एंड्रॉइड पर Google Play गेम्स सेवाओं का उपयोग करके प्रमाणित करें

आप फायरबेस पर निर्मित एंड्रॉइड गेम में खिलाड़ियों को साइन इन करने के लिए Google Play गेम्स सेवाओं का उपयोग कर सकते हैं। फायरबेस के साथ Google Play गेम्स सेवाओं के साइन-इन का उपयोग करने के लिए, पहले खिलाड़ी को Google Play गेम्स के साथ साइन इन करें, और ऐसा करने पर OAuth 2.0 प्रमाणीकरण कोड का अनुरोध करें। फिर, फ़ायरबेस क्रेडेंशियल जेनरेट करने के लिए PlayGamesAuthProvider को ऑथ कोड पास करें, जिसका उपयोग आप फ़ायरबेस के साथ प्रमाणित करने के लिए कर सकते हैं।

शुरू करने से पहले

अपना Android प्रोजेक्ट सेट करें

  1. यदि आपने पहले से नहीं किया है, तो अपने एंड्रॉइड प्रोजेक्ट में फायरबेस जोड़ें

  2. अपने मॉड्यूल (ऐप-स्तर) ग्रैडल फ़ाइल में (आमतौर पर <project>/<app-module>/build.gradle.kts या <project>/<app-module>/build.gradle ), फायरबेस प्रमाणीकरण के लिए निर्भरता जोड़ें Android के लिए लाइब्रेरी. हम लाइब्रेरी वर्जनिंग को नियंत्रित करने के लिए फायरबेस एंड्रॉइड BoM का उपयोग करने की सलाह देते हैं।

    साथ ही, फायरबेस प्रमाणीकरण स्थापित करने के भाग के रूप में, आपको अपने ऐप में Google Play सेवाएं SDK जोड़ना होगा।

    dependencies {
        // Import the BoM for the Firebase platform
        implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.8.0"))
    
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }

    फायरबेस एंड्रॉइड बीओएम का उपयोग करके, आपका ऐप हमेशा फायरबेस एंड्रॉइड लाइब्रेरी के संगत संस्करणों का उपयोग करेगा।

    (वैकल्पिक) BoM का उपयोग किए बिना फायरबेस लाइब्रेरी निर्भरताएँ जोड़ें

    यदि आप फायरबेस बीओएम का उपयोग नहीं करना चुनते हैं, तो आपको प्रत्येक फायरबेस लाइब्रेरी संस्करण को उसकी निर्भरता पंक्ति में निर्दिष्ट करना होगा।

    ध्यान दें कि यदि आप अपने ऐप में एकाधिक फायरबेस लाइब्रेरी का उपयोग करते हैं, तो हम लाइब्रेरी संस्करणों को प्रबंधित करने के लिए BoM का उपयोग करने की दृढ़ता से अनुशंसा करते हैं, जो सुनिश्चित करता है कि सभी संस्करण संगत हैं।

    dependencies {
        // Add the dependency for the Firebase Authentication library
        // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies
        implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.3.1")
    // Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:21.0.0")
    }
    कोटलिन-विशिष्ट लाइब्रेरी मॉड्यूल खोज रहे हैं? अक्टूबर 2023 (फायरबेस बीओएम 32.5.0) से शुरू होकर, कोटलिन और जावा डेवलपर्स दोनों मुख्य लाइब्रेरी मॉड्यूल पर निर्भर हो सकते हैं (विवरण के लिए, इस पहल के बारे में अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न देखें)।

अपना फायरबेस प्रोजेक्ट सेट करें

  1. फायरबेस कंसोल के सेटिंग पेज से अपने गेम का SHA-1 फ़िंगरप्रिंट सेट करें।

    आप ग्रेडल signingReport कमांड के साथ अपने हस्ताक्षर प्रमाणपत्र का SHA हैश प्राप्त कर सकते हैं:

    ./gradlew signingReport

  2. Google Play गेम्स को साइन-इन प्रदाता के रूप में सक्षम करें:

    1. अपने प्रोजेक्ट का वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट ढूंढें। वेब सर्वर क्लाइंट आईडी आपके फायरबेस प्रोजेक्ट को Google Play ऑथ सर्वर से पहचानती है।

      इन मानों को खोजने के लिए:

