Po wytrenowaniu własnego modelu za pomocą AutoML Vision Edge możesz używać go w swojej aplikacji do etykietowania obrazów.
Istnieją dwa sposoby integracji modeli przeszkolonych z AutoML Vision Edge. Możesz spakować model, kopiując pliki modelu do swojego projektu Xcode lub możesz go dynamicznie pobrać z Firebase.
Opcje łączenia modeli | |
---|---|
W pakiecie w Twojej aplikacji |
|
Hostowane z Firebase |
|
Zanim zaczniesz
Dołącz biblioteki ML Kit do swojego Podfile:
Aby połączyć model z aplikacją:
pod 'GoogleMLKit/ImageLabelingCustom'
Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj zależność
LinkFirebase
:pod 'GoogleMLKit/ImageLabelingCustom' pod 'GoogleMLKit/LinkFirebase'
Po zainstalowaniu lub zaktualizowaniu podów projektu otwórz projekt Xcode, używając jego
.xcworkspace
. Zestaw ML jest obsługiwany w Xcode w wersji 12,2 lub nowszej.Jeśli chcesz pobrać model , pamiętaj o dodaniu Firebase do swojego projektu na Androida , jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Nie jest to wymagane podczas łączenia modelu.
1. Załaduj model
Skonfiguruj lokalne źródło modelu
Aby połączyć model z aplikacją:
Wyodrębnij model i jego metadane z archiwum zip pobranego z konsoli Firebase do folderu:
your_model_directory |____dict.txt |____manifest.json |____model.tflite
Wszystkie trzy pliki muszą znajdować się w tym samym folderze. Zalecamy korzystanie z plików w takiej postaci, w jakiej zostały pobrane, bez modyfikacji (w tym nazw plików).
Skopiuj folder do projektu Xcode, uważając, aby wybrać opcję Utwórz odniesienia do folderów , gdy to zrobisz. Plik modelu i metadane zostaną uwzględnione w pakiecie aplikacji i dostępne dla zestawu ML.
Utwórz obiekt
LocalModel
, określając ścieżkę do pliku manifestu modelu:Szybki
guard let manifestPath = Bundle.main.path( forResource: "manifest", ofType: "json", inDirectory: "your_model_directory" ) else { return true } let localModel = LocalModel(manifestPath: manifestPath)
Cel C
NSString *manifestPath = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"manifest" ofType:@"json" inDirectory:@"your_model_directory"]; MLKLocalModel *localModel = [[MLKLocalModel alloc] initWithManifestPath:manifestPath];
Skonfiguruj źródło modelu hostowane przez Firebase
Aby użyć zdalnie hostowanego modelu, utwórz obiekt CustomRemoteModel
, określając nazwę, którą przypisałeś modelowi podczas jego publikowania:
Szybki
// Initialize the model source with the name you assigned in
// the Firebase console.
let remoteModelSource = FirebaseModelSource(name: "your_remote_model")
let remoteModel = CustomRemoteModel(remoteModelSource: remoteModelSource)
Cel C
// Initialize the model source with the name you assigned in
// the Firebase console.
MLKFirebaseModelSource *firebaseModelSource =
[[MLKFirebaseModelSource alloc] initWithName:@"your_remote_model"];
MLKCustomRemoteModel *remoteModel =
[[MLKCustomRemoteModel alloc] initWithRemoteModelSource:firebaseModelSource];
Następnie uruchom zadanie pobierania modelu, określając warunki, na jakich chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli modelu nie ma na urządzeniu lub dostępna jest nowsza wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:
Szybki
let downloadConditions = ModelDownloadConditions(
allowsCellularAccess: true,
allowsBackgroundDownloading: true
)
let downloadProgress = ModelManager.modelManager().download(
remoteModel,
conditions: downloadConditions
)
Cel C
MLKModelDownloadConditions *downloadConditions =
[[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES
allowsBackgroundDownloading:YES];
NSProgress *downloadProgress =
[[MLKModelManager modelManager] downloadRemoteModel:remoteModel
conditions:downloadConditions];
Wiele aplikacji uruchamia zadanie pobierania w swoim kodzie inicjującym, ale możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim będzie trzeba użyć modelu.
Utwórz etykietę obrazu ze swojego modelu
Po skonfigurowaniu źródeł modelu utwórz obiekt ImageLabeler
na podstawie jednego z nich.
