Puoi utilizzare ML Kit per rilevare e monitorare gli oggetti nei fotogrammi di un video.
Quando passi le immagini di ML Kit, ML Kit restituisce, per ogni immagine, un elenco di fino a cinque oggetti rilevati e la loro posizione nell'immagine. Quando vengono rilevati oggetti negli stream video, ogni oggetto ha un ID che puoi utilizzare per monitorarlo nelle immagini. Se vuoi, puoi anche attivare la classificazione approssimativa degli oggetti, che etichetta gli oggetti con descrizioni di categorie generali.
Prima di iniziare
- Se non lo hai già fatto, aggiungi Firebase al tuo progetto Android.
- Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file Gradle del tuo modulo (a livello di app) (di solito
app/build.gradle
):apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'com.google.gms.google-services' dependencies { // ... implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision:24.0.3' implementation 'com.google.firebase:firebase-ml-vision-object-detection-model:19.0.6' }
1. Configura il rilevatore di oggetti
Per iniziare a rilevare e monitorare gli oggetti, crea prima un'istanza di
FirebaseVisionObjectDetector
, specificando facoltativamente le impostazioni del rilevatore che
vuoi modificare rispetto a quelle predefinite.
Configura il rilevatore di oggetti per il tuo caso d'uso con un oggetto
FirebaseVisionObjectDetectorOptions
. Puoi modificare le seguenti impostazioni:Impostazioni del rilevatore di oggetti Modalità di rilevamento STREAM_MODE
(valore predefinito) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(valore predefinito), il rilevatore di oggetti viene eseguito con bassa latenza, ma potrebbe produrre risultati incompleti (ad esempio caselle delimitanti o etichette di categoria non specificate) nelle prime invocazioni del rilevatore. Inoltre, inSTREAM_MODE
, il rilevatore assegna agli oggetti ID di monitoraggio che puoi utilizzare per monitorare gli oggetti nei fotogrammi. Utilizza questa modalità quando vuoi monitorare gli oggetti o quando è importante una bassa latenza, ad esempio durante l'elaborazione di stream video in tempo reale.In
SINGLE_IMAGE_MODE
, il rilevatore di oggetti attende fino a quando non sono disponibili la casella delimitante di un oggetto rilevato e (se hai attivato la classificazione) l'etichetta della categoria prima di restituire un risultato. Di conseguenza, la latenza del rilevamento è potenzialmente più elevata. Inoltre, inSINGLE_IMAGE_MODE
gli ID monitoraggio non vengono assegnati. Utilizza questa modalità se la latenza non è fondamentale e non vuoi gestire risultati parziali.Rileva e monitora più oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se rilevare e monitorare fino a cinque oggetti o solo l'oggetto più prominente (impostazione predefinita).
Classificare gli oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se classificare o meno gli oggetti rilevati in categorie approssimative. Se abilitato, il rilevatore di oggetti classifica gli oggetti nelle seguenti categorie: abbigliamento, cibo, articoli per la casa, luoghi, piante e sconosciuto.
L'API di rilevamento e monitoraggio degli oggetti è ottimizzata per questi due casi d'uso principali:
- Rilevamento e monitoraggio in tempo reale dell'oggetto più in evidenza nel mirino della fotocamera
- Rilevamento di più oggetti da un'immagine statica
Per configurare l'API per questi casi d'uso:
Java
// Live detection and tracking FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images FirebaseVisionObjectDetectorOptions options = new FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Kotlin
// Live detection and tracking val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = FirebaseVisionObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(FirebaseVisionObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Recupera un'istanza di
FirebaseVisionObjectDetector
:Java
FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(); // Or, to change the default settings: FirebaseVisionObjectDetector objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options);
Kotlin
val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector() // Or, to change the default settings: val objectDetector = FirebaseVision.getInstance().getOnDeviceObjectDetector(options)
2. Esegui il rilevatore di oggetti
Per rilevare e monitorare gli oggetti, passa le immagini al metodo processImage()
dell'istanza processImage()
.FirebaseVisionObjectDetector
Per ogni frame di video o immagine in una sequenza:
Crea un oggetto
FirebaseVisionImage
dall'immagine.-
Per creare un oggetto
FirebaseVisionImage
da un oggettomedia.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggettomedia.Image
e la rotazione dell'immagine aFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
.Se utilizzi la libreria CameraX, le classi
OnImageCapturedListener
eImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione per te, quindi devi solo convertire la rotazione in una delle costantiROTATION_
di ML Kit prima di chiamareFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { private int degreesToFirebaseRotation(int degrees) { switch (degrees) { case 0: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; case 90: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; case 180: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; case 270: return FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; default: throw new IllegalArgumentException( "Rotation must be 0, 90, 180, or 270."); } } @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy, int degrees) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); int rotation = degreesToFirebaseRotation(degrees); FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { private fun degreesToFirebaseRotation(degrees: Int): Int = when(degrees) { 0 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> throw Exception("Rotation must be 0, 90, 180, or 270.") } override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?, degrees: Int) { val mediaImage = imageProxy?.image val imageRotation = degreesToFirebaseRotation(degrees) if (mediaImage != null) { val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, imageRotation) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria della fotocamera che ti fornisca la rotazione dell'immagine, puoi calcolarla dalla rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera al suo interno:
