Unity के लिए Cloud Storage के साथ फ़ाइल मेटाडेटा का इस्तेमाल करना

Cloud Storage की रेफ़रंस फ़ाइल में फ़ाइल अपलोड करने के बाद, आपको और फ़ाइल मेटाडेटा को अपडेट करें, जैसे कि कॉन्टेंट टाइप को अपडेट करने के लिए. फ़ाइल अतिरिक्त फ़ाइल मेटाडेटा के साथ पसंद के मुताबिक कुंजी/वैल्यू पेयर को भी सेव कर सकता है.

फ़ाइल मेटाडेटा पाएं

फ़ाइल के मेटाडेटा में सामान्य प्रॉपर्टी मौजूद हैं. जैसे, Name, SizeBytes, और ContentType (इन्हें अक्सर MIME टाइप कहा जाता है) ContentDisposition और CreationTimeMillis जैसे कम सामान्य पासवर्ड. यह Cloud Storage के रेफ़रंस से मेटाडेटा को वापस पाने के लिए, GetMetadataAsync तरीका.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

फ़ाइल मेटाडेटा अपडेट करें

फ़ाइल अपलोड पूरा होने के बाद, किसी भी समय फ़ाइल का मेटाडेटा अपडेट किया जा सकता है UpdateMetadataAsync तरीके का इस्तेमाल करके, जो MetadataChange ऑब्जेक्ट लेता है. हमारे प्रॉडक्ट के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, पूरी सूची देखें प्रॉपर्टी अपडेट की जा सकती हैं. सिर्फ़ मेटाडेटा में दी गई प्रॉपर्टी को अपडेट किया गया है, अन्य सभी को बिना संशोधित किया गया छोड़ दिया गया है.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

खाली स्ट्रिंग पास करके, लिखा जा सकने वाला मेटाडेटा मिटाया जा सकता है:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

गड़बड़ियां ठीक करना

रिपोर्ट पाने या अपडेट करने में गड़बड़ियां आने की कई वजहें हो सकती हैं मेटाडेटा, जिसमें फ़ाइल मौजूद न हो या उपयोगकर्ता की अनुमति न हो को ऐक्सेस करने के लिए. गड़बड़ियों के बारे में ज़्यादा जानकारी यहां मिल सकती है गड़बड़ियां ठीक करें सेक्शन में जाएं.

कस्टम मेटाडेटा

कस्टम मेटाडेटा को Dictionary<string, string> के तौर पर तय किया जा सकता है.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

हर फ़ाइल के लिए, ऐप्लिकेशन से जुड़े डेटा को कस्टम मेटाडेटा में सेव किया जा सकता है. हालांकि, हम काफ़ी हद तक अपने डेटाबेस का इस्तेमाल करने की सलाह देते हैं (जैसे कि Firebase रीयल टाइम डेटाबेस) को डेटा शामिल है.

फ़ाइल मेटाडेटा की प्रॉपर्टी

फ़ाइल में मौजूद मेटाडेटा प्रॉपर्टी की पूरी सूची यहां दी गई है:

प्रॉपर्टी टाइप MetadataChange में बदलाव किया जा सकता है
Bucket string नहीं
Generation string नहीं
MetadataGeneration string नहीं
Path string नहीं
Name string नहीं
SizeBytes long नहीं
CreationTimeMillis long नहीं
UpdatedTimeMillis long नहीं
CacheControl string YES
ContentDisposition string YES
ContentEncoding string YES
ContentLanguage string YES
ContentType string YES
DownloadUrl Uri नहीं
DownloadUrls IList<Uri> नहीं
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> YES

अगले चरण

फ़ाइलों को अपलोड, डाउनलोड, और अपडेट करना ज़रूरी है. हालांकि, इन सभी कामों के लिए, उन्हें हटाने के लिए. आइए, जानते हैं कि फ़ाइलें मिटाना Cloud Storage से.