อัปโหลดไฟล์ด้วย Cloud Storage สำหรับ Unity

Cloud Storage for Firebase ช่วยให้คุณอัปโหลดไฟล์ไปยัง ระบุที่เก็บข้อมูล Cloud Storage แล้ว และจัดการโดย Firebase

สร้างการอ้างอิง

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ก่อนอื่นให้ สร้างข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ลงในไฟล์ที่ต้องการอัปโหลด

คุณสามารถสร้างข้อมูลอ้างอิงได้โดยต่อท้ายเส้นทางย่อยที่ราก ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage หรือสร้างข้อมูลอ้างอิงจากที่เก็บข้อมูลที่มีอยู่ URL gs:// หรือ https:// กำลังอ้างอิงออบเจ็กต์ใน Cloud Storage

// Create a root reference
StorageReference storageRef = storage.RootReference;

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountainsRef = storageRef.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountainImagesRef =
    storageRef.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
Assert.AreEqual(mountainsRef.Name, mountainImagesRef.Name);
Assert.AreNotEqual(mountainsRef.Path, mountainImagesRef.Path);

คุณไม่สามารถอัปโหลดข้อมูลที่มีการอ้างอิงไปยังรากของ ที่เก็บข้อมูล Cloud Storage ข้อมูลอ้างอิงต้องชี้ไปยัง URL ย่อย

อัปโหลดไฟล์

เมื่อมีข้อมูลอ้างอิงแล้ว คุณจะอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage ได้ ใน 2 วิธี ได้แก่

  1. อัปโหลดจากอาร์เรย์ไบต์ในหน่วยความจำ
  2. อัปโหลดจากเส้นทางไฟล์ที่แสดงถึงไฟล์ในอุปกรณ์

อัปโหลดจากข้อมูลในหน่วยความจำ

เมธอด PutBytesAsync() เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์ไปยัง Cloud Storage PutBytesAsync() 1 ไบต์[] และแสดงผล System.Task<Firebase.Storage.StorageMetadata> ซึ่งจะ มีข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่องานเสร็จแล้ว คุณสามารถเลือก ใช้ IProgress<UploadState> (ปกติคือ StorageProgress<UploadState>) เพื่อ ตรวจสอบสถานะการอัปโหลด

// Data in memory
var customBytes = new byte[] {
    /*...*/
};

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference riversRef = storageRef.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
riversRef.PutBytesAsync(customBytes)
    .ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
        if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
            Debug.Log(task.Exception.ToString());
            // Uh-oh, an error occurred!
        }
        else {
            // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and md5hash.
            StorageMetadata metadata = task.Result;
            string md5Hash = metadata.Md5Hash;
            Debug.Log("Finished uploading...");
            Debug.Log("md5 hash = " + md5Hash);
        }
    });

อัปโหลดจากไฟล์ในเครื่อง

คุณสามารถอัปโหลดไฟล์ในอุปกรณ์ เช่น รูปภาพและวิดีโอจาก ด้วยเมธอด PutFileAsync() PutFileAsync() ขึ้นสาย string ซึ่งแสดงเส้นทางไปยังไฟล์และแสดงผล System.Task<Firebase.Storage.StorageMetadata> ซึ่งจะมี ข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์เมื่องานนั้นเสร็จสิ้น คุณสามารถเลือก ใช้ IProgress<UploadState> (ปกติคือ StorageProgress<UploadState>) เพื่อ ตรวจสอบสถานะการอัปโหลด

// File located on disk
string localFile = "...";

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference riversRef = storageRef.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
riversRef.PutFileAsync(localFile)
    .ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
        if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) {
            Debug.Log(task.Exception.ToString());
            // Uh-oh, an error occurred!
        }
        else {
            // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
            StorageMetadata metadata = task.Result;
            string md5Hash = metadata.Md5Hash;
            Debug.Log("Finished uploading...");
            Debug.Log("md5 hash = " + md5Hash);
        }
    });

หากต้องการตรวจสอบการอัปโหลดอย่างสม่ำเสมอ คุณสามารถใช้ StorageProgress หรือชั้นเรียนของคุณเองที่ใช้ IProgress<UploadState> ด้วยฟังก์ชัน PutFileAsync() หรือ PutBytesAsync() เมธอด โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่จัดการการอัปโหลด

เพิ่มข้อมูลเมตาของไฟล์

นอกจากนี้ยังใส่ข้อมูลเมตาเมื่ออัปโหลดไฟล์ได้อีกด้วย ข้อมูลเมตานี้มี คุณสมบัติทั่วไปของไฟล์ข้อมูลเมตา เช่น Name, Size และ ContentType (โดยทั่วไปจะเรียกว่าประเภท MIME) เมธอด PutFileAsync() โดยอัตโนมัติ อนุมานประเภทเนื้อหาจากส่วนขยายชื่อไฟล์ แต่คุณสามารถแทนที่ ประเภทที่ตรวจพบอัตโนมัติด้วยการระบุ ContentType ในข้อมูลเมตา หากไม่ ระบุ ContentType และ Cloud Storage สรุปค่าเริ่มต้นจาก นามสกุลไฟล์ Cloud Storage จะใช้ application/octet-stream โปรดดู ใช้ข้อมูลเมตาของไฟล์ เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลเมตาของไฟล์

// Create storage reference
StorageReference mountainsRef = storageRef.Child("images/mountains.jpg");

byte[] customBytes = new byte[] {
    /*...*/
};
string localFile = "...";

// Create file metadata including the content type
var newMetadata = new MetadataChange();
newMetadata.ContentType = "image/jpeg";

// Upload data and metadata
mountainsRef.PutBytesAsync(customBytes, newMetadata, null,
    CancellationToken.None); // .ContinueWithOnMainThread(...
// Upload file and metadata
mountainsRef.PutFileAsync(localFile, newMetadata, null,
    CancellationToken.None); // .ContinueWithOnMainThread(...

ตรวจสอบความคืบหน้าในการอัปโหลด

คุณสามารถแนบ Listener ลงในการอัปโหลดเพื่อตรวจสอบความคืบหน้าของ อัปโหลด ผู้ฟังปฏิบัติตาม System.IProgress<T> มาตรฐาน ของ Google คุณสามารถใช้อินสแตนซ์ของคลาส StorageProgress เพื่อให้ Action<T> ของคุณเองเป็น Callback สำหรับแสดงความคืบหน้า

// Start uploading a file
var task = storageRef.Child("images/mountains.jpg")
    .PutFileAsync(localFile, null,
        new StorageProgress<UploadState>(state => {
            // called periodically during the upload
            Debug.Log(String.Format("Progress: {0} of {1} bytes transferred.",
                state.BytesTransferred, state.TotalByteCount));
        }), CancellationToken.None, null);

task.ContinueWithOnMainThread(resultTask => {
    if (!resultTask.IsFaulted && !resultTask.IsCanceled) {
        Debug.Log("Upload finished.");
    }
});

การจัดการข้อผิดพลาด

มีหลายสาเหตุที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดขณะอัปโหลด ได้แก่ ไฟล์ในเครื่องที่ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์อัปโหลด ไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน จัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อคุณอัปโหลดไฟล์แล้ว ต่อไปเรามาเรียนรู้วิธีทำสิ่งต่อไปนี้ ดาวน์โหลด จาก Cloud Storage