Puoi consentire ai tuoi utenti di eseguire l'autenticazione con Firebase utilizzando i loro account Facebook integrando Facebook Login nella tua app.
Prima di iniziare
- Aggiungi Firebase al tuo progetto C++.
- Su Facebook for Developers recupera l'ID app e il segreto dell'app.
- Abilita accesso Facebook:
- Nella console Firebase, apri la sezione Autorizzazione.
- Nella scheda Metodo di accesso, attiva l'accesso a Facebook e specifica l'ID app e il Segreto dell'app che hai ricevuto da Facebook.
- Dopodiché verifica che l'URI di reindirizzamento OAuth (ad es.
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) sia elencato come uno degli URI di reindirizzamento OAuth nella pagina delle impostazioni dell'app Facebook nella sito di Facebook for Developers nel Impostazioni prodotto > Configurazione accesso Facebook.
Accedi al corso firebase::auth::Auth
La classe Auth
è il gateway per tutte le chiamate API.
- Aggiungi i file di autenticazione e di intestazione dell'app:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Nel codice di inizializzazione, crea un'istanza
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Acquista il corso
firebase::auth::Auth
perfirebase::App
. Esiste una mappatura uno a uno traApp
eAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Autenticazione con Firebase
- Segui le istruzioni per Android e iOS+ per ottenere un token di accesso per l'utente di Facebook che ha effettuato l'accesso.
- Dopo che un utente ha eseguito l'accesso, scambia il token di accesso con un
la credenziale Firebase ed esegui l'autenticazione con Firebase
credenziale:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Se il tuo programma ha un ciclo di aggiornamento che viene eseguito regolarmente (ad esempio, 30 o 60
volte al secondo), puoi controllare i risultati una volta per aggiornamento con
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Oppure, se il tuo programma è basato su eventi, potresti preferire registra un callback sul Futuro.
Registrare una richiamata per Future
Alcuni programmi hanno funzioniUpdate
che vengono chiamate 30 o 60 volte al secondo.
Ad esempio, molti giochi seguono questo modello. Questi programmi possono chiamare le funzioni LastResult
per eseguire il polling delle chiamate asincrone.
Tuttavia, se il tuo programma è basato su eventi, potresti preferire registrare le funzioni di callback.
Una funzione di callback viene chiamata al completamento del Futuro.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }La funzione di callback può essere utilizzata anche come lambda, se preferisci.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Passaggi successivi
Dopo che un utente ha eseguito l'accesso per la prima volta, viene creato un nuovo account utente e collegati alle credenziali, ovvero nome utente, password, numero o informazioni del provider di autenticazione, ovvero l'utente con cui ha eseguito l'accesso. Questo nuovo account viene archiviato nel tuo progetto Firebase e può essere utilizzato per identificare un utente in tutte le app del progetto, indipendentemente da come accede.
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Nelle tue app puoi ottenere le informazioni di base del profilo dell'utente dal Oggetto
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
In Firebase Realtime Database e Cloud Storage Regole di sicurezza, puoi ottieni l'ID utente unico dell'utente che ha eseguito l'accesso dalla variabile
auth
, e usarli per controllare i dati a cui un utente può accedere.
Puoi consentire agli utenti di accedere alla tua app utilizzando più autenticazioni collegando le credenziali del provider di autenticazione a un a un account utente esistente.
Per disconnettere un utente, chiama
SignOut()
:
auth->SignOut();