Join us in person and online for Firebase Summit on October 18, 2022. Learn how Firebase can help you accelerate app development, release your app with confidence, and scale with ease. Register now

Utwórz referencję Cloud Storage za pomocą Cloud Storage for Unity

Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage . Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Bazie danych czasu rzeczywistego Firebase. Tworząc odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyskuje do niego dostęp. Odwołania te można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, pobierania lub aktualizowania metadanych lub usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać na określony plik lub na węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystasz z Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase , te ścieżki powinny Ci się wydawać bardzo znajome. Jednak dane plików są przechowywane w Cloud Storage, a nie w Bazie danych czasu rzeczywistego.

Utwórz referencję

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Odwołanie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz stworzyć tyle, ile potrzebujesz. Można je również wykorzystać do wielu operacji.

Referencje są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w postaci gs://<your-cloud-storage-bucket> . Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w konsoli Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odniesienie do lokalizacji niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg' , używając metody child na istniejącym odwołaniu.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz również użyć metod Parent i Root , aby nawigować w górę naszej hierarchii plików. Parent nawiguje o jeden poziom wyżej, podczas gdy Root nawiguje na sam szczyt.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent i Root można łączyć ze sobą wiele razy, ponieważ każdy zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest obiekt Parent Root , który jest nieprawidłowym StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odniesienia, aby lepiej zrozumieć pliki, na które wskazują, za pomocą właściwości Path , Name i Bucket . Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące referencji

Ścieżki i nazwy odwołań mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale nakładane są pewne ograniczenia, w tym:

  1. Całkowita długość reference.Path . Ścieżka musi zawierać się w przedziale od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Brak znaków powrotu karetki lub wysuwu wiersza.
  3. Unikaj używania # , [ , ] , * lub ? , ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami , takimi jak Baza danych czasu rzeczywistego Firebase lub gsutil .

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Następnie nauczmy się przesyłać pliki do Cloud Storage.