Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zbiorze są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy aplikacja utworzy odwołanie do pliku, uzyska do niego dostęp. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania i pobierania danych, pobierania i aktualizowania metadanych oraz usuwania pliku. Odwołanie może wskazywać na konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystasz z wersji Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci bardzo znajome. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nie w Realtime Database.

Tworzenie referencji

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo pobrać lub zaktualizować jego metadane. Można go traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Odwołania są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie w różnych operacjach.

Odwołania są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w formie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w konsoli Firebase.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do miejsca niższego w drzewie, na przykład do 'images/space.jpg', używając metody child w odniesieniu do istniejącego odwołania.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz też użyć metod Parent i Root, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent przenosi o jeden poziom wyżej, a Root przenosi do góry.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Funkcje Child, ParentRoot można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest ParentRoot, który jest nieprawidłowym StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Aby lepiej zrozumieć pliki, do których odwołują się odwołania, możesz je sprawdzić, korzystając z właściwości Path, NameBucket. Te właściwości uzyskują pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące źródeł

Ścieżki referencyjne i nazwy mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, takie jak:

  1. Całkowity rozmiar pola reference.Path musi mieścić się w zakresie od 1 do 1024 bajtów w przypadku kodowania UTF-8.
  2. Nie używaj znaków przejścia do nowej linii ani znaków sterujących.
  3. Unikaj korzystania z funkcji #, [, ], *?, ponieważ nie działają one dobrze z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Czas nauczyć się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.