Google 로그인을 앱에 통합하여 사용자가 Google 계정으로 Firebase에 인증하도록 설정할 수 있습니다.
시작하기 전에
- C++ 프로젝트에 Firebase를 추가합니다.
- Firebase Console에서 Google을 로그인 방법으로 사용 설정합니다.
- Firebase Console에서 인증 섹션을 엽니다.
- 로그인 방법 탭에서 Google 로그인 방법을 사용 설정하고 저장을 클릭합니다.
- Console에 메시지가 표시되면 업데이트된 Firebase 구성 파일(
google-services.json
)을 다운로드합니다. 여기에 Google 로그인에 필요한 OAuth 클라이언트 정보가 포함됩니다. - 업데이트된 구성 파일을 Android 스튜디오 프로젝트로 이동하여 기존의 오래된 구성 파일을 교체합니다. (Android 프로젝트에 Firebase 추가를 참조하세요.)
firebase::auth::Auth
클래스 액세스
Auth
클래스는 모든 API 호출에 대한 게이트웨이입니다.
- Auth 및 App 헤더 파일을 추가합니다.
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- 초기화 코드에서
firebase::App
클래스를 만듭니다.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
firebase::App
의firebase::auth::Auth
클래스를 획득합니다.App
과Auth
는 일대일 매핑 관계입니다.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Firebase 인증
- Android 및 iOS+ 안내에 따라 Google 로그인의 ID 토큰을 가져옵니다.
- 사용자가 정상적으로 로그인한 후에 ID 토큰을 Firebase 사용자 인증 정보로 교환하고, Firebase 사용자 인증 정보를 사용해 Firebase에 인증합니다.
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::GoogleAuthProvider::GetCredential(google_id_token, nullptr); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- 프로그램에 정기적으로 실행되는 업데이트 루프(예: 초당 30회 또는 60회)가 있는 경우 다음과 같이
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
를 사용해 업데이트 시마다 한 번씩 결과를 확인할 수 있습니다.firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
또는 프로그램이 이벤트 기반이라면 Future에 콜백을 등록하는 것이 나을 수도 있습니다.
Future에 콜백 등록하기
일부 프로그램에는 초당 30회 또는 60회 호출되는Update
함수가 있습니다.
예를 들면 상당수의 게임들이 이 모델을 따릅니다. 이런 프로그램은 LastResult
함수를 호출하여 비동기 호출을 폴링할 수 있습니다.
하지만 프로그램이 이벤트 기반일 경우 콜백 함수를 등록하는 것이 나을 수도 있습니다.
콜백 함수는 Future 완료 시에 호출됩니다.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }원한다면 콜백 함수는 람다 함수도 가능합니다.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
다음 단계
사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 인증 정보(사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트에 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자 본인 확인에 사용할 수 있습니다.
-
앱의
firebase::auth::User
객체에서 사용자의 기본 프로필 정보를 가져올 수 있습니다.firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙의
auth
변수에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.
인증 제공업체의 사용자 인증 정보를 기존 사용자 계정에 연결하면 사용자가 여러 인증 제공업체를 통해 앱에 로그인할 수 있습니다.
사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()
을 호출합니다.
auth->SignOut();