Puoi utilizzare i servizi Google Play Giochi per far accedere i giocatori a un gioco Android basato su Firebase. Per utilizzare i servizi di Google Play Games, accedi con Firebase, prima accedi al giocatore con Google Play Games e richiedi un codice di autenticazione OAuth 2.0 quando lo fai. Quindi, passa il codice di autenticazione a PlayGamesAuthProvider
per generare una credenziale Firebase, che puoi utilizzare per autenticarti con Firebase.
Prima di iniziare
Configura il tuo progetto Android
Se non l'hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android .
Nel file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
o<project>/<app-module>/build.gradle
), aggiungi la dipendenza per l'autenticazione Firebase Libreria Android. Ti consigliamo di utilizzare la distinta base Android di Firebase per controllare il controllo delle versioni della libreria.Inoltre, come parte della configurazione dell'autenticazione Firebase, devi aggiungere l'SDK dei servizi di Google Play alla tua app.
Kotlin+KTX
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.3.1")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Utilizzando Firebase Android BoM , la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase Android.
(Alternativa) Aggiungi le dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare la distinta base
Se scegli di non utilizzare Firebase BoM, devi specificare ogni versione della libreria Firebase nella relativa riga di dipendenza.
Tieni presente che se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo vivamente di utilizzare la distinta base per gestire le versioni della libreria, che garantisce che tutte le versioni siano compatibili.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx:22.1.2")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Java
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.3.1")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Utilizzando Firebase Android BoM , la tua app utilizzerà sempre versioni compatibili delle librerie Firebase Android.
(Alternativa) Aggiungi le dipendenze della libreria Firebase senza utilizzare la distinta base
Se scegli di non utilizzare Firebase BoM, devi specificare ogni versione della libreria Firebase nella relativa riga di dipendenza.
Tieni presente che se utilizzi più librerie Firebase nella tua app, ti consigliamo vivamente di utilizzare la distinta base per gestire le versioni della libreria, che garantisce che tutte le versioni siano compatibili.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.1.2")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }
Configura il tuo progetto Firebase
Imposta l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco dalla pagina Impostazioni della console Firebase.
Puoi ottenere l'hash SHA del tuo certificato di firma con il comando
signingReport
:./gradlew signingReport
Attiva Google Play Giochi come provider di accesso:
Trova l'ID client del server Web e il segreto client del tuo progetto. L'ID client del server web identifica il tuo progetto Firebase nei server di autenticazione di Google Play.
Per trovare questi valori:
- Apri il tuo progetto Firebase nella pagina delle credenziali della console delle API di Google .
- Nella sezione ID client OAuth 2.0 , apri la pagina dei dettagli del client Web (creato automaticamente dal servizio Google) . Questa pagina elenca l'ID client e il segreto del tuo server web.
Quindi, nella console Firebase , apri la sezione Autenticazione .
Nella scheda Metodo di accesso , abilita il provider di accesso di Play Giochi . Dovrai specificare l'ID client del server Web e il segreto client del tuo progetto, che hai ottenuto dalla console delle API.
Configura i servizi Play Giochi con le informazioni dell'app Firebase
Nella Google Play Console , apri la tua app Google Play o creane una.
Nella sezione Ingrandisci , fai clic su Servizi per i giochi di Play > Configurazione e gestione > Configurazione .
Fai clic su Sì, il mio gioco utilizza già le API di Google , seleziona il tuo progetto Firebase dall'elenco, quindi fai clic su Usa .
Nella pagina di configurazione dei servizi di Play Giochi, fai clic su Aggiungi credenziali .
- Seleziona il tipo di server di gioco .
- Nel campo OAuth client , seleziona l'ID client web del tuo progetto. Assicurati che si tratti dello stesso ID client che hai specificato quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi.
- Salva le modifiche.
Sempre nella pagina di configurazione dei servizi di Play Giochi, fai di nuovo clic su Aggiungi credenziali .
- Seleziona il tipo di Android .
- Nel campo del client OAuth , seleziona l'ID client Android del tuo progetto. (Se non vedi il tuo ID client Android, assicurati di impostare l'impronta digitale SHA-1 del tuo gioco nella console Firebase.)
- Salva le modifiche.
Nella pagina Tester , aggiungi gli indirizzi email di tutti gli utenti che devono poter accedere al tuo gioco prima che venga rilasciato nel Play Store.
Integra l'accesso a Play Giochi nel tuo gioco
Innanzitutto, integra l'accesso a Play Giochi nella tua app. Vedi Accedi ai giochi Android per le istruzioni complete.
Nella tua integrazione, quando crei l'oggetto GoogleSignInOptions
, utilizza la configurazione DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
e chiama requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
È necessario passare l'ID client del server Web al metodo requestServerAuthCode
. Questo è l'ID che hai fornito quando hai abilitato l'accesso a Play Giochi nella console Firebase.
Autenticazione con Firebase
Dopo aver aggiunto l'accesso a Play Games alla tua app, devi configurare Firebase in modo che utilizzi le credenziali dell'account Google che ottieni quando un giocatore accede correttamente a Play Games.
- Innanzitutto, nel metodo
onCreate
dell'attività di accesso, ottieni l'istanza condivisa dell'oggettoFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- Quando inizializzi la tua attività, controlla se il giocatore ha già effettuato l'accesso con Firebase:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- Dopo che un giocatore ha effettuato l'accesso a Play Giochi in modalità silenziosa o interattiva, ottieni il codice di autenticazione dall'oggetto
GoogleSignInAccount
, scambialo con una credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase utilizzando la credenziale Firebase:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Se la chiamata a signInWithCredential
ha esito positivo, puoi utilizzare il metodo getCurrentUser
per ottenere i dati dell'account dell'utente.
Prossimi passi
Dopo che un utente accede per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegato al suo ID Play Giochi. Questo nuovo account viene archiviato come parte del tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in ogni app del tuo progetto.
Nel tuo gioco, puoi ottenere l'UID Firebase dell'utente dall'oggetto FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
Nelle regole di sicurezza di Firebase Realtime Database e Cloud Storage, puoi ottenere l'ID utente univoco dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile auth
e utilizzarlo per controllare a quali dati può accedere un utente.
Per ottenere le informazioni sul giocatore Play Games di un utente o per accedere ai servizi Play Games, utilizza le API fornite dall'SDK di Google Play Games .
Per disconnettere un utente, chiama FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();