Jeśli masz tylko model w pakiecie lokalnym, po prostu utwórz etykietę z obiektu LocalModel
i skonfiguruj wymagany próg pewności (zobacz Oceń swój model ):
Szybki
let options = CustomImageLabelerOptions(localModel: localModel)
options.confidenceThreshold = NSNumber(value: 0.0) // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
let imageLabeler = ImageLabeler.imageLabeler(options)
Cel C
CustomImageLabelerOptions *options =
[[CustomImageLabelerOptions alloc] initWithLocalModel:localModel];
options.confidenceThreshold = @(0.0f); // Evaluate your model in the Cloud console
// to determine an appropriate value.
MLKImageLabeler *imageLabeler =
[MLKImageLabeler imageLabelerWithOptions:options];
Jeśli masz model hostowany zdalnie, przed uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Stan zadania pobierania modelu można sprawdzić za pomocą metody isModelDownloaded(remoteModel:)
menedżera modelu.
Chociaż musisz to potwierdzić tylko przed uruchomieniem programu Labeler, jeśli masz zarówno model hostowany zdalnie, jak i model w pakiecie lokalnym, warto przeprowadzić tę kontrolę podczas tworzenia instancji ImageLabeler
: utwórz etykietę ze zdalnego modelu, jeśli jest zostały pobrane, aw innym przypadku z modelu lokalnego.
Szybki
var options: CustomImageLabelerOptions
if (ModelManager.modelManager().isModelDownloaded(remoteModel)) {
options = CustomImageLabelerOptions(remoteModel: remoteModel)
} else {
options = CustomImageLabelerOptions(localModel: localModel)
}
options.confidenceThreshold = NSNumber(value: 0.0) // Evaluate your model in the Firebase console
// to determine an appropriate value.
let imageLabeler = ImageLabeler.imageLabeler(options: options)
Cel C
MLKCustomImageLabelerOptions *options;
if ([[MLKModelManager modelManager] isModelDownloaded:remoteModel]) {
options = [[MLKCustomImageLabelerOptions alloc] initWithRemoteModel:remoteModel];
} else {
options = [[MLKCustomImageLabelerOptions alloc] initWithLocalModel:localModel];
}
options.confidenceThreshold = @(0.0f); // Evaluate your model in the Firebase console
// to determine an appropriate value.
MLKImageLabeler *imageLabeler =
[MLKImageLabeler imageLabelerWithOptions:options];
Jeśli masz tylko zdalnie hostowany model, powinieneś wyłączyć funkcje związane z modelem — na przykład wyszarzyć lub ukryć część interfejsu użytkownika — do czasu potwierdzenia, że model został pobrany.
Możesz uzyskać status pobierania modelu, dołączając obserwatorów do domyślnego Centrum powiadomień. Pamiętaj, aby użyć słabego odniesienia do self
w bloku obserwatora, ponieważ pobieranie może zająć trochę czasu, a źródłowy obiekt może zostać uwolniony do czasu zakończenia pobierania. Na przykład:
Szybki
NotificationCenter.default.addObserver(
forName: .mlkitMLModelDownloadDidSucceed,
object: nil,
queue: nil
) { [weak self] notification in
guard let strongSelf = self,
let userInfo = notification.userInfo,
let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
as? RemoteModel,
model.name == "your_remote_model"
else { return }
// The model was downloaded and is available on the device
}
NotificationCenter.default.addObserver(
forName: .mlkitMLModelDownloadDidFail,
object: nil,
queue: nil
) { [weak self] notification in
guard let strongSelf = self,
let userInfo = notification.userInfo,
let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
as? RemoteModel
else { return }
let error = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.error.rawValue]
// ...
}
Cel C
__weak typeof(self) weakSelf = self;
[NSNotificationCenter.defaultCenter
addObserverForName:MLKModelDownloadDidSucceedNotification
object:nil
queue:nil
usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
return;
}
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
MLKRemoteModel *model = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyRemoteModel];
if ([model.name isEqualToString:@"your_remote_model"]) {
// The model was downloaded and is available on the device
}
}];
[NSNotificationCenter.defaultCenter
addObserverForName:MLKModelDownloadDidFailNotification
object:nil
queue:nil
usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
return;
}
__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
NSError *error = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyError];
}];
2. Przygotuj obraz wejściowy
Utwórz obiekt VisionImage
przy użyciu UIImage
lub CMSampleBufferRef
.
Jeśli używasz UIImage
, wykonaj następujące kroki:
- Utwórz obiekt
VisionImage
zUIImage
. Upewnij się, że podałeś poprawny.orientation
.Szybki
let image = VisionImage(image: uiImage) visionImage.orientation = image.imageOrientation
Cel C
MLKVisionImage *visionImage = [[MLKVisionImage alloc] initWithImage:image]; visionImage.orientation = image.imageOrientation;
Jeśli używasz CMSampleBufferRef
, wykonaj następujące kroki:
Określ orientację danych obrazu zawartych w buforze
CMSampleBufferRef
.Aby uzyskać orientację obrazu:
Szybki
func imageOrientation( deviceOrientation: UIDeviceOrientation, cameraPosition: AVCaptureDevice.Position ) -> UIImage.Orientation { switch deviceOrientation { case .portrait: return cameraPosition == .front ? .leftMirrored : .right case .landscapeLeft: return cameraPosition == .front ? .downMirrored : .up case .portraitUpsideDown: return cameraPosition == .front ? .rightMirrored : .left case .landscapeRight: return cameraPosition == .front ? .upMirrored : .down case .faceDown, .faceUp, .unknown: return .up } }
Cel C
- (UIImageOrientation) imageOrientationFromDeviceOrientation:(UIDeviceOrientation)deviceOrientation cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)cameraPosition { switch (deviceOrientation) { case UIDeviceOrientationPortrait: return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationLeftMirrored : UIImageOrientationRight; case UIDeviceOrientationLandscapeLeft: return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationDownMirrored : UIImageOrientationUp; case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown: return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationRightMirrored : UIImageOrientationLeft; case UIDeviceOrientationLandscapeRight: return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationUpMirrored : UIImageOrientationDown; case UIDeviceOrientationUnknown: case UIDeviceOrientationFaceUp: case UIDeviceOrientationFaceDown: return UIImageOrientationUp; } }
- Utwórz obiekt
VisionImage
, używając obiektu i orientacjiCMSampleBufferRef
:Szybki
let image = VisionImage(buffer: sampleBuffer) image.orientation = imageOrientation( deviceOrientation: UIDevice.current.orientation, cameraPosition: cameraPosition)
Cel C
MLKVisionImage *image = [[MLKVisionImage alloc] initWithBuffer:sampleBuffer]; image.orientation = [self imageOrientationFromDeviceOrientation:UIDevice.currentDevice.orientation cameraPosition:cameraPosition];
3. Uruchom narzędzie do etykietowania obrazów
asynchronicznie:
Szybki
imageLabeler.process(image) { labels, error in
guard error == nil, let labels = labels, !labels.isEmpty else {
// Handle the error.
return
}
// Show results.
}
Cel C
[imageLabeler
processImage:image
completion:^(NSArray<MLKImageLabel *> *_Nullable labels,
NSError *_Nullable error) {
if (label.count == 0) {
// Handle the error.
return;
}
// Show results.
}];
synchronicznie:
Szybki
var labels: [ImageLabel]
do {
labels = try imageLabeler.results(in: image)
} catch let error {
// Handle the error.
return
}
// Show results.
Cel C
NSError *error;
NSArray<MLKImageLabel *> *labels =
[imageLabeler resultsInImage:image error:&error];
// Show results or handle the error.
4. Uzyskaj informacje o obiektach oznaczonych etykietami
Jeśli operacja etykietowania obrazu powiedzie się, zwraca tablicę ImageLabel
. Każda ImageLabel
reprezentuje coś, co zostało oznaczone na obrazie. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety (jeśli jest dostępny w metadanych pliku modelu TensorFlow Lite), wynik pewności i indeks. Na przykład:
Szybki
for label in labels {
let labelText = label.text
let confidence = label.confidence
let index = label.index
}
Cel C
for (MLKImageLabel *label in labels) {
NSString *labelText = label.text;
float confidence = label.confidence;
NSInteger index = label.index;
}
Wskazówki dotyczące poprawy wydajności w czasie rzeczywistym
Jeśli chcesz oznaczyć obrazy etykietami w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek na sekundę:
- Ogranicz połączenia z detektorem. Jeśli podczas działania detektora pojawi się nowa klatka wideo, usuń tę klatkę.
- Jeśli używasz danych wyjściowych detektora do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik, a następnie wyrenderuj obraz i nakładkę w jednym kroku. W ten sposób renderujesz na powierzchni wyświetlania tylko raz dla każdej klatki wejściowej. Przykład można znaleźć w klasach PreviewOverlayView i FIRDetectionOverlayView w przykładowej aplikacji do prezentacji.