Check out what’s new from Firebase at Google I/O 2022. Learn more

เริ่มต้นใช้งานการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase ใน Unity

คุณสามารถใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้อย่างน้อยหนึ่งวิธี รวมถึงการลงชื่อเข้าใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ Google และการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook บทช่วยสอนนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ

ก่อนจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Authentication คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโครงการ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่าได้ลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAuth.unitypackage ) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโครงการ Unity แบบเปิดของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

สมัครสมาชิกใหม่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับเกมของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้ตรวจสอบที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้มา จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

เข้าสู่ระบบผู้ใช้ที่มีอยู่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ที่มีอยู่ลงชื่อเข้าใช้โดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้เรียกเมธอด SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.FirebaseUser newUser = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      newUser.DisplayName, newUser.UserId);
});

ตั้งค่าตัวจัดการเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะการตรวจสอบและรับข้อมูลผู้ใช้

เมื่อต้องการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบตัวจัดการเหตุการณ์กับอ็อบเจ็กต์การพิสูจน์ตัวตนส่วนกลาง ตัวจัดการนี้ถูกเรียกเมื่อใดก็ตามที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนแปลง เนื่องจากตัวจัดการทำงานหลังจากที่อ็อบเจ็กต์การพิสูจน์ตัวตนได้รับการเตรียมข้อมูลเบื้องต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการเรียกเครือข่ายใดๆ เสร็จสิ้น จึงเป็นที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

ลงทะเบียนตัวจัดการเหตุการณ์โดยใช้ฟิลด์ StateChanged ของวัตถุ FirebaseAuth เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ คุณจะได้รับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ในตัวจัดการเหตุการณ์

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null;
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

ขั้นตอนถัดไป

เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวอื่นๆ และบัญชีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ระบุชื่อ: