Baza danych Firebase Realtime Database przechowuje i synchronizuje dane za pomocą bazy danych NoSQL w chmurze. Dane są synchronizowane na wszystkich klientach w czasie rzeczywistym i pozostają dostępne, gdy aplikacja przejdzie w tryb offline.
Zanim zaczniesz
Zanim zaczniesz korzystać z Firebase Realtime Database, musisz:
Zarejestruj projekt C++ i skonfiguruj go pod kątem używania Firebase.
Jeśli Twój projekt w C++ korzysta już z Firebase, jest już zarejestrowany i skonfigurowany pod kątem tej usługi.
Dodaj pakiet SDK Firebase C++ do projektu C++.
Dodawanie Firebase do projektu w C++ wymaga wykonania zadań zarówno w konsoli Firebase, jak i w otwartym projekcie w C++ (np. pobieranie plików konfiguracji Firebase z konsoli i przenoszenie ich do projektu w C++).
Tworzenie bazy danych
Otwórz sekcję Realtime Database w konsoli Firebase. Pojawi się prośba o wybranie dotychczasowego projektu Firebase. Wykonaj proces tworzenia bazy danych.
Wybierz tryb początkowy dla Firebase Security Rules:
- Tryb testowy
Jest to dobre rozwiązanie na początek korzystania z bibliotek klienta mobilnego i internetowego, ale pozwala każdemu odczytywać i zapisywać Twoje dane. Po przetestowaniu zapoznaj się z sekcją Omówienie reguł Firebase Realtime Database.
.Aby zacząć korzystać z pakietu SDK do przeglądarki, Apple lub Androida, wybierz tryb testowy.
- Tryb blokady
Odrzuca wszystkie odczyty i zapisy z klientów mobilnych i internetowych. Twoje uwierzytelnione serwery aplikacji nadal mają dostęp do Twojej bazy danych.
Wybierz lokalizację bazy danych.
W zależności od lokalizacji bazy danych adres URL nowej bazy danych będzie miał jedną z tych form:
(w przypadku baz danych w dodomenachDATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
) (w przypadku baz danych w innych lokalizacjach)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
Kliknij Gotowe.
Gdy włączysz Realtime Database, interfejs API zostanie też włączony w Menedżerze interfejsów API w chmurze.
Tworzenie i inicjowanie firebase::App
Zanim uzyskasz dostęp do Realtime Database, musisz utworzyć i zainicjować firebase::App
.
Dołącz plik nagłówka dla firebase::App
:
#include "firebase/app.h"
Android
Utwórz obiekt firebase::App
, przekazując jako argumenty środowisko JNI i odniesienie do aktywności w języku Java:jobject
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);
iOS+
Utwórz firebase::App
:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));
Dostęp do klasy firebase::database::Database
firebase::database::Database
to punkt wejścia do pakietu SDK C++ Firebase Realtime Database.
::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);
Jeśli zdecydujesz się używać dostępu publicznego w przypadku reguł, przejdź do sekcji dotyczących zapisywania i pobierania danych.
Konfigurowanie dostępu ograniczonego
Jeśli nie chcesz korzystać z dostępu publicznego, możesz dodać do aplikacji Firebase Authentication, aby kontrolować dostęp do bazy danych.
Następne kroki
Dowiedz się, jak uporządkować dane w przypadku Realtime Database.
Przygotuj się do uruchomienia aplikacji:
- W konsoli Google Cloud skonfiguruj alerty dotyczące budżetu dla swojego projektu.
- Aby uzyskać ogólny obraz wykorzystania projektu w różnych usługach Firebase, monitoruj panel Dane i rozliczenia w konsoli Firebase. Więcej szczegółowych informacji o wykorzystaniu znajdziesz też w Realtime Database panelu.
- Przejrzyj listę kontrolną przed wdrożeniem Firebase.
Znane problemy
- Na platformach komputerowych (Windows, Mac, Linux) pakiet SDK Firebase C++ używa protokołu REST do uzyskiwania dostępu do bazy danych. Dlatego musisz zadeklarować indeksy, których używasz, za pomocą Query::OrderByChild() na komputerze. W przeciwnym razie odbiorniki nie będą działać.
- Wersja przepływu pracy na komputerze Realtime Database nie obsługuje pracy offline ani trwałości.