Autenticazione utilizzando i servizi di giochi di Google Play su Android

Puoi utilizzare i servizi Google Play Games per far accedere i giocatori a un gioco Android basato su Firebase. Per utilizzare i servizi Google Play Games accedi con Firebase, accedi prima al giocatore con Google Play Games e, quando lo fai, richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0. Quindi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per autenticarti con Firebase.

Prima di iniziare

Configura il tuo progetto Android

  1. Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android .

  2. Nel file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (solitamente <project>/<app-module>/build.gradle.kts o <project>/<app-module>/build.gradle ), aggiungi la dipendenza per l'autenticazione Firebase libreria per Android. Ti consigliamo di utilizzare la distinta base Android Firebase per controllare il controllo delle versioni della libreria.

    Inoltre, come parte della configurazione dell'autenticazione Firebase, devi aggiungere l'SDK dei servizi Google Play alla tua app.

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.8.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }

    Utilizzando la distinta base Firebase per Android , la tua app utilizzerà sempre le versioni compatibili delle librerie Firebase Android.

    (Alternativa) Aggiungi le dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare la distinta base

    Se scegli di non utilizzare la distinta base Firebase, devi specificare ciascuna versione della libreria Firebase nella relativa riga di dipendenza.

    Tieni presente che se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo vivamente di utilizzare la distinta base per gestire le versioni della libreria, il che garantisce che tutte le versioni siano compatibili.

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.1")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }
    Cerchi un modulo di libreria specifico per Kotlin? A partire da ottobre 2023 (Firebase BoM 32.5.0) , sia gli sviluppatori Kotlin che quelli Java potranno dipendere dal modulo della libreria principale (per i dettagli, vedere le FAQ su questa iniziativa ).

Configura il tuo progetto Firebase

  1. Imposta l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della console Firebase.

    Puoi ottenere l'hash SHA del tuo certificato di firma con il comando gradle signingReport :

    ./gradlew signingReport

  2. Abilita Google Play Giochi come provider di accesso:

    1. Trova l'ID client del server Web e il segreto client del tuo progetto. L'ID client del server web identifica il tuo progetto Firebase sui server di autenticazione di Google Play.

      Per trovare questi valori:

      1. Apri il tuo progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console API di Google .
      2. Nella sezione ID client OAuth 2.0 , apri la pagina dei dettagli del client Web (creato automaticamente dal servizio Google) . Questa pagina elenca l'ID client e il segreto del tuo server web.
    2. Quindi, nella console Firebase , apri la sezione Autenticazione .

    3. Nella scheda Metodo di accesso , attiva il provider di accesso Play Games . Dovrai specificare l'ID client del server Web e il segreto client del tuo progetto, che hai ottenuto dalla console API.

Configura i servizi Play Games con le informazioni dell'app Firebase

  1. Nella Google Play Console , apri la tua app Google Play o creane una.

  2. Nella sezione Crescita , fai clic su Servizi per i giochi di Play > Configurazione e gestione > Configurazione .

  3. Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già le API di Google , seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco, quindi fai clic su Utilizza .

  4. Nella pagina di configurazione dei servizi per i giochi di Play, fai clic su Aggiungi credenziale .

    1. Seleziona il tipo di server di gioco .
    2. Nel campo Client OAuth , seleziona l'ID client Web del tuo progetto. Assicurati che questo sia lo stesso ID client che hai specificato quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi.
    3. Salva le modifiche.
  5. Sempre nella pagina di configurazione dei servizi Play Games, fai nuovamente clic su Aggiungi credenziale .

    1. Seleziona il tipo di Android .
    2. Nel campo Client OAuth , seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi il tuo ID client Android, assicurati di impostare l'impronta digitale SHA-1 del gioco nella console Firebase.)
    3. Salva le modifiche.
  6. Nella pagina Tester , aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima di rilasciarlo nel Play Store.

Integra l'accesso a Play Games nel tuo gioco

Innanzitutto, integra l'accesso a Play Games nella tua app. Consulta Accesso ai giochi Android per istruzioni complete.

Nella tua integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions , utilizza la configurazione DEFAULT_GAMES_SIGN_IN e chiama requestServerAuthCode :

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

È necessario passare l'ID client del server Web al metodo requestServerAuthCode . Questo è l'ID che hai fornito quando hai abilitato l'accesso a Play Games nella console Firebase.

Autenticarsi con Firebase

Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Games alla tua app, devi configurare Firebase per utilizzare le credenziali dell'account Google che ottieni quando un giocatore accede correttamente a Play Games.

  1. Innanzitutto, nel metodo onCreate dell'attività di accesso, ottieni l'istanza condivisa dell'oggetto FirebaseAuth :

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. Quando inizializzi la tua attività, controlla se il giocatore ha già effettuato l'accesso con Firebase:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. Dopo che un giocatore ha effettuato l'accesso a Play Giochi in modalità silenziosa o interattiva, ottieni il codice di autenticazione dall'oggetto GoogleSignInAccount , scambialo con una credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

Se la chiamata a signInWithCredential ha esito positivo, puoi utilizzare il metodo getCurrentUser per ottenere i dati dell'account dell'utente.

Prossimi passi

Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Play Games. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.

Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser :

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

Nel tuo Firebase Realtime Database e nelle regole di sicurezza Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha effettuato l'accesso dalla variabile auth e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.

Per ottenere informazioni sui giocatori di Play Games di un utente o per accedere ai servizi Play Games, utilizza le API fornite dall'SDK di Google Play Games .

Per disconnettere un utente, chiama FirebaseAuth.signOut() :

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();