Facebook 로그인과 C++를 사용하여 인증하기

앱에 Facebook 로그인을 통합하여 사용자가 Facebook 계정을 통해 Firebase에 인증하도록 할 수 있습니다.

시작하기 전에

  1. C++ 프로젝트에 Firebase를 추가합니다.
  2. Facebook for Developers 사이트에서 내 앱의 앱 ID앱 비밀번호를 확인합니다.
  3. 다음과 같이 Facebook 로그인을 사용 설정합니다.
    1. Firebase 콘솔에서 인증 섹션을 엽니다.
    2. 로그인 방법 탭에서 Facebook 로그인 방법을 사용 설정하고 Facebook에서 받은 앱 ID앱 비밀번호를 지정합니다.
    3. Facebook for Developers 사이트의 Facebook 앱 설정 페이지에서 Product Settings(제품 설정) > Facebook Login(Facebook 로그인) 구성에 내 OAuth 리디렉션 URI(예: my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler)가 내 OAuth 리디렉션 URI 중 하나로 표시되어 있는지 확인합니다.

firebase::auth::Auth 클래스 액세스하기

Auth 클래스는 모든 API 호출에 대한 게이트웨이입니다.
  1. Auth 및 App 헤더 파일을 추가합니다.
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. 초기화 코드에서 firebase::App 클래스를 만듭니다.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. firebase::Appfirebase::auth::Auth 클래스를 가져옵니다. AppAuth는 1:1 매핑 관계입니다.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Firebase로 인증하기

  1. AndroidiOS 관련 지침에 따라 로그인한 Facebook 사용자의 액세스 토큰을 가져옵니다.
  2. 사용자가 정상적으로 로그인한 후에, 액세스 토큰을 Firebase 사용자 인증 정보로 교환하고, Firebase 사용자 인증 정보를 사용해 Firebase에 인증합니다.
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredential(credential);
    
  3. 프로그램에 정기적으로 실행되는 업데이트 루프(예: 초당 30회 또는 60회)가 있는 경우 다음과 같이 Auth::SignInWithCredentialLastResult를 사용해 업데이트 시마다 한 번씩 결과를 확인할 수 있습니다.
    firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
        auth->SignInWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::User* user = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n", user->display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    또는 프로그램이 이벤트 기반이라면 Future에 콜백을 등록하는 것이 나을 수도 있습니다.

Future에 콜백 등록하기

일부 프로그램에는 초당 30회 또는 60회 호출되는 Update 함수가 있습니다. 예를 들면 상당수의 게임들이 이 모델을 따릅니다. 이런 프로그램은 LastResult 함수를 호출하여 비동기 호출에 대해 폴링을 수행합니다. 하지만 프로그램이 이벤트 기반일 경우 콜백 함수를 등록하는 것이 나을 수도 있습니다. 콜백 함수는 Future 완료 시에 호출됩니다.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
원한다면 콜백 함수는 람다 함수도 가능합니다.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::User*> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

다음 단계

사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자 인증 정보(사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자 본인 확인에 사용할 수 있습니다.

  • 앱에서 firebase::auth::User 객체로부터 사용자의 기본 프로필 정보를 가져올 수 있습니다.

    firebase::auth::User* user = auth->current_user();
    if (user != nullptr) {
      std::string name = user->display_name();
      std::string email = user->email();
      std::string photo_url = user->photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user->uid();
    }
    
  • Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙에서 auth 변수로부터 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.

인증 제공업체의 사용자 인증 정보를 기존 사용자 계정에 연결하면 사용자가 여러 인증 제공업체를 통해 앱에 로그인할 수 있습니다.

사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()을 호출합니다.

auth->SignOut();

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