En este documento, se tratan los aspectos básicos de la recuperación de datos y cómo ordenar y filtrar datos en Firebase.
Antes de comenzar
Asegúrate de que la app esté configurada y de que puedas acceder a la base de datos, como se indica en la guía Get Started
.
Recupera datos
Para recuperar datos en Firebase, debes hacer una llamada única a GetValue()
o adjuntar un evento ValueListener
en una referencia FirebaseDatabase
. El objeto de escucha se llama una vez para el estado inicial de los datos y de nuevo cada vez que cambien los datos.
Obtén una DatabaseReference
Para escribir en la base de datos, necesitas una instancia de DatabaseReference
:
// Get the root reference location of the database. firebase::database::DatabaseReference dbref = database->GetReference();
Lee los datos una sola vez
Puedes usar el método GetValue()
para leer una instantánea estática del contenido de una ruta específica una vez. El resultado de la tarea contendrá una instantánea con todos los datos de esa ubicación, incluidos los de nivel secundario. Si no hay datos, la instantánea tiene el valor null
.
firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").GetValue();
En este momento, la solicitud ya se hizo, pero tenemos que esperar a que se complete la interfaz Future antes de leer el valor. Dado que los juegos tienden a ejecutarse en bucle y usan menos devoluciones de llamadas que otras aplicaciones, lo normal es hacer un sondeo para determinar si se completó la operación.
// In the game loop that polls for the result... if (result.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (result.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned an invalid result."); // Handle the error... } else if (result.error() != firebase::database::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetValue() returned error %d: %s", result.error(), result.error_message()); // Handle the error... } else { firebase::database::DataSnapshot snapshot = result.result(); // Do something with the snapshot... } }
En este ejemplo, vemos una técnica básica de verificación de errores. Consulta la referencia firebase::Future para obtener más información sobre la verificación de errores y las maneras de determinar cuando el resultado está listo.
Detecta eventos
Puedes agregar objetos de escucha para suscribirte a los cambios en los datos:
Clase básica ValueListener
Devolución de llamada | Uso común |
---|---|
OnValueChanged |
Lee y detecta cambios en todo el contenido de una ruta de acceso. |
Clase básica OnChildListener
OnChildAdded
| Recupera listas de elementos o detecta elementos agregados a una lista.
Se sugiere su uso con OnChildChanged y OnChildRemoved para supervisar los cambios en las listas. |
OnChildChanged |
Detecta cambios en los elementos de una lista. Úsalo con OnChildAdded y OnChildRemoved para supervisar los cambios en las listas. |
OnChildRemoved |
Detecta cuando se quitan elementos de una lista. Úsalo con OnChildAdded y OnChildChanged para supervisar los cambios en las listas. |
OnChildMoved |
Detecta cambios en el orden de los elementos de una lista ordenada.
Las devoluciones de llamadas OnChildMoved siempre siguen a las devoluciones de llamadas OnChildChanged debido a que se modifica el orden de los elementos (en función del método de ordenamiento actual). |
Clase ValueListener
Puedes usar las devoluciones de llamada OnValueChanged
para suscribirte a los cambios del contenido de una ruta de acceso determinada. Esta devolución de llamada se activa cuando se adjunta el objeto de escucha y nuevamente cada vez que cambian los datos (incluidos los del nivel secundario). La
devolución de llamada recibe una instantánea que contiene todos los datos de esa ubicación, incluidos
los datos de nivel secundario. Si no hay datos, la instantánea tiene el valor null
.
El siguiente ejemplo demuestra un juego que recupera las puntuaciones de una tabla de clasificación en la base de datos:
class LeadersValueListener : public firebase::database::ValueListener { public: void OnValueChanged( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: LeadersValueListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // Elsewhere in the code... LeadersValueListener* listener = new LeadersValueListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("Leaders").AddValueListener(listener);
El resultado Future<DataSnapshot>
contiene los datos en la ubicación especificada de la base de datos en el momento del evento. Si llamas a value()
sobre una instantánea, se muestra un Variant
que representa los datos.
En este ejemplo, el método OnCancelled
también se anula para ver si la lectura se cancela. Por ejemplo, una lectura puede cancelarse si el cliente no tiene permiso para leer datos de una ubicación en la base de datos de Firebase. El database::Error
indicará por qué se produjo el error.
