Vous pouvez autoriser vos utilisateurs à s'authentifier avec Firebase à l'aide de leurs comptes Twitter en intégrant l'authentification Twitter à votre application.
Avant de commencer
- Ajoutez Firebase à votre projet C++.
- Dans la console Firebase, ouvrez la section Authentification.
- Dans l'onglet Mode de connexion, activez le fournisseur Twitter.
- Ajoutez la clé API et le code secret de l'API de la console pour développeur de ce fournisseur au
configuration du fournisseur:
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- Enregistrer votre application en tant qu'application de développement sur Twitter et obtenir la clé API OAuth de votre application ; et le code secret de l'API.
- Assurez-vous que votre URI de redirection OAuth Firebase (par exemple,
my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler
) est définie comme URL de rappel d'autorisation sur la page des paramètres de votre application sur votre Configuration de l'application Twitter
- Cliquez sur Enregistrer.
Accéder à la classe firebase::auth::Auth
La classe Auth
sert de passerelle pour tous les appels d'API.
- Ajoutez les fichiers d'en-tête Auth et App:
#include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h"
- Dans votre code d'initialisation, créez une classe
firebase::App
.#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__)
- Procurez-vous la classe
firebase::auth::Auth
pour votrefirebase::App
. Il existe un mappage de type "un à un" entreApp
etAuth
.firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
Authentifier avec Firebase
- Suivez le Se connecter avec Twitter pour obtenir un jeton d'accès et un secret OAuth.
- Une fois l'utilisateur connecté, échangez le jeton et le code secret contre un
les identifiants Firebase et l'authentification auprès de Firebase à l'aide du
identifiant:
firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::TwitterAuthProvider::GetCredential(token, secret); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
- Si votre programme comporte une boucle de mise à jour qui s'exécute régulièrement (par exemple à 30 ou 60
fois par seconde), vous pouvez vérifier les résultats une fois par mise à jour avec
Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult
:firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message()); } }
Si votre programme est axé sur des événements, vous pouvez enregistrer un rappel sur la À venir.
Enregistrer un rappel sur un Future
Certains programmes ont des fonctionsUpdate
appelées 30 ou 60 fois par seconde.
Par exemple, de nombreux jeux suivent ce modèle. Ces programmes peuvent appeler le LastResult
pour interroger les appels asynchrones.
Toutefois, si votre programme est basé sur des événements, vous préférerez peut-être enregistrer des fonctions de rappel.
Une fonction de rappel est appelée à la fin de l'objet Future.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); }Si vous préférez, la fonction de rappel peut également être un lambda.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we can't capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); }
Étapes suivantes
Lorsqu'un utilisateur se connecte pour la première fois, un compte utilisateur est créé et associé aux identifiants (nom d'utilisateur et mot de passe, numéro de téléphone ou informations du fournisseur d'authentification) avec lesquels l'utilisateur s'est connecté. Cette nouvelle est stocké dans votre projet Firebase et peut servir à identifier un utilisateur dans toutes les applications de votre projet, quelle que soit la façon dont l'utilisateur se connecte.
-
Dans vos applications, vous pouvez obtenir les informations de base du profil de l'utilisateur à partir des Objet
firebase::auth::User
:firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The user's ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); }
Dans votre Firebase Realtime Database et votre Cloud Storage Règles de sécurité, vous pouvez obtenez l'ID utilisateur unique de l'utilisateur connecté à partir de la variable
auth
et l'utiliser pour contrôler les données auxquelles un utilisateur peut accéder.
Vous pouvez autoriser les utilisateurs à se connecter à votre application à l'aide de plusieurs fournisseurs d'authentification en associant les identifiants du fournisseur d'authentification à un compte utilisateur existant.
Pour déconnecter un utilisateur, appelez .
SignOut()
:
auth->SignOut();