Utilizzare i metadati dei file con Cloud Storage per Unity

Dopo aver caricato un file come riferimento Cloud Storage, puoi anche recuperare e aggiornare i metadati del file, ad esempio per aggiornare il tipo di contenuti. I file possono anche memorizzare coppie chiave/valore personalizzate con metadati aggiuntivi dei file.

Recupera i metadati del file

I metadati dei file contengono proprietà comuni come Name, SizeBytes e ContentType (spesso indicato come tipo MIME), oltre ad alcune meno comuni come ContentDisposition e CreationTimeMillis. Questi metadati possono essere recuperati da un riferimento Cloud Storage utilizzando il metodo GetMetadataAsync.

// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve
StorageReference forestRef =
    storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Get metadata properties
forestRef.GetMetadataAsync().ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // do stuff with meta
    }
});

Aggiorna i metadati del file

Puoi aggiornare i metadati dei file in qualsiasi momento al termine del caricamento utilizzando il metodo UpdateMetadataAsync che accetta un oggetto MetadataChange. Per ulteriori informazioni sulle proprietà che possono essere aggiornate, consulta l'elenco completo. Vengono aggiornate solo le proprietà specificate nei metadati, mentre tutte le altre rimangono invariate.

// Create reference to the file whose metadata we want to change
StorageReference forestRef = storageRef.Child("images/forest.jpg");

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.CacheControl = "public,max-age=300";
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        // access the updated meta data
        StorageMetadata meta = task.Result;
    }
});

Puoi eliminare le proprietà dei metadati scrivibili passando la stringa vuota:

// Create file metadata to update
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "";

// Update metadata properties
forestRef.UpdateMetadataAsync(newMetadata).ContinueWithOnMainThread(task => {
    if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled) {
        StorageMetadata meta = task.Result;
        // meta.ContentType should be an empty string now
    }
});

Gestire gli errori

Esistono diversi motivi per cui potrebbero verificarsi errori durante l'ottenimento o l'aggiornamento dei metadati, tra cui il fatto che il file non esista o che l'utente non abbia l'autorizzazione per accedere al file desiderato. Puoi trovare ulteriori informazioni sugli errori nella sezione Gestire gli errori della documentazione.

Metadati personalizzati

Puoi specificare i metadati personalizzati come Dictionary<string, string>.

var newMetadata = new MetadataChange {
    CustomMetadata = new Dictionary<string, string> {
        {"location", "Yosemite, CA, USA"},
        {"activity", "Hiking"}
    }
};

// UpdateMetadataAsync

Puoi archiviare i dati specifici dell'app per ogni file nei metadati personalizzati, ma ti consigliamo vivamente di utilizzare un database (ad esempio Firebase Realtime Database) per archiviare e sincronizzare questo tipo di dati.

Proprietà dei metadati dei file

Di seguito è riportato un elenco completo delle proprietà dei metadati di un file:

Proprietà Tipo Modificabile in MetadataChange
Bucket string NO
Generation string NO
MetadataGeneration string NO
Path string NO
Name string NO
SizeBytes long NO
CreationTimeMillis long NO
UpdatedTimeMillis long NO
CacheControl string
ContentDisposition string
ContentEncoding string
ContentLanguage string
ContentType string
DownloadUrl Uri NO
DownloadUrls IList<Uri> NO
CustomMetadataKeys IEnumerable<string>

Passaggi successivi

Caricare, scaricare e aggiornare i file è importante, ma lo è anche la possibilità di rimuoverli. Scopri come eliminare i file da Cloud Storage.