Clase ChildListener
Los eventos secundarios se activan en respuesta a operaciones específicas que se ejecutan en los elementos secundarios de un nodo a partir de una operación, como un elemento secundario nuevo que se agrega a través del método PushChild()
o un elemento secundario que se actualiza a través del método UpdateChildren()
. Cada uno de estos, en combinación, puede ser útil para detectar cambios en un nodo específico de una base de datos. Por ejemplo, un juego podría usar estos métodos en combinación para supervisar la actividad en los comentarios de una sesión del juego, como se muestra a continuación:
class SessionCommentsChildListener : public firebase::database::ChildListener { public: void OnChildAdded(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildChanged(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildRemoved( const firebase::database::DataSnapshot& snapshot) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnChildMoved(const firebase::database::DataSnapshot& snapshot, const char* previous_sibling) override { // Do something with the data in snapshot ... } void OnCancelled(const firebase::database::Error& error_code, const char* error_message) override { LogMessage("ERROR: SessionCommentsChildListener canceled: %d: %s", error_code, error_message); } }; // elsewhere .... SessionCommentsChildListener* listener = new SessionCommentsChildListener(); firebase::Future<firebase::database::DataSnapshot> result = dbRef.GetReference("GameSessionComments").AddChildListener(listener);
La devolución de llamada OnChildAdded
se usa normalmente para recuperar una lista de elementos en una base de datos de Firebase. Se llama a la devolución de llamada OnChildAdded
una vez por cada elemento secundario existente y de nuevo cada vez que se agrega un elemento secundario nuevo a la ruta de acceso especificada. El objeto de escucha recibe una instantánea que contiene los datos del nuevo elemento secundario.
La devolución de llamada OnChildChanged
se invoca cada vez que se modifica un nodo secundario.
Esto incluye cualquier modificación en descendientes del nodo secundario. Por lo general, se usa en combinación con las llamadas OnChildAdded
y OnChildRemoved
para responder a cambios en una lista de elementos. La instantánea que se pasa al objeto de escucha contiene los datos actualizados del elemento secundario.
La devolución de llamada OnChildRemoved
se activa cuando se quita un campo secundario inmediato.
Por lo general, se usa en combinación con OnChildAdded
y OnChildChanged
. La instantánea que se pasa a la devolución de llamada contiene los datos del elemento secundario que se quitó.
La devolución de llamada OnChildMoved
se activa siempre que se genera una llamada OnChildChanged
debido a una actualización que hace que se cambie el orden de ese elemento secundario. Se usa con datos que se ordenan con OrderByChild
o OrderByValue
.
Cómo ordenar y filtrar datos
Puedes usar la clase Query
de Realtime Database para recuperar los datos organizados por
clave, por valor o por valor del elemento secundario. También puedes filtrar el resultado ordenado de acuerdo con una cantidad específica de resultados o un rango de claves o valores.
Ordena los datos
Para recuperar datos ordenados, comienza por especificar uno de los métodos de ordenamiento, a fin de determinar cómo se presentarán los resultados:
Método | Uso |
---|---|
OrderByChild() |
Ordena los resultados según el valor de una clave secundaria especificada. |
OrderByKey()
| Ordena los resultados según las claves secundarias. |
OrderByValue() |
Ordena los resultados según los valores secundarios. |
Puedes usar solo un método de ordenamiento a la vez. Si invocas un método de ordenamiento varias veces en la misma consulta, se genera un error.
El siguiente ejemplo demuestra cómo podrías suscribirte a una tabla de clasificación de puntuaciones ordenada por puntaje.
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score"); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Esto define una firebase::Query
que, cuando se combina con un ValueListener, sincroniza el cliente con la tabla de clasificación en la base de datos, ordenada según la puntuación de cada entrada.
Para obtener más información sobre cómo estructurar tus datos en forma eficiente, consulta Estructura tu base de datos.
La llamada al método OrderByChild()
especifica la clave secundaria según la que se deben ordenar los resultados. En este caso, los resultados se ordenan según el valor de "score"
en cada elemento secundario. Para obtener más información sobre cómo se ordenan otros tipos de datos, consulta la sección Cómo se ordenan los datos de las consultas.
Cómo filtrar datos
Para filtrar datos, puedes combinar cualquiera de los métodos de límite o rango con un método de ordenamiento cuando generes una consulta.
Método | Uso |
---|---|
LimitToFirst() |
Configura la cantidad máxima de elementos que pueden mostrarse desde el comienzo de la lista de resultados ordenada. |
LimitToLast() |
Define la cantidad máxima de elementos que pueden mostrarse desde el final de la lista de resultados ordenada. |
StartAt() |
Muestra elementos con un valor igual o superior a la clave o el valor que se especifica según el método de ordenamiento seleccionado. |
EndAt() |
Muestra elementos con un valor inferior o igual a la clave o el valor que se especifica según el método de ordenamiento seleccionado. |
EqualTo() |
Muestra elementos con un valor igual a la clave o el valor que se especifica según el método de ordenamiento seleccionado. |
A diferencia de los métodos de ordenamiento, se puede combinar varias funciones de límite y rango.
Por ejemplo, puedes combinar los métodos StartAt()
y EndAt()
para limitar los resultados a un rango de valores específico.
Incluso cuando hay una sola coincidencia para la consulta, la instantánea es una lista, aunque contenga un solo elemento.
Limita la cantidad de resultados
Puedes usar los métodos LimitToFirst()
y LimitToLast()
a fin de establecer una cantidad máxima de elementos secundarios que se sincronicen para una devolución de llamada determinada. Por ejemplo, si
usas LimitToFirst()
para establecer un límite de 100, inicialmente solo recibes hasta
100 devoluciones de llamada de tipo OnChildAdded
. Si hay menos de 100 elementos almacenados en la base de datos de Firebase, se activa una devolución de llamada OnChildAdded
por cada elemento.
A medida que los elementos cambien, recibirás devoluciones de llamadas de tipo OnChildAdded
por los elementos que ingresen en la consulta y devoluciones de llamadas de tipo OnChildRemoved
por los elementos que queden fuera para que la cantidad total continúe siendo 100.
Por ejemplo, el siguiente fragmento de código muestra la primera puntuación de la tabla de clasificación:
firebase::database::Query query = dbRef.GetReference("Leaders").OrderByChild("score").LimitToLast(1); // To get the resulting DataSnapshot either use query.GetValue() and poll the // future, or use query.AddValueListener() and register to handle the // OnValueChanged callback.
Filtra por clave o valor
Puedes usar StartAt()
, EndAt()
y EqualTo()
a fin de elegir puntos de inicio, finalización y equivalencia arbitrarios para las consultas. Esto puede ser útil para paginar datos o encontrar elementos con campos secundarios que tengan un valor específico.
Cómo se ordenan los datos de las consultas
En esta sección, se explica cómo se ordenan los datos en cada uno de los métodos de ordenamiento de la clase Query
.
OrderByChild
Cuando usas OrderByChild()
, los datos que contienen la clave secundaria especificada se ordenan de la siguiente manera:
- Los elementos secundarios cuyas claves secundarias especificadas posean el valor
null
irán en primer lugar. - A continuación, aparecerán los elementos secundarios que tengan el valor
false
en la clave secundaria especificada. Si hay varios elementos secundarios con el valorfalse
, se ordenan lexicográficamente por clave. - A continuación, aparecerán los elementos secundarios que tengan el valor
true
en la clave secundaria especificada. Si hay varios elementos secundarios con el valortrue
, se ordenan lexicográficamente por clave. - Luego vienen los elementos secundarios con valor numérico, que se ordenan en sentido ascendente. Si varios elementos secundarios tienen el mismo valor numérico en el nodo secundario especificado, se ordenan según la clave.
- Las strings van después de los números y se ordenan de manera lexicográfica, en sentido ascendente. Si varios elementos secundarios tienen el mismo valor en el nodo secundario especificado, se ordenan de manera lexicográfica según la clave.
- Los objetos quedan en último lugar y se ordenan de manera lexicográfica según su clave, en orden ascendente.
OrderByKey
Cuando ordenas los datos con OrderByKey()
, estos se muestran en orden ascendente, según la clave.
- Los elementos secundarios con una clave que puede analizarse como un número entero de 32 bits van primero, ordenados en sentido ascendente.
- Los elementos secundarios con un valor de string como clave van después y ordenados de manera lexicográfica, en sentido ascendente.
OrderByValue
Cuando usas OrderByValue()
, los elementos secundarios se ordenan según el valor. Se utiliza el mismo criterio de orden que para OrderByChild()
, excepto que se usa el valor del nodo en lugar del valor de una clave secundaria especificada.