ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์กับ Cloud Storage สำหรับ Unity

หลังจากอัปโหลดไฟล์ไปยังข้อมูลอ้างอิงของ Cloud Storage แล้ว คุณยังดูและอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ด้วย เช่น เพื่ออัปเดตประเภทเนื้อหา นอกจากนี้ Files ยังสามารถจัดเก็บคู่คีย์/ค่าที่กำหนดเองพร้อมกับข้อมูลเมตาเพิ่มเติมของไฟล์ได้อีกด้วย

รับข้อมูลเมตาของไฟล์

ข้อมูลเมตาของไฟล์ประกอบด้วยพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น Name, SizeBytes และ ContentType (มักเรียกว่าประเภท MIME) นอกเหนือจากพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไปบางส่วน เช่น ContentDisposition และ CreationTimeMillis คุณเรียกข้อมูลเมตานี้ได้จากข้อมูลอ้างอิงของ Cloud Storage โดยใช้เมธอด GetMetadataAsync

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

อัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์

คุณอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ทุกเมื่อหลังจากอัปโหลดไฟล์เรียบร้อยแล้วโดยใช้เมธอด UpdateMetadataAsync ซึ่งจะนำออบเจ็กต์ MetadataChange ดูรายการทั้งหมดเกี่ยวกับพร็อพเพอร์ตี้ที่อัปเดตได้ อัปเดตเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่ระบุในข้อมูลเมตา ส่วนพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดจะไม่เปลี่ยนแปลง

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

คุณสามารถลบพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาที่เขียนได้โดยการส่งสตริงที่ว่างเปล่า ดังนี้

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

จัดการข้อผิดพลาด

การเกิดข้อผิดพลาดขึ้นขณะได้รับหรืออัปเดตข้อมูลเมตามีอยู่หลายสาเหตุ เช่น การที่ไฟล์ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ในส่วนจัดการข้อผิดพลาดของเอกสาร

ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง

คุณระบุข้อมูลเมตาที่กำหนดเองเป็น Dictionary<string, string> ได้

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

คุณจัดเก็บข้อมูลเฉพาะแอปสำหรับแต่ละไฟล์ในข้อมูลเมตาที่กำหนดเองได้ แต่เราขอแนะนำให้ใช้ฐานข้อมูล (เช่น ฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase) ในการจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลประเภทนี้

พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์

รายการพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาทั้งหมดในไฟล์พร้อมใช้งานที่ด้านล่าง

พร็อพเพอร์ตี้ ประเภท แก้ไขได้ใน MetadataChange
Bucket string ไม่
Generation string ไม่
MetadataGeneration string ไม่
Path string ไม่
Name string ไม่
SizeBytes long ไม่
CreationTimeMillis long ไม่
UpdatedTimeMillis long ไม่
CacheControl string ใช่
ContentDisposition string ใช่
ContentEncoding string ใช่
ContentLanguage string ใช่
ContentType string ใช่
DownloadUrl Uri ไม่
DownloadUrls IList<Uri> ไม่
CustomMetadataKeys IEnumerable<string> ใช่

ขั้นตอนถัดไป

การอัปโหลด ดาวน์โหลด และอัปเดตไฟล์เป็นสิ่งสำคัญ การที่เราสามารถนำไฟล์ออกได้ มาดูวิธีลบไฟล์จาก Cloud Storage กัน