Mit Facebook-Anmeldung und C++ authentifizieren

Sie können Ihre Nutzer bei Firebase über ihre Facebook-Konten authentifizieren, indem Sie Facebook Login in Ihre App einbinden.

Hinweis

  1. Fügen Sie Firebase zu Ihrem C++-Projekt hinzu.
  2. Rufen Sie auf der Website Facebook for Developers die App-ID und das App-Secret für Ihre App ab.
  3. Facebook-Login aktivieren:
    1. Öffnen Sie in der Firebase-Konsole den Abschnitt Authentifizierung.
    2. Aktivieren Sie auf dem Tab Anmeldemethode die Anmeldemethode Facebook und geben Sie die App-ID und das App-Secret an, die Sie von Facebook erhalten haben.
    3. Achten Sie dann darauf, dass Ihr OAuth-Weiterleitungs-URI (z.B. my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) auf der Einstellungsseite Ihrer Facebook-App auf der Website Facebook for Developers in der Konfiguration Product Settings > Facebook Login als einer Ihrer OAuth-Weiterleitungs-URIs aufgeführt ist.

Auf die Klasse firebase::auth::Auth zugreifen

Die Auth-Klasse ist das Gateway für alle API-Aufrufe.
  1. Fügen Sie die Headerdateien für die Authentifizierung und die App hinzu:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
  2. Erstellen Sie im Initialisierungscode eine firebase::App-Klasse.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
  3. Rufen Sie die firebase::auth::Auth-Klasse für Ihre firebase::App ab. Es gibt eine 1:1-Zuordnung zwischen App und Auth.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folgen Sie der Anleitung für Android und iOS+, um ein Zugriffstoken für den angemeldeten Facebook-Nutzer zu erhalten.
  2. Nachdem sich ein Nutzer erfolgreich angemeldet hat, tauschen Sie das Zugriffstoken gegen Firebase-Anmeldedaten ein und authentifizieren Sie sich mit den Firebase-Anmeldedaten bei Firebase:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
  3. Wenn Ihr Programm eine Aktualisierungsschleife hat, die regelmäßig ausgeführt wird (z. B. 30- oder 60-mal pro Sekunde), können Sie die Ergebnisse einmal pro Aktualisierung mit Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult prüfen:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    Wenn Ihr Programm ereignisgesteuert ist, können Sie auch einen Callback für die Future registrieren.

Callback für ein Future registrieren

Einige Programme haben Update-Funktionen, die 30- oder 60-mal pro Sekunde aufgerufen werden. Viele Spiele folgen diesem Modell. Diese Programme können die LastResult-Funktionen aufrufen, um asynchrone Aufrufe abzufragen. Wenn Ihr Programm jedoch ereignisgesteuert ist, sollten Sie Callback-Funktionen registrieren. Eine Callback-Funktion wird nach Abschluss des Future aufgerufen.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
Die Callback-Funktion kann auch ein Lambda sein.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

Nächste Schritte

Wenn sich ein Nutzer zum ersten Mal anmeldet, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat, also mit dem Nutzernamen und Passwort, der Telefonnummer oder den Informationen des Authentifizierungsanbieters. Dieses neue Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um einen Nutzer in allen Apps in Ihrem Projekt zu identifizieren, unabhängig davon, wie sich der Nutzer anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers aus dem firebase::auth::User-Objekt abrufen:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
  • In Ihren Firebase Realtime Database- und Cloud Storage-Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen und damit steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich mit mehreren Authentifizierungsanbietern in Ihrer App anzumelden, indem Sie Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem vorhandenen Nutzerkonto verknüpfen.

Rufen Sie SignOut() auf, um einen Nutzer abzumelden:

auth->SignOut();