Después de entrenar tu propio modelo con AutoML Vision Edge, puedes usarlo en tu app para etiquetar imágenes.
Hay dos formas de integrar los modelos entrenados desde AutoML Vision Edge: puedes agrupar el modelo colocándolo dentro de la carpeta de elementos de tu app o puedes descargarlo de forma dinámica desde Firebase.
Opciones de agrupación de modelos | |
---|---|
Agrupados en tu app |
|
Alojado en Firebase |
|
Antes de comenzar
Agrega las dependencias para las bibliotecas de Android de ML Kit al archivo Gradle a nivel de la app de tu módulo, que suele ser
app/build.gradle
:Para empaquetar un modelo con tu app, sigue estos pasos:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' }
Para descargar un modelo de Firebase de forma dinámica, agrega la dependencia
linkFirebase
:dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-custom:16.3.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.1.0' }
Si quieres descargar un modelo, asegúrate de agregar Firebase a tu proyecto de Android, en caso de que aún no lo hayas hecho. Esto no es obligatorio cuando se empaqueta un modelo.
1. Carga el modelo
Configura una fuente de modelo local
Sigue estos pasos para empaquetar el modelo con tu app:
Extrae el modelo y sus metadatos del archivo ZIP que descargaste desde Firebase console. Te recomendamos usar los archivos tal como los descargaste, sin modificarlos (incluidos los nombres de archivos).
Incluye tu modelo y sus metadatos en el paquete de tu app:
- Si no tienes una carpeta de recursos en tu proyecto, debes crear una. Para ello, haz clic con el botón derecho en la carpeta
app/
y, luego, haz clic en New > Folder > Assets folder. - Crea una subcarpeta en la carpeta de elementos para que contenga los archivos del modelo.
- Copia los archivos
model.tflite
,dict.txt
ymanifest.json
a la subcarpeta (los tres archivos deben estar en la misma carpeta).
- Si no tienes una carpeta de recursos en tu proyecto, debes crear una. Para ello, haz clic con el botón derecho en la carpeta
Agrega lo siguiente al archivo
build.gradle
de tu app para asegurarte de que Gradle no comprima el archivo del modelo cuando se compile la app:android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }
El archivo del modelo se incluirá en el paquete de la app y estará disponible para el Kit de AA como elemento sin procesar.
Crea un objeto
LocalModel
y especifica la ruta al archivo de manifiesto del modelo:Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Kotlin
val localModel = LocalModel.Builder() .setAssetManifestFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteManifestFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Configura una fuente de modelo alojada en Firebase
Para usar el modelo alojado de forma remota, crea un objeto CustomRemoteModel
y especifica el nombre que le asignaste al modelo cuando lo publicaste:
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
FirebaseModelSource firebaseModelSource =
new FirebaseModelSource.Builder("your_model_name").build();
CustomRemoteModel remoteModel =
new CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build();
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val firebaseModelSource = FirebaseModelSource.Builder("your_model_name")
.build()
val remoteModel = CustomRemoteModel.Builder(firebaseModelSource).build()
Luego, inicia la tarea de descarga del modelo y especifica las condiciones en las que deseas permitir la descarga. Si el modelo no está en el dispositivo o si hay una versión más reciente de este, la tarea descargará el modelo de Firebase de forma asíncrona:
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(@NonNull Task<Void> task) {
// Success.
}
});
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
.requireWifi()
.build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
.addOnSuccessListener {
// Success.
}
Muchas apps comienzan la tarea de descarga en su código de inicialización, pero puedes hacerlo en cualquier momento antes de usar el modelo.
Crea un etiquetador de imágenes a partir de tu modelo
Después de configurar las fuentes de tu modelo, crea un objeto ImageLabeler
a partir de una de ellas.
Si solo tienes un modelo empaquetado localmente, crea un etiquetador desde el objeto CustomImageLabelerOptions
y configura el umbral de puntuación de confianza que deseas solicitar (consulta la sección Evalúa tu modelo):
Java
CustomImageLabelerOptions customImageLabelerOptions = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions);
Kotlin
val customImageLabelerOptions = CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
.build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(customImageLabelerOptions)
Si tienes un modelo alojado de forma remota, comprueba si se descargó antes de ejecutarlo. Puedes verificar el estado de la tarea de descarga del modelo con el método isModelDownloaded()
del administrador del modelo.
Aunque solo tienes que confirmar que se descargó antes de ejecutar el etiquetador, si tienes un modelo alojado de forma remota y uno empaquetado localmente, sería correcto realizar esta verificación cuando se crea una instancia de etiquetador de imágenes: crea un etiquetador desde el modelo remoto si se descargó o, en su defecto, desde el modelo local.
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Boolean>() {
@Override
public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
if (isDownloaded) {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
} else {
optionsBuilder = new CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel);
}
CustomImageLabelerOptions options = optionsBuilder
.setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate threshold.
.build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
.addOnSuccessListener { isDownloaded ->
val optionsBuilder =
if (isDownloaded) {
CustomImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
} else {
CustomImageLabelerOptions.Builder(localModel)
}
// Evaluate your model in the Cloud console to determine an appropriate threshold.
val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}
Si solo tienes un modelo alojado de forma remota, debes inhabilitar la funcionalidad relacionada con el modelo, por ejemplo, oculta o inhabilita parte de tu IU, hasta que confirmes que el modelo se descargó. Puedes hacerlo si adjuntas un objeto de escucha al método download()
del administrador de modelos:
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void v) {
// Download complete. Depending on your app, you could enable
// the ML feature, or switch from the local model to the remote
// model, etc.
