Utwórz odniesienie do Cloud Storage za pomocą Cloud Storage for Unity

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage . Pliki w tym zasobniku mają strukturę hierarchiczną, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w bazie danych Firebase Realtime Database. Tworząc odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyskuje do niego dostęp. Odniesienia te można następnie wykorzystać do przesyłania lub pobierania danych, pobierania lub aktualizowania metadanych lub usuwania pliku. Odniesienie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystałeś z bazy danych Firebase Realtime Database , te ścieżki powinny wydawać Ci się bardzo znajome. Jednak dane plików są przechowywane w Cloud Storage, a nie w bazie danych czasu rzeczywistego.

Utwórz odniesienie

Utwórz odniesienie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Odniesienie można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć tyle, ile potrzebujesz. Można je również ponownie wykorzystać do wielu operacji.

Referencje są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase poprzez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w postaci gs://<your-cloud-storage-bucket> . Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w konsoli Firebase .

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odniesienie do lokalizacji znajdującej się niżej w drzewie, na przykład 'images/space.jpg' , używając metody child w odniesieniu do istniejącego odniesienia.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz także użyć metod Parent i Root , aby poruszać się w górę w naszej hierarchii plików. Parent przechodzi o jeden poziom wyżej, a Root aż do samej góry.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child , Parent i Root można łączyć ze sobą wiele razy, ponieważ każde z nich zwraca referencję. Wyjątkiem jest element Parent of Root , który jest nieprawidłowym StorageReference .

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odniesienia, aby lepiej zrozumieć pliki, na które wskazują, korzystając z właściwości Path , Name i Bucket . Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i segment pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące referencji

Ścieżki i nazwy referencyjne mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale nakładane są pewne ograniczenia, w tym:

  1. Całkowita długość reference.Path musi mieścić się w zakresie od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Brak znaków powrotu karetki i nowego wiersza.
  3. Unikaj używania # , [ , ] , * lub ? , ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak baza danych Firebase Realtime Database lub gsutil .

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Następnie dowiedzmy się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.