คุณสามารถใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase เพื่อให้ผู้ใช้สามารถลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้ตั้งแต่หนึ่งวิธีขึ้นไป รวมถึงที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้ และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ Google และการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook บทช่วยสอนนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ
ก่อนที่คุณจะเริ่ม
ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Authentication คุณต้อง:
ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase
หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว
หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้
เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ
FirebaseAuth.unitypackage
) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ
โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)
ลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่
สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับเกมของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้ตรวจสอบที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้ไว้ จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
// Firebase user has been created.
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
ลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้ที่มีอยู่
สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปัจจุบันลงชื่อเข้าใช้ด้วยที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของตน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มให้เรียกใช้เมธอด SignInWithEmailAndPasswordAsync
:
auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
if (task.IsCanceled) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
return;
}
if (task.IsFaulted) {
Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
return;
}
Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});
ตั้งค่าตัวจัดการเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะการรับรองความถูกต้องและรับข้อมูลผู้ใช้
หากต้องการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบตัวจัดการเหตุการณ์เข้ากับออบเจ็กต์การรับรองความถูกต้องส่วนกลาง ตัวจัดการนี้จะถูกเรียกทุกครั้งที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนแปลง เนื่องจากตัวจัดการจะทำงานหลังจากออบเจ็กต์การรับรองความถูกต้องเริ่มต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการโทรผ่านเครือข่ายเสร็จสิ้นแล้ว จึงเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้
ลงทะเบียนตัวจัดการเหตุการณ์โดยใช้ฟิลด์ StateChanged
ของออบเจ็กต์ FirebaseAuth
เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ คุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ในตัวจัดการเหตุการณ์ได้
ในที่สุด เมื่อวัตถุนี้มีการเรียก Destroy
มันจะเรียก OnDestroy
โดยอัตโนมัติ ทำความสะอาดการอ้างอิงวัตถุ Auth ใน OnDestroy
void InitializeFirebase() {
auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
auth.StateChanged += AuthStateChanged;
AuthStateChanged(this, null);
}
void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
if (auth.CurrentUser != user) {
bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
&& auth.CurrentUser.IsValid();
if (!signedIn && user != null) {
DebugLog("Signed out " + user.UserId);
}
user = auth.CurrentUser;
if (signedIn) {
DebugLog("Signed in " + user.UserId);
displayName = user.DisplayName ?? "";
emailAddress = user.Email ?? "";
photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
}
}
}
void OnDestroy() {
auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
auth = null;
}
ขั้นตอนถัดไป
เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวรายอื่นและบัญชีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ระบุชื่อ: