Objekte mit ML Kit unter Android erkennen und verfolgen

Mit ML Kit können Sie Objekte in Videoframes erkennen und verfolgen.

Wenn Sie ML Kit-Bilder übergeben, gibt ML Kit für jedes Bild eine Liste mit bis zu fünf erkannten Objekten und deren Position im Bild zurück. Bei der Erkennung von Objekten in Videostreams hat jedes Objekt eine ID, mit der Sie das Objekt in Bildern verfolgen können. Optional können Sie auch die grobe Objektklassifizierung aktivieren, bei der Objekte mit allgemeinen Kategoriebeschreibungen gekennzeichnet werden.

Hinweis

  1. Fügen Sie Ihrem Android-Projekt Firebase hinzu, falls noch nicht geschehen.
  2. Fügen Sie der Gradle-Datei des Moduls (auf Anwendungsebene, in der Regel app/build.gradle) die Abhängigkeiten für die ML Kit-Android-Bibliotheken hinzu:
    apply plugin: 'com.android.application'
    apply plugin: 'com.google.gms.google-services'
    
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:24.0.3'
      implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-object-detection-model:19.0.6'
    }

1. Objektdetektor konfigurieren

Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, erstellen Sie zuerst eine Instanz von FirebaseVisionObjectDetector und geben Sie optional die Einstellungen für den Detektor an, die Sie vom Standard ändern möchten.

  1. Konfigurieren Sie den Objektdetektor für Ihren Anwendungsfall mit einem FirebaseVisionObjectDetectorOptions-Objekt. Sie können die folgenden Einstellungen ändern:

    Einstellungen für den Objektdetektor
    Erkennungsmodus STREAM_MODE (Standard) | SINGLE_IMAGE_MODE

    Bei STREAM_MODE (Standardeinstellung) wird der Objektdetektor mit geringer Latenz ausgeführt. Bei den ersten Aufrufen des Detektors können jedoch unvollständige Ergebnisse (z. B. nicht angegebene Begrenzungsboxen oder Kategorielabels) zurückgegeben werden. Außerdem weist der Detektor in STREAM_MODE Objekten Tracking-IDs zu, mit denen du Objekte über Frames hinweg verfolgen kannst. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie Objekte verfolgen möchten oder eine geringe Latenz wichtig ist, z. B. bei der Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit.

    In SINGLE_IMAGE_MODE wartet der Objektdetektor, bis das Begrenzungsfeld eines erkannten Objekts und (falls Sie die Klassifizierung aktiviert haben) das Kategorielabel verfügbar sind, bevor ein Ergebnis zurückgegeben wird. Die Erkennungslatenz ist daher potenziell höher. Außerdem werden in SINGLE_IMAGE_MODE keine Tracking-IDs zugewiesen. Verwenden Sie diesen Modus, wenn die Latenz nicht kritisch ist und Sie keine Teilergebnisse verarbeiten möchten.

    Mehrere Objekte erkennen und verfolgen false (Standard) | true

    Ob bis zu fünf Objekte oder nur das auffälligste Objekt (Standardeinstellung) erkannt und verfolgt werden sollen.

    Objekte klassifizieren false (Standard) | true

    Ob erkannte Objekte in grobe Kategorien klassifiziert werden sollen. Wenn die Funktion aktiviert ist, klassifiziert der Objekterkennungsalgorithmus Objekte in die folgenden Kategorien: Modeartikel, Lebensmittel, Haushaltswaren, Orte, Pflanzen und unbekannt.

    Die Object Detection and Tracking API ist für die folgenden beiden Hauptanwendungsfälle optimiert:

    • Live-Erkennung und -Tracking des auffälligsten Objekts im Kamerasucher
    • Erkennung mehrerer Objekte in einem statischen Bild

    So konfigurieren Sie die API für diese Anwendungsfälle:

    Java

    // Live detection and tracking
    FirebaseVisionObjectDetectorOptions options =
            new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    FirebaseVisionObjectDetectorOptions options =
            new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
  2. Rufen Sie eine Instanz von FirebaseVisionObjectDetector ab:

    Java

    FirebaseVisionObjectDetector objectDetector =
            FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector();
    
    // Or, to change the default settings:
    FirebaseVisionObjectDetector objectDetector =
            FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options);
    

    Kotlin

    val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector()
    
    // Or, to change the default settings:
    val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options)
    

2. Objektdetektor ausführen

Wenn Sie Objekte erkennen und verfolgen möchten, übergeben Sie Bilder an die processImage()-Methode der FirebaseVisionObjectDetector-Instanz.

Führen Sie für jeden Frame des Videos oder Bildes in einer Sequenz die folgenden Schritte aus:

  1. Erstellen Sie ein FirebaseVisionImage-Objekt aus Ihrem Bild.

    • Wenn Sie ein FirebaseVisionImage-Objekt aus einem media.Image-Objekt erstellen möchten, z. B. wenn Sie ein Bild mit der Kamera eines Geräts aufnehmen, übergeben Sie das media.Image-Objekt und die Drehung des Bilds an FirebaseVisionImage.fromMediaImage().