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Poi, passa l'oggetto
media.Image
e il valore di rotazione aFirebaseVisionImage.fromMediaImage()
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
- Per creare un oggetto
FirebaseVisionImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file aFirebaseVisionImage.fromFilePath()
. Questa operazione è utile quando utilizzi un'intenzioneACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare un'immagine dalla sua app Galleria.Java
FirebaseVisionImage image; try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Kotlin
val image: FirebaseVisionImage try { image = FirebaseVisionImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
- Per creare un oggetto
FirebaseVisionImage
da unByteBuffer
o da un array di byte, calcola prima la rotazione dell'immagine come descritto sopra per l'inputmedia.Image
.Quindi, crea un oggetto
FirebaseVisionImageMetadata
contenente l'altezza, la larghezza, il formato di codifica dei colori e la rotazione dell'immagine:Java
FirebaseVisionImageMetadata metadata = new FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build();
Kotlin
val metadata = FirebaseVisionImageMetadata.Builder() .setWidth(480) // 480x360 is typically sufficient for .setHeight(360) // image recognition .setFormat(FirebaseVisionImageMetadata.IMAGE_FORMAT_NV21) .setRotation(rotation) .build()
Utilizza l'array o il buffer e l'oggetto dei metadati per creare un oggetto
FirebaseVisionImage
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata); // Or: FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromByteBuffer(buffer, metadata) // Or: val image = FirebaseVisionImage.fromByteArray(byteArray, metadata)
- Per creare un oggetto
FirebaseVisionImage
da un oggettoBitmap
:Java
FirebaseVisionImage image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap);
Kotlin
val image = FirebaseVisionImage.fromBitmap(bitmap)
Bitmap
deve essere in verticale, senza alcuna rotazione aggiuntiva.
-
Passa l'immagine al metodo
processImage()
:Java
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<FirebaseVisionObject>>() { @Override public void onSuccess(List<FirebaseVisionObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
Kotlin
objectDetector.processImage(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Se la chiamata a
processImage()
va a buon fine, un elenco diFirebaseVisionObject
viene passato all'ascoltatore di eventi di successo.Ogni
FirebaseVisionObject
contiene le seguenti proprietà:Riquadro di delimitazione Un Rect
che indica la posizione dell'oggetto nell'immagine.ID monitoraggio Un numero intero che identifica l'oggetto nelle immagini. Valore nullo in SINGLE_IMAGE_MODE. Categoria La categoria approssimativa dell'oggetto. Se il rilevatore di oggetti non ha attivato la classificazione, il valore è sempre FirebaseVisionObject.CATEGORY_UNKNOWN
.Affidabilità Il valore di confidenza della classificazione dell'oggetto. Se il rilevatore di oggetti non ha la classificazione abilitata o se l'oggetto è classificato come sconosciuto, il valore è null
.Java
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (FirebaseVisionObject obj : detectedObjects) { Integer id = obj.getTrackingId(); Rect bounds = obj.getBoundingBox(); // If classification was enabled: int category = obj.getClassificationCategory(); Float confidence = obj.getClassificationConfidence(); }
Kotlin
// The list of detected objects contains one item if multiple object detection wasn't enabled. for (obj in detectedObjects) { val id = obj.trackingId // A number that identifies the object across images val bounds = obj.boundingBox // The object's position in the image // If classification was enabled: val category = obj.classificationCategory val confidence = obj.classificationConfidence }
Miglioramento dell'usabilità e delle prestazioni
Per un'esperienza utente ottimale, segui queste linee guida nella tua app:
- Il rilevamento degli oggetti dipende dalla complessità visiva dell'oggetto. Gli oggetti con un numero ridotto di caratteristiche visive potrebbero dover occupare una parte più ampia dell'immagine per essere rilevati. Fornisci agli utenti indicazioni su come acquisire input che funzionino bene con il tipo di oggetti che vuoi rilevare.
- Quando utilizzi la classificazione, se vuoi rilevare oggetti che non rientrano chiaramente nelle categorie supportate, implementa un'elaborazione speciale per gli oggetti sconosciuti.
Dai un'occhiata anche all' [app di ML Kit Material Design][showcase-link]{: .external } e alla raccolta di pattern per le funzionalità basate sul machine learning di Material Design.
Quando utilizzi la modalità di streaming in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere le migliori frequenze frame:
Non utilizzare il rilevamento di più oggetti in modalità di streaming, in quanto la maggior parte dei dispositivi non sarà in grado di produrre framerate adeguati.
Disattiva la classificazione se non ti serve.
- Regola le chiamate al rilevatore. Se un nuovo frame video diventa disponibile mentre il rilevatore è in esecuzione, inseriscilo.
- Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica all'immagine di input, ottieni prima il risultato da ML Kit, poi esegui il rendering dell'immagine e la sovrapposizione in un unico passaggio. In questo modo, esegui il rendering sulla superficie di visualizzazione solo una volta per ogni frame di input.
-
Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.YUV_420_888
.Se utilizzi la precedente API Camera, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.NV21
.