Crea una referencia de Cloud Storage con Cloud Storage para Unity

Tus archivos se almacenan en un bucket de Cloud Storage. Los archivos que se encuentran en este bucket se presentan en una estructura jerárquica, al igual que el sistema de archivos de tu disco duro local o los datos de Firebase Realtime Database. Cuando creas una referencia a un archivo, tu app obtiene acceso a él. Estas referencias se pueden usar para subir o descargar datos, obtener o actualizar metadatos, o borrar el archivo. Una referencia puede apuntar a un archivo específico o a un nodo de nivel superior de la jerarquía.

Si usaste Firebase Realtime Database, seguramente ya conoces estas rutas. Sin embargo, los datos de tus archivos se almacenan en Cloud Storage, no en Realtime Database.

Crea una referencia

Crea una referencia para subir, descargar o borrar un archivo, o para obtener o actualizar sus metadatos. Se puede decir que una referencia es un indicador que apunta a un archivo en la nube. Las referencias son livianas, por lo que puedes crear todas las que necesites. También se pueden reutilizar en varias operaciones.

Las referencias se crean desde el servicio Firebase.Storage.FirebaseStorage en tu app de Firebase. Para hacerlo, se llama al método GetReferenceFromUrl() y se le transfiere una URL con el formato gs://<your-cloud-storage-bucket>. Puedes encontrar esta URL en la sección Storage de Firebase console.

// Get a reference to the storage service, using the default Firebase App
FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Create a storage reference from our storage service
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-cloud-storage-bucket>");

Puedes crear una referencia a una ubicación de un nivel inferior del árbol, como 'images/space.jpg', usando el método child en una referencia existente.

// Create a child reference
// imagesRef now points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Child references can also take paths delimited by '/' such as:
// "images/space.jpg".
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child("space.jpg");
// spaceRef now points to "images/space.jpg"
// imagesRef still points to "images"

// This is equivalent to creating the full referenced
StorageReference spaceRefFull = storage.GetReferenceFromUrl(
    "gs://<your-cloud-storage-bucket>/images/space.jpg");

También puedes usar los métodos Parent y Root para navegar en nuestra jerarquía de archivos. Parent te permite subir un nivel y Root te permite ir al nivel más alto.

// Parent allows us to move to the parent of a reference
// imagesRef now points to 'images'
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

// Root allows us to move all the way back to the top of our bucket
// rootRef now points to the root
StorageReference rootRef = spaceRef.Root;

Child, Parent y Root se pueden articular en conjunto varias veces, ya que cada uno muestra una referencia. La excepción es el Parent de Root, que es una StorageReference no válida.

// References can be chained together multiple times
// earthRef points to "images/earth.jpg"
StorageReference earthRef =
    spaceRef.Parent.Child("earth.jpg");

// nullRef is null since the parent of root is an invalid StorageReference
StorageReference nullRef = spaceRef.Root.Parent;

Métodos de referencia

Para revisar las referencias y comprender mejor los archivos a los que dirigen, puedes usar las propiedades Path, Name y Bucket. Estas propiedades permiten obtener la ruta completa del archivo, su nombre y su depósito.

// Reference's path is: "images/space.jpg"
// This is analogous to a file path on disk
string path = spaceRef.Path;

// Reference's name is the last segment of the full path: "space.jpg"
// This is analogous to the file name
string name = spaceRef.Name;

// Reference's bucket is the name of the storage bucket where files are stored
string bucket = spaceRef.Bucket;

Limitaciones de las referencias

Las rutas de acceso y los nombres de las referencias pueden contener cualquier secuencia de caracteres Unicode válidos, pero se aplican algunas restricciones, como las siguientes:

  1. La longitud total de reference.Path debe ser de entre 1 y 1,024 bytes con codificación UTF-8.
  2. No se permiten los caracteres de retorno de carro ni de salto de línea.
  3. No uses #, [, ], * ni ?, ya que no funcionan correctamente con otras herramientas, como Firebase Realtime Database o gsutil.

Ejemplo completo

FirebaseStorage storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;

// Points to the root reference
StorageReference storageRef =
    storage.GetReferenceFromUrl("gs://<your-bucket-name>");

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = storageRef.Child("images");

// Points to "images/space.jpg"
// Note that you can use variables to create child values
string filename = "space.jpg";
StorageReference spaceRef = imagesRef.Child(filename);

// File path is "images/space.jpg"
string path = spaceRef.Path;

// File name is "space.jpg"
string name = spaceRef.Name;

// Points to "images"
StorageReference imagesRef = spaceRef.Parent;

Próximos pasos

A continuación, veamos cómo subir archivos a Cloud Storage.