Anda dapat mengintegrasikan Firebase Authentication dengan sistem autentikasi kustom, dengan cara memodifikasi server autentikasi Anda untuk menghasilkan token bertanda tangan kustom ketika pengguna berhasil login. Aplikasi Anda akan menerima token ini dan menggunakannya untuk melakukan autentikasi dengan Firebase.
Sebelum memulai
-
Sebelum dapat menggunakan Firebase Authentication, Anda harus:
- Mendaftarkan project Unity dengan project Firebase Anda.
- Menambahkan Firebase Unity SDK (khususnya,
FirebaseAuth.unitypackage
) ke project Unity Anda.
Temukan petunjuk detail seputar langkah-langkah penyiapan awal ini di artikel Menambahkan Firebase ke project Unity Anda.
- Dapatkan kunci server project Anda:
- Buka halaman Service Accounts di setelan project Anda.
- Klik Generate New Private Key di bagian bawah Firebase Admin SDK pada halaman Service Accounts.
- Pasangan kunci umum/pribadi baru untuk akun layanan secara otomatis disimpan di komputer Anda. Salin file ini ke server autentikasi Anda.
Melakukan Autentikasi dengan Firebase
ClassFirebaseAuth
adalah gateway untuk semua panggilan API.
Class ini dapat diakses melalui FirebaseAuth.DefaultInstance.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
Panggil Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
dengan token dari
server autentikasi.
- Ketika pengguna login ke aplikasi Anda, kirimkan kredensial login mereka (misalnya, nama pengguna dan sandi) ke server autentikasi Anda. Server Anda akan memeriksa kredensial dan menampilkan token kustom jika kredensial tersebut valid.
- Setelah Anda menerima token kustom dari server autentikasi, teruskan
token tersebut ke
Firebase.Auth.FirebaseAuth.SignInWithCustomTokenAsync
agar pengguna dapat login:auth.SignInWithCustomTokenAsync(custom_token).ContinueWith(task => { if (task.IsCanceled) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync was canceled."); return; } if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("SignInWithCustomTokenAsync encountered an error: " + task.Exception); return; } Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result; Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})", result.User.DisplayName, result.User.UserId); });
Langkah berikutnya
Setelah pengguna login untuk pertama kalinya, akun pengguna baru akan dibuat dan ditautkan ke kredensial, yaitu nama pengguna dan sandi, nomor telepon, atau informasi penyedia autentikasi, yang digunakan pengguna tersebut untuk login. Akun baru ini disimpan sebagai bagian dari project Firebase Anda, dan dapat digunakan untuk mengidentifikasi pengguna di setiap aplikasi dalam project, terlepas dari cara pengguna login.
-
Di aplikasi, Anda bisa mendapatkan informasi profil dasar pengguna dari objek
Firebase.Auth.FirebaseUser
:Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser; if (user != null) { string name = user.DisplayName; string email = user.Email; System.Uri photo_url = user.PhotoUrl; // The user's Id, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you // have one; use User.TokenAsync() instead. string uid = user.UserId; }
Di Aturan Keamanan Firebase Realtime Database dan Cloud Storage, Anda bisa mendapatkan ID pengguna unik milik pengguna yang login dari variabel
auth
, dan menggunakannya untuk mengontrol data yang dapat diakses oleh pengguna.
Anda dapat mengizinkan pengguna untuk login ke aplikasi menggunakan beberapa penyedia autentikasi dengan menautkan kredensial penyedia autentikasi ke akun pengguna yang ada.
Untuk memproses logout pengguna, panggil SignOut()
:
auth.SignOut();