Premiers pas avec l'authentification Firebase dans Unity

Vous pouvez utiliser l'authentification Firebase pour permettre aux utilisateurs de se connecter à votre jeu à l'aide d'une ou plusieurs méthodes de connexion, notamment la connexion par adresse e-mail et par mot de passe, et de fournisseurs d'identité fédérés tels que la connexion Google et la connexion Facebook. Ce didacticiel vous permet de démarrer avec l'authentification Firebase en vous montrant comment ajouter une adresse e-mail et un mot de passe de connexion à votre jeu.

Avant que tu commences

Avant de pouvoir utiliser l'authentification Firebase , vous devez :

  • Enregistrez votre projet Unity et configurez-le pour utiliser Firebase.

    • Si votre projet Unity utilise déjà Firebase, il est déjà enregistré et configuré pour Firebase.

    • Si vous n'avez pas de projet Unity, vous pouvez télécharger un exemple d'application .

  • Ajoutez le SDK Firebase Unity (en particulier FirebaseAuth.unitypackage ) à votre projet Unity.

Notez que l'ajout de Firebase à votre projet Unity implique des tâches à la fois dans la console Firebase et dans votre projet Unity ouvert (par exemple, vous téléchargez les fichiers de configuration Firebase depuis la console, puis vous les déplacez dans votre projet Unity).

Inscrivez de nouveaux utilisateurs

Créez un formulaire qui permet aux nouveaux utilisateurs de s'inscrire à votre jeu en utilisant leur adresse e-mail et un mot de passe. Lorsqu'un utilisateur complète le formulaire, validez l'adresse email et le mot de passe fournis par l'utilisateur, puis transmettez-les à la méthode CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Connectez-vous aux utilisateurs existants

Créez un formulaire qui permet aux utilisateurs existants de se connecter à l'aide de leur adresse e-mail et de leur mot de passe. Lorsqu'un utilisateur remplit le formulaire, appelez la méthode SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

Définir un gestionnaire d'événements de changement d'état d'authentification et obtenir les données utilisateur

Pour répondre aux événements de connexion et de déconnexion, attachez un gestionnaire d'événements à l'objet d'authentification globale. Ce gestionnaire est appelé chaque fois que l’état de connexion de l’utilisateur change. Étant donné que le gestionnaire ne s'exécute qu'une fois l'objet d'authentification entièrement initialisé et une fois tous les appels réseau terminés, il s'agit du meilleur endroit pour obtenir des informations sur l'utilisateur connecté.

Enregistrez le gestionnaire d'événements à l'aide du champ StateChanged de l'objet FirebaseAuth . Lorsqu'un utilisateur se connecte avec succès, vous pouvez obtenir des informations sur l'utilisateur dans le gestionnaire d'événements.

Enfin, lorsque cet objet sera appelé Destroy , il appellera automatiquement OnDestroy . Nettoyez les références de l'objet Auth dans OnDestroy .

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

Prochaines étapes

Découvrez comment ajouter la prise en charge d'autres fournisseurs d'identité et de comptes invités anonymes :