Save the date - Google I/O returns May 18-20. Register to get the most out of the digital experience: Build your schedule, reserve space, participate in Q&As, earn Google Developer profile badges, and more. Register now
Эта страница переведена с помощью Cloud Translation API.
Switch to English

Проверка подлинности с помощью Firebase с использованием настраиваемой системы проверки подлинности и C ++

Вы можете интегрировать аутентификацию Firebase с пользовательской системой аутентификации, изменив свой сервер аутентификации для создания пользовательских подписанных токенов, когда пользователь успешно входит в систему. Ваше приложение получает этот токен и использует его для аутентификации в Firebase.

Прежде чем вы начнете

  1. Добавьте Firebase в свой проект C ++ .
  2. Получите серверные ключи вашего проекта:
    1. Перейдите на страницу Service Accounts в настройках вашего проекта.
    2. Нажмите « Создать новый закрытый ключ» в нижней части раздела Firebase Admin SDK на странице « Учетные записи служб» .
    3. Пара открытого и закрытого ключей новой учетной записи службы автоматически сохраняется на вашем компьютере. Скопируйте этот файл на свой сервер аутентификации.

Аутентифицироваться с Firebase

Класс Auth является шлюзом для всех вызовов API.
  1. Добавьте файлы заголовков Auth и App:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. В вашем коде инициализации создайте класс firebase::App .
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. firebase::auth::Auth класс firebase::auth::Auth для своего firebase::App . Между App и Auth существует взаимно однозначное соответствие.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    
Вызовите Auth::SignInWithCustomToken с токеном с вашего сервера аутентификации.
  1. Когда пользователи входят в ваше приложение, отправьте свои учетные данные для входа (например, свое имя пользователя и пароль) на ваш сервер аутентификации. Ваш сервер проверяет учетные данные и возвращает пользовательский токен, если они действительны.
  2. После получения настраиваемого токена от сервера проверки подлинности передайте его Auth::SignInWithCustomToken для входа пользователя:
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomToken(custom_token);
    
  3. Если в вашей программе есть цикл обновления, который выполняется регулярно (скажем, 30 или 60 раз в секунду), вы можете проверять результаты один раз за обновление с помощью Auth::SignInWithCustomTokenLastResult :
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCustomTokenLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    Или, если ваша программа управляется событиями, вы можете предпочесть регистрацию обратный вызов в будущее .

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, связанная с учетными данными, то есть с именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией о провайдере аутентификации, с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении в вашем проекте, независимо от того, как пользователь входит в систему.

  • В своих приложениях вы можете получить основную информацию профиля firebase::auth::User объекта firebase::auth::User :

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • В своей базе данных Firebase Realtime и правилах безопасности облачного хранилища вы можете получить уникальный идентификатор пользователя вошедшего в систему из переменной auth и использовать его для управления данными, к которым пользователь может получить доступ.

Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с помощью нескольких поставщиков аутентификации, связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.

Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut() :

auth->SignOut();