Вы можете использовать сервисы Google Play Games для входа игроков в игру для Android, созданную на базе Firebase. Чтобы использовать сервисы Google Play Games для входа с помощью Firebase, сначала войдите в систему с помощью Google Play Games и запросите при этом код аутентификации OAuth 2.0. Затем передайте код авторизации в PlayGamesAuthProvider
, чтобы сгенерировать учетные данные Firebase, которые можно использовать для аутентификации в Firebase.
Прежде чем вы начнете
Настройте свой Android-проект
Если вы еще этого не сделали, добавьте Firebase в свой проект Android .
В файле Gradle вашего модуля (на уровне приложения) (обычно
<project>/<app-module>/build.gradle.kts
или<project>/<app-module>/build.gradle
) добавьте зависимость для проверки подлинности Firebase. Android-библиотека. Мы рекомендуем использовать Firebase Android BoM для управления версиями библиотеки.Кроме того, в рамках настройки аутентификации Firebase вам необходимо добавить SDK сервисов Google Play в свое приложение.
Kotlin+KTX
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.3.1")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.
(Альтернатива) Добавить зависимости библиотеки Firebase без использования BoM
Если вы решите не использовать Firebase BoM, вы должны указать каждую версию библиотеки Firebase в строке зависимостей.
Обратите внимание: если вы используете несколько библиотек Firebase в своем приложении, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth-ktx:22.1.2")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Java
dependencies { // Import the BoM for the Firebase platform implementation(platform("com.google.firebase:firebase-bom:32.3.1")) // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When using the BoM, you don't specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }Используя Firebase Android BoM , ваше приложение всегда будет использовать совместимые версии библиотек Firebase Android.
(Альтернатива) Добавить зависимости библиотеки Firebase без использования BoM
Если вы решите не использовать Firebase BoM, вы должны указать каждую версию библиотеки Firebase в строке зависимостей.
Обратите внимание: если вы используете несколько библиотек Firebase в своем приложении, мы настоятельно рекомендуем использовать BoM для управления версиями библиотек, что гарантирует совместимость всех версий.
dependencies { // Add the dependency for the Firebase Authentication library // When NOT using the BoM, you must specify versions in Firebase library dependencies implementation("com.google.firebase:firebase-auth:22.1.2")
// Also add the dependency for the Google Play services library and specify its version implementation("com.google.android.gms:play-services-auth:20.7.0") }
Настройте свой проект Firebase
Установите отпечаток SHA-1 вашей игры на странице настроек консоли Firebase.
Вы можете получить хэш SHA вашего сертификата подписи с помощью команды gradle
signingReport
:./gradlew signingReport
Включите Google Play Games в качестве поставщика услуг входа:
Найдите идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секрет клиента. Идентификатор клиента веб-сервера идентифицирует ваш проект Firebase на серверах аутентификации Google Play.
Чтобы найти эти значения:
- Откройте свой проект Firebase на странице учетных данных консоли Google API .
- В разделе идентификаторов клиентов OAuth 2.0 откройте страницу сведений о веб-клиенте (автоматически созданном службой Google) . На этой странице перечислены идентификатор клиента и секрет вашего веб-сервера.
Затем в консоли Firebase откройте раздел Authentication .
На вкладке Способ входа включите поставщика входа в Play Игры . Вам нужно будет указать идентификатор клиента веб-сервера вашего проекта и секрет клиента, которые вы получили из консоли API.
Настройте службы Play Games с информацией о вашем приложении Firebase.
В консоли Google Play откройте свое приложение Google Play или создайте его.
В разделе «Расширение» нажмите «Игровые сервисы» > «Настройка и управление» > «Конфигурация» .
Нажмите Да, моя игра уже использует Google API , выберите свой проект Firebase из списка и нажмите Использовать .
На странице конфигурации сервисов Play Games нажмите Добавить учетные данные .
- Выберите тип игрового сервера .
- В поле клиента OAuth выберите идентификатор веб-клиента вашего проекта. Убедитесь, что это тот же идентификатор клиента, который вы указали при включении входа в Play Игры.
- Сохраните изменения.
По-прежнему на странице конфигурации сервисов Play Games еще раз нажмите «Добавить учетные данные» .
- Выберите тип Android .
- В поле клиента OAuth выберите идентификатор клиента Android вашего проекта. (Если вы не видите свой идентификатор клиента Android, убедитесь, что вы установили отпечаток SHA-1 своей игры в консоли Firebase.)