      1. Google API कंसोल क्रेडेंशियल पेज में अपना फायरबेस प्रोजेक्ट खोलें।
      2. OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी अनुभाग में, वेब क्लाइंट (Google सेवा द्वारा स्वतः निर्मित) विवरण पृष्ठ खोलें। यह पृष्ठ आपके वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और रहस्य को सूचीबद्ध करता है।
    2. फिर, फायरबेस कंसोल में, प्रमाणीकरण अनुभाग खोलें।

    3. साइन इन विधि टैब पर, प्ले गेम्स साइन-इन प्रदाता को सक्षम करें। आपको अपने प्रोजेक्ट के वेब सर्वर क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट को निर्दिष्ट करना होगा, जो आपको एपीआई कंसोल से मिला है।

अपनी फायरबेस ऐप जानकारी के साथ प्ले गेम्स सेवाओं को कॉन्फ़िगर करें

  1. Google Play कंसोल में, अपना Google Play ऐप खोलें या एक बनाएं।

  2. ग्रो अनुभाग में, प्ले गेम्स सेवाएँ > सेटअप और प्रबंधन > कॉन्फ़िगरेशन पर क्लिक करें।

  3. हां पर क्लिक करें, मेरा गेम पहले से ही Google API का उपयोग करता है , सूची से अपना फायरबेस प्रोजेक्ट चुनें और फिर उपयोग पर क्लिक करें।

  4. Play गेम्स सेवा कॉन्फ़िगरेशन पृष्ठ पर, क्रेडेंशियल जोड़ें पर क्लिक करें।

    1. गेम सर्वर प्रकार का चयन करें.
    2. OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट की वेब क्लाइंट आईडी चुनें। सुनिश्चित करें कि यह वही क्लाइंट आईडी है जिसे आपने प्ले गेम्स साइन-इन सक्षम करते समय निर्दिष्ट किया था।
    3. अपने परिवर्तन सहेजें.
  5. अभी भी Play गेम्स सेवा कॉन्फ़िगरेशन पृष्ठ पर, फिर से क्रेडेंशियल जोड़ें पर क्लिक करें।

    1. Android प्रकार का चयन करें.
    2. OAuth क्लाइंट फ़ील्ड में, अपने प्रोजेक्ट की Android क्लाइंट आईडी चुनें। (यदि आपको अपनी एंड्रॉइड क्लाइंट आईडी नहीं दिखती है, तो सुनिश्चित करें कि आपने अपने गेम का SHA-1 फिंगरप्रिंट फायरबेस कंसोल में सेट कर दिया है।)
    3. अपने परिवर्तन सहेजें.
  6. परीक्षक पृष्ठ पर, उन सभी उपयोगकर्ताओं के ईमेल पते जोड़ें जिन्हें आपके गेम को प्ले स्टोर पर जारी करने से पहले उसमें साइन इन करने में सक्षम होना आवश्यक है।

प्ले गेम्स साइन-इन को अपने गेम में एकीकृत करें

सबसे पहले, Play गेम्स साइन-इन को अपने ऐप में एकीकृत करें। संपूर्ण निर्देशों के लिए एंड्रॉइड गेम्स में साइन इन करें देखें।

अपने एकीकरण में, जब आप GoogleSignInOptions ऑब्जेक्ट बनाते हैं, तो DEFAULT_GAMES_SIGN_IN कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करें और requestServerAuthCode पर कॉल करें:

Kotlin+KTX

val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
    .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
    .build()

Java

GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
        .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id))
        .build();

आपको अपनी वेब सर्वर क्लाइंट आईडी को requestServerAuthCode विधि में पास करना होगा। यह वह आईडी है जो आपने फायरबेस कंसोल में प्ले गेम्स साइन-इन सक्षम करते समय प्रदान की थी।

फायरबेस से प्रमाणित करें

अपने ऐप में प्ले गेम्स साइन-इन जोड़ने के बाद, आपको Google खाता क्रेडेंशियल्स का उपयोग करने के लिए फायरबेस सेट अप करना होगा जो आपको तब मिलता है जब कोई खिलाड़ी प्ले गेम्स के साथ सफलतापूर्वक साइन इन करता है।

