Đăng ký dự án Unity của bạn và định cấu hình dự án đó để sử dụng Firebase.
Nếu dự án Unity của bạn đã sử dụng Firebase thì tức là dự án đã
đã đăng ký và định cấu hình cho Firebase.
Nếu không có dự án Unity, bạn có thể tải
ứng dụng mẫu.
Thêm SDK UnityFirebase (cụ thể là FirebaseAuth.unitypackage) vào
dự án Unity của bạn.
Lưu ý rằng việc thêm Firebase vào dự án Unity bao gồm cả các tác vụ trong
Bảng điều khiển Firebase và trong dự án Unity đang mở của bạn
(ví dụ: bạn tải các tệp cấu hình Firebase xuống từ bảng điều khiển, rồi di chuyển
vào dự án Unity).
Truy cập vào lớp Firebase.Auth.FirebaseAuth
Lớp FirebaseAuth là cổng vào cho tất cả lệnh gọi API.
Bạn có thể truy cập tệp này thông qua FirebaseAuth.DefaultInstance.
Làm theo hướng dẫn dành cho Android và iOS+
để nhận mã truy cập cho người dùng Facebook đã đăng nhập.
Sau khi người dùng đăng nhập thành công, hãy đổi mã truy cập lấy
thông tin đăng nhập Firebase và xác thực bằng Firebase bằng Firebase
thông tin xác thực:
Firebase.Auth.Credentialcredential=Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken);auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task=>{if(task.IsCanceled){Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");return;}if(task.IsFaulted){Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: "+task.Exception);return;}Firebase.Auth.AuthResultresult=task.Result;Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",result.User.DisplayName,result.User.UserId);});
Các bước tiếp theo
Sau khi người dùng đăng nhập lần đầu tiên, một tài khoản người dùng mới sẽ được tạo và
được liên kết với thông tin đăng nhập—tức là tên người dùng và mật khẩu, số điện thoại
số hoặc thông tin của nhà cung cấp dịch vụ xác thực – người dùng đã đăng nhập. Thông tin mới này
được lưu trữ như một phần của dự án Firebase và có thể được dùng để xác định
một người dùng trên mọi ứng dụng trong dự án của bạn, bất kể người dùng đăng nhập bằng cách nào.
Firebase.Auth.FirebaseUseruser=auth.CurrentUser;if(user!=null){stringname=user.DisplayName;stringemail=user.Email;System.Uriphoto_url=user.PhotoUrl;// The user's Id, unique to the Firebase project.// Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you// have one; use User.TokenAsync() instead.stringuid=user.UserId;}
Trong Firebase Realtime Database và Cloud Storage của bạn
Quy tắc bảo mật, bạn có thể
lấy mã nhận dạng người dùng duy nhất của người dùng đã đăng nhập từ biến auth,
để kiểm soát loại dữ liệu mà người dùng có thể truy cập.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-09-03 UTC."],[],[],null,["You can let your users authenticate with Firebase using their Facebook accounts\nby integrating Facebook Login into your app.\n\nBefore you begin\n\nBefore you can use\n[Firebase Authentication](/docs/reference/unity/namespace/firebase/auth),\nyou need to:\n\n- Register your Unity project and configure it to use Firebase.\n\n - If your Unity project already uses Firebase, then it's already\n registered and configured for Firebase.\n\n - If you don't have a Unity project, you can download a\n [sample app](//github.com/google/mechahamster).\n\n- Add the [Firebase Unity SDK](/download/unity) (specifically, `FirebaseAuth.unitypackage`) to\n your Unity project.\n\n| **Find detailed instructions for these initial\n| setup tasks in\n| [Add Firebase to your Unity project](/docs/unity/setup#prerequisites).**\n\nNote that adding Firebase to your Unity project involves tasks both in the\n[Firebase console](//console.firebase.google.com/) and in your open Unity project\n(for example, you download Firebase config files from the console, then move\nthem into your Unity project).\n\nAccess the `Firebase.Auth.FirebaseAuth` class The `FirebaseAuth` class is the gateway for all API calls. It is accessible through [FirebaseAuth.DefaultInstance](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#defaultinstance). \n\n```c#\nFirebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;\n```\n\nAuthenticate with Firebase\n\n1. Follow instructions for [Android](/docs/auth/android/facebook-login#authenticate_with_firebase) and [iOS+](/docs/auth/ios/facebook-login#authenticate_with_firebase) to get an access token for the signed-in Facebook user.\n2. After a user successfully signs in, exchange the access token for a Firebase credential, and authenticate with Firebase using the Firebase credential: \n\n ```c#\n Firebase.Auth.Credential credential =\n Firebase.Auth.FacebookAuthProvider.GetCredential(accessToken);\n auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task =\u003e {\n if (task.IsCanceled) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.\");\n return;\n }\n if (task.IsFaulted) {\n Debug.LogError(\"SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: \" + task.Exception);\n return;\n }\n\n Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;\n Debug.LogFormat(\"User signed in successfully: {0} ({1})\",\n result.User.DisplayName, result.User.UserId);\n });\n ```\n\nNext Steps\n\nAfter a user signs in for the first time, a new user account is created and\nlinked to the credentials---that is, the user name and password, phone\nnumber, or auth provider information---the user signed in with. This new\naccount is stored as part of your Firebase project, and can be used to identify\na user across every app in your project, regardless of how the user signs in.\n\n- In your apps, you can get the user's basic profile information from the\n [`Firebase.Auth.FirebaseUser`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-user) object:\n\n ```c#\n Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;\n if (user != null) {\n string name = user.DisplayName;\n string email = user.Email;\n System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;\n // The user's Id, unique to the Firebase project.\n // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you\n // have one; use User.TokenAsync() instead.\n string uid = user.UserId;\n }\n ```\n- In your Firebase Realtime Database and Cloud Storage\n [Security Rules](/docs/database/security/user-security), you can\n get the signed-in user's unique user ID from the `auth` variable,\n and use it to control what data a user can access.\n\nYou can allow users to sign in to your app using multiple authentication\nproviders by [linking auth provider credentials to an\nexisting user account.](/docs/auth/unity/account-linking)\n\nTo sign out a user, call [`SignOut()`](/docs/reference/unity/class/firebase/auth/firebase-auth#signout): \n\n```c#\nauth.SignOut();\n```"]]