- Сохраните изменения.
На странице тестировщиков добавьте адреса электронной почты всех пользователей, которым необходимо иметь возможность войти в вашу игру, прежде чем она будет выпущена в магазине Play.
Интегрируйте функцию входа в Play Games в свою игру
Во-первых, интегрируйте вход в Play Games в свое приложение. Подробные инструкции см. в разделе Вход в игры для Android .
В вашей интеграции, когда вы создаете объект GoogleSignInOptions
, используйте конфигурацию DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
и вызовите requestServerAuthCode
:
Kotlin+KTX
val gso = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build()
Java
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestServerAuthCode(getString(R.string.default_web_client_id)) .build();
Вы должны передать свой идентификатор клиента веб-сервера методу requestServerAuthCode
. Это идентификатор, который вы указали при включении входа в Play Games в консоли Firebase.
Авторизоваться с помощью Firebase
После того как вы добавите в свое приложение функцию входа в Play Игры, вам нужно настроить Firebase для использования учетных данных учетной записи Google, которые вы получаете, когда игрок успешно входит в Play Игры.
- Во-первых, в методе
onCreate
действия входа получите общий экземпляр объектаFirebaseAuth
:
Kotlin+KTX
private lateinit var auth: FirebaseAuth // ... // Initialize Firebase Auth auth = Firebase.auth
Java
private FirebaseAuth mAuth; // ... // Initialize Firebase Auth mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
- При инициализации действия проверьте, не вошел ли игрок уже в Firebase:
Kotlin+KTX
override fun onStart() { super.onStart() // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. val currentUser = auth.currentUser updateUI(currentUser) }
Java
@Override public void onStart() { super.onStart(); // Check if user is signed in (non-null) and update UI accordingly. FirebaseUser currentUser = mAuth.getCurrentUser(); updateUI(currentUser); }
If the player isn't signed in, present the player with your game's
signed-out experience, including the option to sign in.
- После того, как игрок войдет в Play Игры автоматически или интерактивно, получите код авторизации из объекта
GoogleSignInAccount
, обменяйте его на учетные данные Firebase и выполните аутентификацию в Firebase, используя учетные данные Firebase:
Kotlin+KTX
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private fun firebaseAuthWithPlayGames(acct: GoogleSignInAccount) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.id!!) val auth = Firebase.auth val credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.serverAuthCode!!) auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this) { task -> if (task.isSuccessful) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success") val user = auth.currentUser updateUI(user) } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.exception) Toast.makeText( baseContext, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT, ).show() updateUI(null) } // ... } }
Java
// Call this both in the silent sign-in task's OnCompleteListener and in the // Activity's onActivityResult handler. private void firebaseAuthWithPlayGames(GoogleSignInAccount acct) { Log.d(TAG, "firebaseAuthWithPlayGames:" + acct.getId()); final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance(); AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential(acct.getServerAuthCode()); auth.signInWithCredential(credential) .addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) { if (task.isSuccessful()) { // Sign in success, update UI with the signed-in user's information Log.d(TAG, "signInWithCredential:success"); FirebaseUser user = auth.getCurrentUser(); updateUI(user); } else { // If sign in fails, display a message to the user. Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException()); Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); updateUI(null); } // ... } }); }
Если вызов signInWithCredential
завершился успешно, вы можете использовать метод getCurrentUser
для получения данных учетной записи пользователя.
Следующие шаги
После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, которая привязывается к его идентификатору Play Games. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя во всех приложениях вашего проекта.
В вашей игре вы можете получить UID Firebase пользователя из объекта FirebaseUser
:
Kotlin+KTX
val user = auth.currentUser user?.let { val playerName = it.displayName // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. val uid = it.uid }
Java
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser(); String playerName = user.getDisplayName(); // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use FirebaseUser.getIdToken() instead. String uid = user.getUid();
В правилах безопасности Firebase Realtime Database и Cloud Storage вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth
и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.
Чтобы получить информацию об игроке Play Games пользователя или получить доступ к службам Play Games, используйте API, предоставляемые Google Play Games SDK .
Чтобы выйти из системы, вызовите FirebaseAuth.signOut()
:
Kotlin+KTX
Firebase.auth.signOut()
Java
FirebaseAuth.getInstance().signOut();