      Wenn Sie die CameraX-Bibliothek verwenden, wird der Drehwert von den Klassen OnImageCapturedListener und ImageAnalysis.Analyzer für Sie berechnet. Sie müssen ihn also nur in eine der ROTATION_-Konstanten von ML Kit umwandeln, bevor Sie FirebaseVisionImage.fromMediaImage() aufrufen:

      Java

      private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {
      
          private int degreesToFirebaseRotation(int degrees) {
              switch (degrees) {
                  case 0:
                      return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0;
                  case 90:
                      return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90;
                  case 180:
                      return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180;
                  case 270:
                      return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270;
                  default:
                      throw new IllegalArgumentException(
                              "Rotation must be 0, 90, 180, or 270.");
              }
          }
      
          @Override
          public void analyze(ImageProxy imageProxy, int degrees) {
              if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) {
                  return;
              }
              Image mediaImage = imageProxy.getImage();
              int rotation = degreesToFirebaseRotation(degrees);
              FirebaseVisionImage image =
                      FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
              // Pass image to an ML Kit Vision API
              // ...
          }
      }

      Kotlin

      private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {
          private fun degreesToFirebaseRotation(degrees: Int): Int = when(degrees) {
              0 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0
              90 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90
              180 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180
              270 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270
              else -> throw Exception("Rotation must be 0, 90, 180, or 270.")
          }
      
          override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?, degrees: Int) {
              val mediaImage = imageProxy?.image
              val imageRotation = degreesToFirebaseRotation(degrees)
              if (mediaImage != null) {
                  val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, imageRotation)
                  // Pass image to an ML Kit Vision API
                  // ...
              }
          }
      }

      Wenn Sie keine Kamerabibliothek verwenden, die die Drehung des Bildes angibt, können Sie sie anhand der Drehung des Geräts und der Ausrichtung des Kamerasensors im Gerät berechnen:

      Java

      private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
      static {
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90);
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0);
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270);
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180);
      }
      
      /**
       * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
       * orientation.
       */
      @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
      private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context)
              throws CameraAccessException {
          // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
          // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
          // rotated to compensate for the device's rotation.
          int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
          int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);
      
          // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some
          // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of
          // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees.
          CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
          int sensorOrientation = cameraManager
                  .getCameraCharacteristics(cameraId)
                  .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);
          rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360;
      
          // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value.
          int result;
          switch (rotationCompensation) {
              case 0:
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0;
                  break;
              case 90:
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90;
                  break;
              case 180:
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180;
                  break;
              case 270:
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270;
                  break;
              default:
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0;
                  Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation);
          }
          return result;
      }

      Kotlin

      private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()
      
      init {
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90)
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0)
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270)
          ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180)
      }
      /**
       * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
       * orientation.
       */
      @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
      @Throws(CameraAccessException::class)
      private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int {
          // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
          // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
          // rotated to compensate for the device's rotation.
          val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
          var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)
      
          // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some
          // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of
          // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees.
          val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
          val sensorOrientation = cameraManager
                  .getCameraCharacteristics(cameraId)
                  .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!
          rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360
      
          // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value.
          val result: Int
          when (rotationCompensation) {
              0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0
              90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90
              180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180
              270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270
              else -> {
                  result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0
                  Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation")
              }
          }
          return result
      }

      Übergeben Sie dann das media.Image-Objekt und den Drehwert an FirebaseVisionImage.fromMediaImage():

      Java

      FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

      Kotlin

      val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
    • Wenn Sie ein FirebaseVisionImage-Objekt aus einem Datei-URI erstellen möchten, übergeben Sie den App-Kontext und den Datei-URI an FirebaseVisionImage.fromFilePath(). Das ist nützlich, wenn Sie mit einer ACTION_GET_CONTENT-Intent den Nutzer auffordern, ein Bild aus seiner Galerie-App auszuwählen.

      Java

      FirebaseVisionImage image;
      try {
          image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri);
      } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
      }

      Kotlin

      val image: FirebaseVisionImage
      try {
          image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri)
      } catch (e: IOException) {
          e.printStackTrace()
      }
    • Wenn Sie ein FirebaseVisionImage-Objekt aus einem ByteBuffer oder einem Byte-Array erstellen möchten, berechnen Sie zuerst die Bilddrehung wie oben für die media.Image-Eingabe beschrieben.

