Mit GitHub und Unity authentifizieren

Sie können Ihre Nutzer mit ihren GitHub-Konten bei Firebase authentifizieren, indem Sie die GitHub-Authentifizierung in Ihre App einbinden.

Hinweis

Vor der Verwendung Firebase Authentication, sind folgende Schritte erforderlich:

  • Registrieren Sie Ihr Unity-Projekt und konfigurieren Sie es für die Verwendung von Firebase.

    • Wenn in Ihrem Unity-Projekt bereits Firebase verwendet wird, ist es bereits für Firebase registriert und konfiguriert.

    • Wenn Sie kein Unity-Projekt haben, können Sie Beispiel-App.

  • Fügen Sie Ihrem Unity-Projekt das Firebase Unity SDK (insbesondere FirebaseAuth.unitypackage) hinzu.

Das Hinzufügen von Firebase zu Ihrem Unity-Projekt umfasst Aufgaben sowohl in der Firebase Console als auch in Ihrem geöffneten Unity-Projekt. Sie laden beispielsweise Firebase-Konfigurationsdateien aus der Console herunter und verschieben sie dann in Ihr Unity-Projekt.

Auf die Klasse Firebase.Auth zugreifen

Die Klasse FirebaseAuth ist das Gateway für alle API-Aufrufe. Sie können über FirebaseAuth.DefaultInstance darauf zugreifen.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Mit Firebase authentifizieren

  1. Folge der Anleitung für Android und iOS +, um ein Token für den angemeldeten GitHub-Nutzer zu erhalten.
  2. Tauschen Sie nach erfolgreicher Anmeldung das Zugriffstoken gegen ein Firebase-Anmeldedaten einrichten und mit Firebase bei Firebase authentifizieren Anmeldedaten:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.GitHubAuthProvider.GetCredential(accessToken);
    auth.SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInAndRetrieveDataWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          result.User.DisplayName, result.User.UserId);
    });
    

Nächste Schritte

Nachdem sich ein Nutzer zum ersten Mal angemeldet hat, wird ein neues Nutzerkonto erstellt und mit den Anmeldedaten verknüpft, d. h. mit dem Nutzernamen und Passwort, der Telefonnummer oder den Informationen zum Authentifizierungsanbieter, mit denen sich der Nutzer angemeldet hat. Diese neue -Konto wird als Teil Ihres Firebase-Projekts gespeichert und kann verwendet werden, um in jeder App in Ihrem Projekt einen Nutzer erreichen, unabhängig davon, wie er sich anmeldet.

  • In Ihren Apps können Sie die grundlegenden Profilinformationen des Nutzers über das Objekt Firebase.Auth.FirebaseUser abrufen:

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • In Firebase Realtime Database und Cloud Storage Sicherheitsregeln können Sie die eindeutige Nutzer-ID des angemeldeten Nutzers aus der Variablen auth abrufen, und steuern, auf welche Daten ein Nutzer zugreifen kann.

Sie können Nutzern erlauben, sich mit Mehrfachauthentifizierung in Ihrer App anzumelden indem Sie die Anmeldedaten des Authentifizierungsanbieters mit einem eines bestehenden Nutzerkontos.

Rufen Sie auf, um einen Nutzer abzumelden. SignOut():

auth.SignOut();