Tworzenie referencji Cloud Storage dla Unity w Cloud Storage

Twoje pliki są przechowywane w zasobniku Cloud Storage. Pliki w tym zasobniku są prezentowane w strukturze hierarchicznej, podobnie jak system plików na lokalnym dysku twardym lub dane w Firebase Realtime Database. Gdy utworzysz odwołanie do pliku, Twoja aplikacja uzyska do niego dostęp. Te odwołania można następnie wykorzystać do przesyłania i pobierania danych, uzyskiwania i aktualizowania metadanych oraz usuwania plików. Odwołanie może wskazywać konkretny plik lub węzeł wyższego poziomu w hierarchii.

Jeśli korzystasz z Firebase Realtime Database, te ścieżki powinny być Ci dobrze znane. Dane plików są jednak przechowywane w Cloud Storage, a nieRealtime Database.

Tworzenie referencji

Utwórz odwołanie, aby przesłać, pobrać lub usunąć plik albo uzyskać lub zaktualizować jego metadane. Referencję można traktować jako wskaźnik do pliku w chmurze. Referencje są lekkie, więc możesz utworzyć ich tyle, ile potrzebujesz. Można ich też używać wielokrotnie.

Odwołania są tworzone z usługi Firebase.Storage.FirebaseStorage w aplikacji Firebase przez wywołanie metody GetReferenceFromUrl() i przekazanie adresu URL w formacie gs://<your-cloud-storage-bucket>. Ten adres URL znajdziesz w sekcji Pamięć w Firebasekonsoli.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Możesz utworzyć odwołanie do lokalizacji niżej w drzewie, np. 'images/space.jpg', za pomocą metody child w przypadku istniejącego odwołania.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

Możesz też użyć metod Parent i Root, aby przejść wyżej w hierarchii plików. Parent – przejście o 1 poziom wyżej, Root – przejście na samą górę.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Funkcje Child, ParentRoot można łączyć ze sobą wielokrotnie, ponieważ każda z nich zwraca odwołanie. Wyjątkiem jest Parent Root, który jest nieprawidłowym StorageReference.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Metody referencyjne

Możesz sprawdzić odwołania, aby lepiej zrozumieć, do jakich plików się odnoszą, korzystając z właściwości Path, NameBucket. Te właściwości pobierają pełną ścieżkę, nazwę i zasobnik pliku.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Ograniczenia dotyczące odwołań

Ścieżki i nazwy referencji mogą zawierać dowolną sekwencję prawidłowych znaków Unicode, ale obowiązują pewne ograniczenia, m.in.:

  1. Całkowita długość pola reference.Path zakodowanego w formacie UTF-8 musi wynosić od 1 do 1024 bajtów.
  2. Nie używaj znaków powrotu karetki ani znaku nowego wiersza.
  3. Unikaj używania znaków #, [, ], *?, ponieważ nie działają one prawidłowo z innymi narzędziami, takimi jak Firebase Realtime Database czy gsutil.

Pełny przykład

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Następne kroki

Teraz dowiesz się, jak przesyłać pliki do Cloud Storage.