      Erstellen Sie dann ein FirebaseVisionImageMetadata-Objekt, das die Höhe, Breite, Farbcodierung und Drehung des Bildes enthält:

      Java

      FirebaseVisionImageMetadata metadata = new FirebaseVisionImageMetadata.Builder()
              .setWidth(480)   // 480x360 is typically sufficient for
              .setHeight(360)  // image recognition
              .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21)
              .setRotation(rotation)
              .build();

      Kotlin

      val metadata = FirebaseVisionImageMetadata.Builder()
              .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for
              .setHeight(360) // image recognition
              .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21)
              .setRotation(rotation)
              .build()

      Verwende den Puffer oder das Array und das Metadatenobjekt, um ein FirebaseVisionImage-Objekt zu erstellen:

      Java

      FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata);
      // Or: FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata);

      Kotlin

      val image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata)
      // Or: val image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata)
    • So erstellen Sie ein FirebaseVisionImage-Objekt aus einem Bitmap-Objekt:

      Java

      FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap);

      Kotlin

      val image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap)
      Das vom Bitmap-Objekt dargestellte Bild muss aufrecht sein und darf nicht zusätzlich gedreht werden.
  2. Übergeben Sie das Bild an die processImage()-Methode:

    Java

    objectDetector.processImage(image)
            .addOnSuccessListener(
                    new OnSuccessListener<List<FirebaseVisionObject>>() {
                        @Override
                        public void onSuccess(List<FirebaseVisionObject> detectedObjects) {
                            // Task completed successfully
                            // ...
                        }
                    })
            .addOnFailureListener(
                    new OnFailureListener() {
                        @Override
                        public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                            // Task failed with an exception
                            // ...
                        }
                    });
    

    Kotlin

    objectDetector.processImage(image)
            .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
                // Task completed successfully
                // ...
            }
            .addOnFailureListener { e ->
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
    
  3. Wenn der Aufruf von processImage() erfolgreich ist, wird dem Erfolgsempfänger eine Liste von FirebaseVisionObjects übergeben.

    Jedes FirebaseVisionObject hat die folgenden Eigenschaften:

    Begrenzungsrahmen Eine Rect, die die Position des Objekts im Bild angibt.
    Tracking-ID Eine Ganzzahl, die das Objekt in Bildern identifiziert. Null in SINGLE_IMAGE_MODE.
    Kategorie Die grobe Kategorie des Objekts. Wenn die Klassifizierung für den Objektdetektor nicht aktiviert ist, ist dies immer FirebaseVisionObject.CATEGORY_UNKNOWN.
    Zuverlässigkeit Der Konfidenzwert der Objektklassifizierung. Wenn die Klassifizierung für den Objekt-Detektor nicht aktiviert ist oder das Objekt als unbekannt klassifiziert wird, ist das null.

    Java

    // The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled.
    for (FirebaseVisionObject obj : detectedObjects) {
        Integer id = obj.getTrackingId();
        Rect bounds = obj.getBoundingBox();
    
        // If classification was enabled:
        int category = obj.getClassificationCategory();
        Float confidence = obj.getClassificationConfidence();
    }
    

    Kotlin

    // The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled.
    for (obj in detectedObjects) {
        val id = obj.trackingId       // A number that identifies the object across images
        val bounds = obj.boundingBox  // The object's position in the image
    
        // If classification was enabled:
        val category = obj.classificationCategory
        val confidence = obj.classificationConfidence
    }
    

Nutzerfreundlichkeit und Leistung verbessern

Beachten Sie in Ihrer App die folgenden Richtlinien, um die Nutzerfreundlichkeit zu optimieren:

  • Ob die Objekterkennung erfolgreich ist, hängt von der visuellen Komplexität des Objekts ab. Objekte mit einer geringen Anzahl visueller Merkmale müssen möglicherweise einen größeren Teil des Bildes einnehmen, um erkannt zu werden. Sie sollten Nutzern eine Anleitung zum Erfassen von Eingaben geben, die gut zu den Objekten passt, die Sie erkennen möchten.
  • Wenn Sie bei der Klassifizierung Objekte erkennen möchten, die nicht eindeutig in die unterstützten Kategorien fallen, müssen Sie eine spezielle Verarbeitung für unbekannte Objekte implementieren.

Sehen Sie sich auch die [Material Design-Demo-App für ML Kit][showcase-link]{: .external } und die Sammlung Muster für ML-gestützte Funktionen von Material Design an.

Wenn Sie den Streamingmodus in einer Echtzeitanwendung verwenden, beachten Sie die folgenden Richtlinien, um die beste Framerate zu erzielen:

  • Verwenden Sie die Erkennung mehrerer Objekte nicht im Streamingmodus, da die meisten Geräte keine ausreichenden Frameraten liefern können.

  • Deaktivieren Sie die Klassifizierung, wenn Sie sie nicht benötigen.

  • Aufrufe an den Detektor drosseln Wenn während der Laufzeit des Detektors ein neuer Videoframe verfügbar wird, legen Sie ihn ab.
  • Wenn Sie die Ausgabe des Detektors verwenden, um Grafiken auf das Eingabebild zu legen, rufen Sie zuerst das Ergebnis aus ML Kit ab und rendern Sie dann das Bild und das Overlay in einem einzigen Schritt. So wird für jeden Eingabeframe nur einmal auf die Displayoberfläche gerendert.
  • Wenn Sie die Camera2 API verwenden, sollten Sie Bilder im ImageFormat.YUV_420_888-Format aufnehmen.

    Wenn Sie die ältere Camera API verwenden, nehmen Sie Bilder im ImageFormat.NV21-Format auf.