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Unity를 사용하여 비밀번호 기반 계정으로 Firebase에 인증하기

Firebase 인증을 사용해서 사용자가 이메일 계정과 비밀번호로 Firebase 인증을 처리할 수 있도록 하고, 앱의 비밀번호 기반 계정을 관리할 수도 있습니다.

시작하기 전에

Firebase 인증을 사용하려면 먼저 다음 작업이 필요합니다.

  • Unity 프로젝트를 등록하고 Firebase를 사용하도록 구성합니다.

    • Unity 프로젝트에서 현재 Firebase를 사용하고 있다면 이미 등록되어 Firebase용으로 구성된 것입니다.

    • Unity 프로젝트가 없는 경우 샘플 앱을 다운로드할 수 있습니다.

  • Firebase Unity SDK(특히 FirebaseAuth.unitypackage)를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

Unity 프로젝트에 Firebase를 추가할 때 Firebase 콘솔 및 열려 있는 Unity 프로젝트 모두에서 작업을 수행해야 합니다. 예를 들어 콘솔에서 Firebase 구성 파일을 다운로드한 후 이 파일을 Unity 프로젝트로 이동하는 작업이 필요합니다.

Firebase.Auth.FirebaseAuth 클래스 액세스

FirebaseAuth 클래스는 모든 API 호출에 대한 게이트웨이로서 FirebaseAuthDefaultInstance를 통해 액세스할 수 있습니다.
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

비밀번호 기반 계정 생성하기

비밀번호가 있는 신규 사용자 계정을 생성하려면 앱의 로그인 코드에서 다음 절차를 완료합니다.

  1. 신규 사용자가 앱의 가입 양식을 사용해 가입하고 나면 필요에 따라 앱에서 계정 유효성 검사 절차를 완료합니다. 검사 항목의 예로는 신규 계정의 비밀번호를 정확하게 입력했는지, 비밀번호가 복잡성 조건을 충족하는지 등이 있습니다.
  2. 신규 사용자의 이메일 주소와 비밀번호를 FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword에 전달하여 신규 계정을 생성합니다.
    auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      // Firebase user has been created.
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

이메일 주소와 비밀번호로 사용자 로그인 처리하기

비밀번호로 사용자 로그인을 처리하는 절차는 신규 계정을 생성하는 절차와 비슷합니다. 앱의 로그인 함수에서 다음 절차를 따르세요.

  1. 사용자가 앱에 로그인하면 다음과 같이 사용자의 이메일 주소와 비밀번호를 FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword에 전달합니다.
    auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    
  2. 사용자 인증 정보를 만들고 다른 워크플로와 비슷하게 로그인할 수도 있습니다.
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

다음 단계

사용자가 처음으로 로그인하면 신규 사용자 계정이 생성되고 사용자 인증 정보(사용자가 로그인할 때 사용한 사용자 이름과 비밀번호, 전화번호 또는 인증 제공업체 정보)에 연결됩니다. 이 신규 계정은 Firebase 프로젝트의 일부로 저장되며 사용자의 로그인 방법과 무관하게 프로젝트 내의 모든 앱에서 사용자 본인 확인에 사용할 수 있습니다.

  • 앱에서 Firebase.Auth.FirebaseUser 객체로부터 사용자의 기본 프로필 정보를 가져올 수 있습니다.

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • Firebase 실시간 데이터베이스와 Cloud Storage 보안 규칙에서 로그인한 사용자의 고유 사용자 ID를 auth 변수로부터 가져온 후 이 ID를 통해 사용자가 액세스할 수 있는 데이터를 관리할 수 있습니다.

인증 제공업체의 사용자 인증 정보를 기존 사용자 계정에 연결하면 사용자가 여러 인증 제공업체를 통해 앱에 로그인할 수 있습니다.

사용자를 로그아웃시키려면 SignOut()을 호출합니다.

auth.SignOut();