}
});
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
.addOnSuccessListener {
// Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
// feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
}
2. Prepara la imagen de entrada
Luego, deberás crear un objeto InputImage
a partir de tu imagen por cada imagen que quieras etiquetar. El etiquetador de imágenes se ejecuta más rápido cuando usas un Bitmap
o, si usas la API de Camera2, un media.Image
de YUV_420_888, que
se recomienda cuando es posible.
Puedes crear un InputImage
a partir de diferentes fuentes, que se explican a continuación.
Usa un media.Image
Para crear un objeto InputImage
a partir de un objeto media.Image
, como cuando se captura una imagen con la cámara de un dispositivo, pasa el objeto media.Image
y la rotación de la imagen a InputImage.fromMediaImage()
.
Si usas la biblioteca
CameraX, las clases OnImageCapturedListener
y
ImageAnalysis.Analyzer
calculan el valor de rotación
por ti.
Kotlin+KTX
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy?) { val mediaImage = imageProxy?.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { if (imageProxy == null || imageProxy.getImage() == null) { return; } Image mediaImage = imageProxy.getImage(); InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } }
Si no usas una biblioteca de cámaras que te proporcione el grado de rotación de la imagen, puedes calcularla a partir de la rotación del dispositivo y la orientación del sensor de la cámara en el dispositivo:
Kotlin+KTX
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, context: Context): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. val cameraManager = context.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360 // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. val result: Int when (rotationCompensation) { 0 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 90 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90 180 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180 270 -> result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270 else -> { result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0 Log.e(TAG, "Bad rotation value: $rotationCompensation") } } return result }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 270); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 180); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, Context context) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // On most devices, the sensor orientation is 90 degrees, but for some // devices it is 270 degrees. For devices with a sensor orientation of // 270, rotate the image an additional 180 ((270 + 270) % 360) degrees. CameraManager cameraManager = (CameraManager) context.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); rotationCompensation = (rotationCompensation + sensorOrientation + 270) % 360; // Return the corresponding FirebaseVisionImageMetadata rotation value. int result; switch (rotationCompensation) { case 0: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; break; case 90: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_90; break; case 180: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_180; break; case 270: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_270; break; default: result = FirebaseVisionImageMetadata.ROTATION_0; Log.e(TAG, "Bad rotation value: " + rotationCompensation); } return result; }
Luego, pasa el objeto media.Image
y el valor de
grado de rotación a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Usa un URI de archivo
Para crear un objeto InputImage
a partir de un URI de archivo, pasa el contexto de la app y el URI del archivo a InputImage.fromFilePath()
. Esto es útil cuando
usas un intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitarle al usuario que seleccione
una imagen de su app de galería.
Kotlin+KTX
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Usa ByteBuffer
o ByteArray
Para crear un objeto InputImage
a partir de un ByteBuffer
o un ByteArray
, primero calcula el grado de rotación de la imagen como se describió anteriormente en la entrada media.Image
.
Luego, crea el objeto InputImage
con el búfer o el array, junto con la altura,
el ancho, el formato de codificación de color y el grado de rotación de la imagen:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Usa un Bitmap
Para crear un objeto InputImage
a partir de un
objeto Bitmap
, realiza la siguiente declaración:
Kotlin+KTX
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
La imagen está representada por un objeto Bitmap
junto con los grados de rotación.
3. Ejecuta el etiquetador de imágenes
Para etiquetar objetos de una imagen, pasa el objeto image
al método process()
de ImageLabeler
.
Java
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
@Override
public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
// Task completed successfully
// ...
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
// Task failed with an exception
// ...
}
});
Kotlin
labeler.process(image)
.addOnSuccessListener { labels ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}
4. Obtén información sobre los objetos etiquetados
Si la operación de etiquetado de imágenes se ejecuta correctamente, se pasará una lista de objetos ImageLabel
al objeto de escucha que detecta el resultado correcto. Cada objeto ImageLabel
representa un elemento etiquetado en la imagen. Puedes obtener la descripción del texto de cada etiqueta, la puntuación de confianza de la coincidencia y el índice de la coincidencia.
Por ejemplo:
Java
for (ImageLabel label : labels) {
String text = label.getText();
float confidence = label.getConfidence();
int index = label.getIndex();
}
Kotlin
for (label in labels) {
val text = label.text
val confidence = label.confidence
val index = label.index
}
Sugerencias para mejorar el rendimiento en tiempo real
Si quieres etiquetar imágenes en una aplicación en tiempo real, sigue estos lineamientos para lograr la mejor velocidad de fotogramas:
- Limita las llamadas al etiquetador de imágenes. Si surge un fotograma de video nuevo mientras se ejecuta el etiquetador de imágenes, ignora ese fotograma. Consulta la clase
VisionProcessorBase
de la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo. - Si usas la salida del etiquetador de imágenes para superponer gráficos en la imagen de entrada, primero obtén el resultado y, luego, renderiza la imagen y la superposición en un solo paso. De esta manera, renderizas en la superficie de visualización
solo una vez por cada fotograma de entrada. Consulta las clases
CameraSourcePreview
yGraphicOverlay
en la app de ejemplo de la guía de inicio rápido para ver un ejemplo. -
Si usas la API de Camera2, captura imágenes en formato
ImageFormat.YUV_420_888
.Si usas la API de Camera más antigua, captura imágenes en formato
ImageFormat.NV21
.