  1. सबसे पहले, अपनी साइन-इन गतिविधि की onCreate विधि में, FirebaseAuth ऑब्जेक्ट का साझा उदाहरण प्राप्त करें:

Kotlin+KTX

private lateinit var auth: FirebaseAuth
// ...
// Initialize Firebase Auth
auth = Firebase.auth

Java

private FirebaseAuth mAuth;
// ...
// Initialize Firebase Auth
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
  1. अपनी गतिविधि आरंभ करते समय, यह देखने के लिए जांचें कि क्या खिलाड़ी पहले से ही फायरबेस के साथ साइन इन है:

Kotlin+KTX

override fun onStart() {
    super.onStart()
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    val currentUser = auth.currentUser
    updateUI(currentUser)
}

Java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly.
    FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser();
    updateUI(currentUser);
}
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
  1. किसी खिलाड़ी द्वारा Play गेम्स में चुपचाप या अंतःक्रियात्मक रूप से साइन इन करने के बाद, GoogleSignInAccount ऑब्जेक्ट से ऑथ कोड प्राप्त करें, इसे फायरबेस क्रेडेंशियल के लिए एक्सचेंज करें, और फायरबेस क्रेडेंशियल का उपयोग करके फायरबेस के साथ प्रमाणित करें:

Kotlin+KTX

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!)

    val auth = Firebase.auth
    val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!)
    auth.signInWithCredential(credential)
        .addOnCompleteListener(this) { task ->
            if (task.isSuccessful) {
                // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                Log.d(TAG, "signInWithCredential:success")
                val user = auth.currentUser
                updateUI(user)
            } else {
                // If sign in fails, display a message to the user.
                Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception)
                Toast.makeText(
                    baseContext,
                    "Authentication failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT,
                ).show()
                updateUI(null)
            }

            // ...
        }
}

Java

// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the
// Activity's onActivityResult handler.
private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) {
    Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId());

    final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
    AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode());
    auth.signInWithCredential(credential)
            .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
                @Override
                public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
                    if (task.isSuccessful()) {
                        // Sign in success, update UI with the signed-in user's information
                        Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
                        FirebaseUser user = auth.getCurrentUser();
                        updateUI(user);
                    } else {
                        // If sign in fails, display a message to the user.
                        Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        updateUI(null);
                    }

                    // ...
                }
            });
}

यदि signInWithCredential पर कॉल सफल होती है तो आप उपयोगकर्ता का खाता डेटा प्राप्त करने के लिए getCurrentUser विधि का उपयोग कर सकते हैं।

अगले कदम

किसी उपयोगकर्ता द्वारा पहली बार साइन इन करने के बाद, एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और उनकी प्ले गेम्स आईडी से लिंक किया जाता है। यह नया खाता आपके फायरबेस प्रोजेक्ट के हिस्से के रूप में संग्रहीत है, और इसका उपयोग आपके प्रोजेक्ट में प्रत्येक ऐप में उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है।

अपने गेम में, आप FirebaseUser ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता का Firebase UID प्राप्त कर सकते हैं:

Kotlin+KTX

val user = auth.currentUser
user?.let {
    val playerName = it.displayName

    // The user's Id, unique to the Firebase project.
    // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
    // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
    val uid = it.uid
}

Java

FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
String playerName = user.getDisplayName();

// The user's Id, unique to the Firebase project.
// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
// have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead.
String uid = user.getUid();

अपने फायरबेस रीयलटाइम डेटाबेस और क्लाउड स्टोरेज सुरक्षा नियमों में, आप साइन-इन किए गए उपयोगकर्ता की अद्वितीय उपयोगकर्ता आईडी को auth वेरिएबल से प्राप्त कर सकते हैं, और इसका उपयोग यह नियंत्रित करने के लिए कर सकते हैं कि उपयोगकर्ता किस डेटा तक पहुंच सकता है।

उपयोगकर्ता की Play गेम्स प्लेयर जानकारी प्राप्त करने या Play गेम्स सेवाओं तक पहुंचने के लिए, Google Play गेम्स SDK द्वारा प्रदान की गई API का उपयोग करें।

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, FirebaseAuth.signOut() पर कॉल करें:

Kotlin+KTX

Firebase.auth.signOut()

Java

FirebaseAuth.getInstance().signOut();