Baza danych czasu rzeczywistego Firebase przechowuje i synchronizuje dane przy użyciu chmury NoSQL w bazie danych. Dane są synchronizowane między wszystkimi klientami w czasie rzeczywistym i pozostają będą dostępne, gdy aplikacja przejdzie w tryb offline.
Zanim zaczniesz
Zanim będzie można użyć Firebase Realtime Database, musisz:
Zarejestruj swój projekt C++ i skonfiguruj go pod kątem korzystania z Firebase.
Jeśli Twój projekt w C++ korzysta już z Firebase, to jest już zarejestrowany skonfigurowane na potrzeby Firebase.
Dodaj pakiet SDK Firebase C++ do projektu C++.
Pamiętaj, że dodanie Firebase do projektu C++ wymaga wykonania zadań zarówno w Firebase i w otwartym projekcie C++ (np. pobranym pliki konfiguracyjne Firebase z poziomu konsoli, a następnie przenieś je do projektu C++).
Utwórz bazę danych
Przejdź do sekcji Realtime Database Firebase konsola. Pojawi się prośba o wybranie istniejącego projektu Firebase. Postępuj zgodnie z procedurą tworzenia bazy danych.
Wybierz tryb początkowy dla urządzenia Firebase Security Rules:
- Tryb testowy
Dobre rozwiązanie w przypadku rozpoczynania pracy z bibliotekami klienta mobilnego i internetowego, ale pozwala każdemu na odczyt i zastępowanie Twoich danych. Po zakończeniu testów upewnij się, że zapoznaj się z informacjami o regułach Bazy danych czasu rzeczywistego Firebase.
.
Aby zacząć korzystać z pakietu SDK w wersji internetowej, Apple lub Android, wybierz tryb testowy.
- Tryb blokady
Blokuje wszystkie odczyty i zapisy z klientów mobilnych i internetowych. Uwierzytelnione serwery aplikacji nadal mogą uzyskać dostęp do bazy danych.
Wybierz lokalizację bazy danych.
W zależności od lokalizacja bazy danych, Adres URL nowej bazy danych będzie miał jeden z tych formatów:
(dla baz danych wDATABASE_NAME.firebaseio.com
us-central1
) (dla baz danych w innych lokalizacjach)DATABASE_NAME.REGION.firebasedatabase.app
Kliknij Gotowe.
Gdy włączysz Realtime Database, spowoduje to również włączenie interfejsu API w Menedżer interfejsów API Cloud.
Utwórz i zainicjuj firebase::App
Aby uzyskać dostęp do narzędzia Realtime Database, musisz utworzyć i zainicjować
firebase::App
Uwzględnij plik nagłówka firebase::App
:
#include "firebase/app.h"
Android
Utwórz firebase::App
, przekazując środowisko JNI i jobject
lub odniesienia do aktywności Java jako argumentów:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"), jni_env, activity);
iOS+
Utwórz firebase::App
:
app = ::firebase::App::Create(::firebase::AppOptions("APPLICATION NAME"));
Dostęp do klasy firebase::database::Database Class
firebase::database::Database
jest punktem wejścia pakietu SDK C++ Firebase Realtime Database.
::firebase::database::Database *database = ::firebase::database::Database::GetInstance(app);
Jeśli dostęp publiczny do reguł jest włączony, możesz przejść do sekcji dotyczących zapisywania i pobierania danych.
Konfigurowanie ograniczonego dostępu
Jeśli nie chcesz korzystać z dostępu publicznego, możesz dodać Firebase Authentication do swojej w celu kontrolowania dostępu do bazy danych.
Następne kroki
Dowiedz się, jak uporządkować dane na potrzeby kategorii Realtime Database.
Przygotowanie do wprowadzenia aplikacji:
- Określ budżet alerty swojego projektu w konsoli Google Cloud.
- Monitorowanie korzystania i płatności panel w konsoli Firebase, aby uzyskać ogólny obraz i wielu usług Firebase. Możesz też zapoznać się z informacjami na stronie Realtime Database Użycie panel, aby dowiedzieć się więcej szczegółowe informacje o korzystaniu.
- Zapoznaj się z listą kontrolną uruchamiania Firebase.
Znane problemy
- Na platformach stacjonarnych (Windows, Mac, Linux) pakiet SDK Firebase C++ używa za pomocą metody REST, aby uzyskać dostęp do bazy danych. Z tego powodu zadeklaruj używane indeksy za pomocą Query::OrderByChild() na komputerze. W przeciwnym razie odbiorniki przestaną działać.
- Wersja Realtime Database na komputery nie obsługuje trybu offline ani wytrwałość.