी वाले स्ट्रक्चर में दिखाया जाता है. ठीक उसी तरह जैसे आपकी लोकल हार्ड डिस्क पर मौजूद फ़ाइल सिस्टम या Firebase Realtime Database में मौजूद डेटा को दिखाया जाता है. किसी फ़ाइल का रेफ़रंस बनाकर, आपका ऐप्लिकेशन उस फ़ाइल को ऐक्सेस कर सकता है. इसके बाद, इन रेफ़रंस का इस्तेमाल डेटा अपलोड या डाउनलोड करने, मेटाडेटा पाने या अपडेट करने या फ़ाइल मिटाने के लिए किया जा सकता है. रेफ़रंस, किसी खास फ़ाइल या हैरारकी में किसी ज़्यादा लेवल वाले नोड पर ले जा सकता है.

अगर आपने Firebase Realtime Database का इस्तेमाल किया है, तो ये पाथ आपको बहुत अच्छे से समझ आने चाहिए. हालांकि, आपकी फ़ाइल का डेटा Realtime Database में नहीं, बल्कि Cloud Storage में सेव होता है.

रेफ़रंस बनाना

किसी फ़ाइल को अपलोड करने, डाउनलोड करने या मिटाने के लिए रेफ़रंस बनाएं. इसके अलावा, फ़ाइल का मेटाडेटा पाने या अपडेट करने के लिए भी रेफ़रंस बनाएं. रेफ़रंस फ़ाइल को क्लाउड में मौजूद फ़ाइल का पॉइंटर माना जा सकता है. रेफ़रंस कम जगह लेते हैं. इसलिए, ज़रूरत के मुताबिक जितने चाहें उतने रेफ़रंस बनाए जा सकते हैं. इन्हें कई ऑपरेशन के लिए फिर से इस्तेमाल किया जा सकता है.

आपके Firebase ऐप्लिकेशन में Firebase.Storage.FirebaseStorage सेवा से रेफ़रंस बनाए जाते हैं. इसके लिए, GetReferenceFromUrl() तरीके को कॉल करके, gs://<your-cloud-storage-bucket> फ़ॉर्म का यूआरएल पास किया जाता है. यह यूआरएल, Firebase कंसोल के स्टोरेज सेक्शन में मिलेगा.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

ट्री में नीचे की जगह के लिए रेफ़रंस बनाया जा सकता है. उदाहरण के लिए, किसी मौजूदा पहचान फ़ाइल के लिए, child तरीके का इस्तेमाल करके 'images/space.jpg'.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

फ़ाइल की हैरारकी में ऊपर जाने के लिए, Parent और Root का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. Parent एक लेवल ऊपर जाता है, जबकि Root ऊपर की ओर नेविगेट करता है.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent, और Root को एक से ज़्यादा बार एक साथ जोड़ा जा सकता है, क्योंकि हर फ़ंक्शन एक रेफ़रंस दिखाता है. हालांकि, Root का Parent अपवाद है, जो अमान्य StorageReference है.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

रेफ़रंस के तरीके

Path, Name, और Bucket प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके, रेफ़रंस की जांच करके, उनसे जुड़ी फ़ाइलों को बेहतर तरीके से समझा जा सकता है. इन प्रॉपर्टी में फ़ाइल का पूरा पाथ, नाम, और बकेट शामिल होता है.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

रेफ़रंस से जुड़ी सीमाएं

रेफ़रंस पाथ और नामों में, यूनिकोड के मान्य वर्णों का कोई भी क्रम हो सकता है. हालांकि, इन पर कुछ पाबंदियां भी लागू होती हैं. जैसे:

  1. UTF-8 कोड में बदलने पर, reference.Path की कुल लंबाई 1 से 1024 बाइट के बीच होनी चाहिए.
  2. इसमें नई लाइन शुरू करने का चिह्न या लाइन फ़ीड वर्ण नहीं होने चाहिए.
  3. #, [, ], * या ? का इस्तेमाल करने से बचें, क्योंकि ये Firebase Realtime Database या gsutil जैसे दूसरे टूल के साथ ठीक से काम नहीं करते.

पूरा उदाहरण

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

अगले चरण

अब, Cloud Storage पर फ़ाइलें अपलोड करने का तरीका जानें.