ใช้ App Check กับผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องใน Unity

หลังจากลงทะเบียนแอปสำหรับ App Check แล้ว ปกติแล้วแอปจะไม่ทำงานบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อป ในโปรแกรมจำลอง หรือจากสภาพแวดล้อมการผสานรวมอย่างต่อเนื่อง (CI) เนื่องจากสภาพแวดล้อมเหล่านั้นไม่ถือเป็นอุปกรณ์ที่ถูกต้อง หากต้องการเรียกใช้แอปในสภาพแวดล้อมดังกล่าวระหว่างการพัฒนาและการทดสอบ คุณสามารถสร้างบิลด์แก้ไขข้อบกพร่องของแอปที่ใช้ผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องของ App Check แทนผู้ให้บริการยืนยันตัวตนจริง

การกําหนดค่าผ่านโค้ด

หากต้องการใช้ผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่องขณะเรียกใช้แอป (เช่น ระหว่างการพัฒนา) ให้ทําดังนี้

  1. ในส่วน App Check ของคอนโซล Firebase ให้เลือกจัดการโทเค็นแก้ไขข้อบกพร่องจากเมนูรายการเพิ่มเติมของแอป จากนั้นสร้างโทเค็นแก้ไขข้อบกพร่องใหม่ คุณต้องใช้โทเค็นในขั้นตอนถัดไป

    เนื่องจากโทเค็นนี้อนุญาตให้เข้าถึงทรัพยากร Firebase โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์ที่ถูกต้อง คุณจึงต้องเก็บโทเค็นนี้ไว้เป็นความลับ อย่าคอมมิตลงในที่เก็บข้อมูลสาธารณะ และหากโทเค็นที่ลงทะเบียนถูกบุกรุก ให้เพิกถอนโทเค็นดังกล่าวในคอนโซล Firebase ทันที

    ภาพหน้าจอของรายการเมนู "จัดการโทเค็นการแก้ไขข้อบกพร่อง"

  2. ในโค้ดการเริ่มต้น ให้ทำดังนี้

    using Firebase.AppCheck;
    
    void InitializeFirebase() {
      // Configure the Debug Provider factory with your debug token.
      DebugAppCheckProviderFactory.Instance.SetDebugToken("YOUR DEBUG TOKEN");
    
      // Set App Check to use the debug provider factory
      FirebaseAppCheck.SetAppCheckProviderFactory(
        DebugAppCheckProviderFactory.Instance);
    
      // Proceed to initialize Firebase as normal
    }
    

ตัวเลือกการกำหนดค่าอื่นๆ

ตัวเลือกการกำหนดค่าอื่นๆ มีให้ใช้งานตามแพลตฟอร์ม เช่น การใช้ตัวแปรสภาพแวดล้อมของแพลตฟอร์ม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของผู้ให้บริการแก้ไขข้อบกพร่อง iOS+ หรือ Android

เนื่องจากโทเค็นนี้ช่วยให้เข้าถึงทรัพยากร Firebase ได้โดยไม่ต้องมีอุปกรณ์ที่ถูกต้อง คุณจึงต้องเก็บโทเค็นนี้ไว้เป็นความลับ อย่าคอมมิตโทเค็นลงในที่เก็บข้อมูลสาธารณะ และหากโทเค็นที่ลงทะเบียนถูกบุกรุก ให้เพิกถอนโทเค็นในคอนโซล Firebase ทันที