Аутентификация с помощью Game Center

Вы можете использовать Game Center для входа игроков в игру для платформы Apple, созданную на базе Firebase. Чтобы использовать вход в Game Center с Firebase, сначала убедитесь, что локальный игрок выполнил вход в Game Center, а затем используйте объект GameCenterAuthProvider для создания учетных данных Firebase, которые вы можете использовать для аутентификации в Firebase.

Прежде чем вы начнете

Используйте Swift Package Manager для установки зависимостей Firebase и управления ими.

  1. В Xcode, открыв проект приложения, выберите «Файл» > «Добавить пакеты» .
  2. При появлении запроса добавьте репозиторий Firebase SDK для платформ Apple:
  3.   https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk.git
  4. Выберите библиотеку аутентификации Firebase.
  5. Добавьте флаг -ObjC в раздел «Другие флаги компоновщика» настроек сборки вашей цели.
  6. По завершении Xcode автоматически начнет разрешать и загружать ваши зависимости в фоновом режиме.

Далее выполните несколько шагов настройки:

  1. Обязательно зарегистрируйте свое приложение Apple в Firebase. Это означает ввод идентификатора пакета вашего приложения в разделе регистрации вместе с дополнительной дополнительной информацией, такой как идентификатор App Store, идентификатор команды и т. д. Это потребуется для безопасной проверки аудитории учетных данных пользователя Game Center перед завершением входа в систему.
  2. Включите Game Center в качестве поставщика услуг входа в ваш проект Firebase:
    1. В консоли Firebase откройте раздел Аутентификация .
    2. На вкладке «Метод входа» включите поставщика входа в Game Center .

Интегрируйте вход в Game Center в свою игру

Во-первых, если ваша игра еще не использует Game Center, следуйте инструкциям в разделе «Включение Game Center в вашу игру и аутентификация локального игрока на устройстве» на сайте разработчика Apple.

Убедитесь, что идентификатор пакета, который вы предоставляете iTunes Connect, соответствует идентификатору пакета, который вы использовали при подключении приложения к проекту Firebase.

В рамках интеграции Game Center вы определяете обработчик аутентификации, который вызывается на нескольких этапах процесса аутентификации Game Center. В этом обработчике проверьте, вошел ли игрок в Game Center. Если да, вы можете продолжить вход в Firebase.

Быстрый

let localPlayer = GKLocalPlayer.localPlayer()
localPlayer.authenticateHandler = { (gcAuthViewController?, error) in
  if let gcAuthViewController = gcAuthViewController {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if localPlayer.isAuthenticated {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
}

Цель-C

__weak GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *gcAuthViewController,
                                    NSError *error) {
  if (gcAuthViewController != nil) {
    // Pause any activities that require user interaction, then present the
    // gcAuthViewController to the player.
  } else if (localPlayer.isAuthenticated) {
    // Player is signed in to Game Center. Get Firebase credentials from the
    // player's Game Center credentials (see below).
  } else {
    // Error
  }
};

Аутентификация с помощью Firebase

После того, как вы определите, что локальный игрок выполнил вход в Game Center, войдите в игру, создав объект AuthCredential с помощью GameCenterAuthProvider.getCredential() и передав этот объект в signIn(with:) :

Быстрый

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
GameCenterAuthProvider.getCredential() { (credential, error) in
  if let error = error {
    return
  }
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  Auth.auth().signIn(with:credential) { (user, error) in
    if let error = error {
      return
    }
    // Player is signed in!
  }

Цель-C

// Get Firebase credentials from the player's Game Center credentials
[FIRGameCenterAuthProvider getCredentialWithCompletion:^(FIRAuthCredential *credential,
                                                         NSError *error) {
  // The credential can be used to sign in, or re-auth, or link or unlink.
  if (error == nil) {
    [[FIRAuth auth] signInWithCredential:credential
                              completion:^(FIRUser *user, NSError *error) {
      // If error is nil, player is signed in.
    }];
  }
}];

Следующие шаги

После первого входа пользователя в систему создается новая учетная запись пользователя, связанная с его идентификатором Game Center. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении вашего проекта.

В вашей игре вы можете получить UID пользователя Firebase из объекта User :

Быстрый

let user = Auth.auth().currentUser
if let user = user {
  let playerName = user.displayName

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getToken(with:) instead.
  let uid = user.uid
}

Цель-C

FIRUser *user = [FIRAuth auth].currentUser;
if (user) {
  NSString *playerName = user.displayName;

  // The user's ID, unique to the Firebase project.
  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
  // if you have one. Use getTokenWithCompletion:completion: instead.
  NSString *uid = user.uid;
}

В правилах безопасности базы данных реального времени и облачного хранилища Firebase вы можете получить уникальный идентификатор пользователя, вошедшего в систему, из переменной auth и использовать его для управления тем, к каким данным пользователь может получить доступ.

Чтобы получить информацию об игроке Game Center пользователя или получить доступ к сервисам Game Center, используйте API, предоставляемые Game Kit .

Чтобы вывести пользователя из Firebase, вызовите Auth.signOut() :

Быстрый

let firebaseAuth = Auth.auth()
do {
  try firebaseAuth.signOut()
} catch let signOutError as NSError {
  print ("Error signing out: %@", signOutError)
}

Цель-C

NSError *signOutError;
BOOL status = [[FIRAuth auth] signOut:&signOutError];
if (!status) {
  NSLog(@"Error signing out: %@", signOutError);
  return;
}