เริ่มต้นใช้งานการรับรองความถูกต้องของ Firebase ใน Unity

คุณสามารถใช้การตรวจสอบสิทธิ์ Firebase เพื่อให้ผู้ใช้สามารถลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณโดยใช้วิธีการลงชื่อเข้าใช้ตั้งแต่หนึ่งวิธีขึ้นไป รวมถึงที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้ และผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวแบบรวมศูนย์ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ Google และการเข้าสู่ระบบด้วย Facebook บทช่วยสอนนี้ช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน Firebase Authentication โดยแสดงวิธีเพิ่มที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านในการลงชื่อเข้าใช้เกมของคุณ

ก่อนที่คุณจะเริ่ม

ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ Firebase Authentication คุณต้อง:

  • ลงทะเบียนโปรเจ็กต์ Unity ของคุณและกำหนดค่าให้ใช้ Firebase

    • หากโปรเจ็กต์ Unity ของคุณใช้ Firebase อยู่แล้ว แสดงว่ามีการลงทะเบียนและกำหนดค่าสำหรับ Firebase แล้ว

    • หากคุณไม่มีโปรเจ็กต์ Unity คุณสามารถดาวน์โหลด แอปตัวอย่าง ได้

  • เพิ่ม Firebase Unity SDK (โดยเฉพาะ FirebaseAuth.unitypackage ) ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ

โปรดทราบว่าการเพิ่ม Firebase ให้กับโปรเจ็กต์ Unity ของคุณเกี่ยวข้องกับงานทั้งใน คอนโซล Firebase และในโปรเจ็กต์ Unity ที่เปิดอยู่ของคุณ (เช่น คุณดาวน์โหลดไฟล์การกำหนดค่า Firebase จากคอนโซล จากนั้นย้ายไฟล์เหล่านั้นไปยังโปรเจ็กต์ Unity ของคุณ)

ลงทะเบียนผู้ใช้ใหม่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใหม่ลงทะเบียนกับเกมของคุณโดยใช้ที่อยู่อีเมลและรหัสผ่าน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์ม ให้ตรวจสอบที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านที่ผู้ใช้ให้ไว้ จากนั้นส่งต่อไปยังเมธอด CreateUserWithEmailAndPasswordAsync :

auth.CreateUserWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("CreateUserWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  // Firebase user has been created.
  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("Firebase user created successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

ลงชื่อเข้าใช้ผู้ใช้ที่มีอยู่

สร้างแบบฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ปัจจุบันลงชื่อเข้าใช้ด้วยที่อยู่อีเมลและรหัสผ่านของตน เมื่อผู้ใช้กรอกแบบฟอร์มให้เรียกใช้เมธอด SignInWithEmailAndPasswordAsync :

auth.SignInWithEmailAndPasswordAsync(email, password).ContinueWith(task => {
  if (task.IsCanceled) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync was canceled.");
    return;
  }
  if (task.IsFaulted) {
    Debug.LogError("SignInWithEmailAndPasswordAsync encountered an error: " + task.Exception);
    return;
  }

  Firebase.Auth.AuthResult result = task.Result;
  Debug.LogFormat("User signed in successfully: {0} ({1})",
      result.User.DisplayName, result.User.UserId);
});

ตั้งค่าตัวจัดการเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสถานะการรับรองความถูกต้องและรับข้อมูลผู้ใช้

หากต้องการตอบสนองต่อเหตุการณ์การลงชื่อเข้าใช้และออกจากระบบ ให้แนบตัวจัดการเหตุการณ์เข้ากับออบเจ็กต์การรับรองความถูกต้องส่วนกลาง ตัวจัดการนี้จะถูกเรียกทุกครั้งที่สถานะการลงชื่อเข้าใช้ของผู้ใช้เปลี่ยนแปลง เนื่องจากตัวจัดการจะทำงานหลังจากออบเจ็กต์การรับรองความถูกต้องเริ่มต้นโดยสมบูรณ์แล้วเท่านั้น และหลังจากการโทรผ่านเครือข่ายเสร็จสิ้นแล้ว จึงเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้

ลงทะเบียนตัวจัดการเหตุการณ์โดยใช้ฟิลด์ StateChanged ของออบเจ็กต์ FirebaseAuth เมื่อผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ คุณสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับผู้ใช้ในตัวจัดการเหตุการณ์ได้

ในที่สุด เมื่อวัตถุนี้มีการเรียก Destroy มันจะเรียก OnDestroy โดยอัตโนมัติ ทำความสะอาดการอ้างอิงวัตถุ Auth ใน OnDestroy

void InitializeFirebase() {
  auth = Firebase.Auth.FirebaseAuth.DefaultInstance;
  auth.StateChanged += AuthStateChanged;
  AuthStateChanged(this, null);
}

void AuthStateChanged(object sender, System.EventArgs eventArgs) {
  if (auth.CurrentUser != user) {
    bool signedIn = user != auth.CurrentUser && auth.CurrentUser != null
        && auth.CurrentUser.IsValid();
    if (!signedIn && user != null) {
      DebugLog("Signed out " + user.UserId);
    }
    user = auth.CurrentUser;
    if (signedIn) {
      DebugLog("Signed in " + user.UserId);
      displayName = user.DisplayName ?? "";
      emailAddress = user.Email ?? "";
      photoUrl = user.PhotoUrl ?? "";
    }
  }
}

void OnDestroy() {
  auth.StateChanged -= AuthStateChanged;
  auth = null;
}

ขั้นตอนถัดไป

เรียนรู้วิธีเพิ่มการสนับสนุนสำหรับผู้ให้บริการข้อมูลประจำตัวรายอื่นและบัญชีผู้เยี่ยมชมที่ไม่ระบุชื่อ: