Google is committed to advancing racial equity for Black communities. See how.
Эта страница была переведа с помощью Cloud Translation API.
Switch to English

Аутентификация с Firebase с использованием учетных записей на основе пароля с помощью Unity

Вы можете использовать Firebase Authentication, чтобы позволить своим пользователям проходить аутентификацию в Firebase, используя свои адреса электронной почты и пароли, а также управлять учетными записями вашего приложения на основе паролей.

Прежде чем вы начнете

Прежде чем вы сможете использовать Firebase Authentication , вам необходимо:

  • Зарегистрируйте свой проект Unity и настройте его для использования Firebase.

    • Если ваш проект Unity уже использует Firebase, значит, он уже зарегистрирован и настроен для Firebase.

    • Если у вас нет проекта Unity, вы можете загрузить образец приложения .

  • Добавьте Firebase Unity SDK (в частности, FirebaseAuth.unitypackage ) в свой проект Unity.

Обратите внимание, что добавление Firebase в ваш проект Unity включает задачи как в консоли Firebase, так и в вашем открытом проекте Unity (например, вы загружаете файлы конфигурации Firebase из консоли, а затем перемещаете их в свой проект Unity).

Доступ к классу Firebase.Auth.FirebaseAuth

Класс FirebaseAuth - это шлюз для всех вызовов API. Доступ к нему можно получить через FirebaseAuth.DefaultInstance .
Firebase.Auth.FirebaseAuth auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;

Создать учетную запись на основе пароля

Чтобы создать новую учетную запись пользователя с паролем, выполните следующие действия в коде входа в приложение:

  1. Когда новый пользователь регистрируется с помощью формы регистрации вашего приложения, выполните все действия по проверке новой учетной записи, которые требуются вашему приложению, например, убедитесь, что пароль новой учетной записи введен правильно и соответствует вашим требованиям сложности.
  2. Создайте новую учетную запись, передав адрес электронной почты и пароль нового пользователя в FirebaseAuth.CreateUserWithEmailAndPassword :
    auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      // Firebase user has been created.
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Войдите в систему, используя адрес электронной почты и пароль

Шаги для входа пользователя с паролем аналогичны шагам для создания новой учетной записи. В функции входа в приложение сделайте следующее:

  1. Когда пользователь входит в ваше приложение, передайте его адрес электронной почты и пароль в FirebaseAuth.SignInWithEmailAndPassword :
    auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    
    .
  2. Вы также можете создать учетные данные и войти в систему, как и в других рабочих процессах:
    Firebase.Auth.Credential credential =
        Firebase.Auth.EmailAuthProvider.GetCredential(email, password);
    auth.SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith(task => {
      if (task.IsCanceled) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync was canceled.");
        return;
      }
      if (task.IsFaulted) {
        Debug.LogError("SignInWithCredentialAsync encountered an error: " + task.Exception);
        return;
      }
    
      Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
      Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
          newUser.DisplayName, newUser.UserId);
    });
    

Следующие шаги

После того, как пользователь входит в систему в первый раз, создается новая учетная запись пользователя, связанная с учетными данными, то есть с именем пользователя и паролем, номером телефона или информацией о провайдере аутентификации, - с которыми пользователь вошел в систему. Эта новая учетная запись хранится как часть вашего проекта Firebase и может использоваться для идентификации пользователя в каждом приложении в вашем проекте, независимо от того, как пользователь входит в систему.

  • В своих приложениях вы можете получить основную информацию профиля пользователя из объекта Firebase.Auth.FirebaseUser :

    Firebase.Auth.FirebaseUser user = auth.CurrentUser;
    if (user != null) {
      string name = user.DisplayName;
      string email = user.Email;
      System.Uri photo_url = user.PhotoUrl;
      // The user's Id, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, if you
      // have one; use User.TokenAsync() instead.
      string uid = user.UserId;
    }
    
  • В своей базе данных Firebase Realtime и правилах безопасности облачного хранилища вы можете получить уникальный идентификатор пользователя вошедшего в систему из переменной auth и использовать его для управления данными, к которым пользователь может получить доступ.

Вы можете разрешить пользователям входить в ваше приложение с использованием нескольких поставщиков аутентификации, связав учетные данные поставщика аутентификации с существующей учетной записью пользователя.

Чтобы выйти из системы, вызовите SignOut() :

auth.SignOut();