Oznaczanie obrazów etykietami za pomocą modelu wytrenowanego przez AutoML na platformach Apple

Po wytrenowaniu własnego modelu z użyciem AutoML Vision Edge możesz go używać w aplikacji do oznaczania obrazów etykietami.

Istnieją 2 sposoby integracji modeli wytrenowanych w AutoML Vision Edge. Możesz połączyć model, kopiując jego pliki do projektu Xcode, albo pobierać go dynamicznie z Firebase.

Opcje grupowania modeli
Pakiet w aplikacji
  • Model jest częścią pakietu
  • Model jest dostępny od razu, nawet gdy urządzenie Apple jest offline
  • Nie potrzeba projektu Firebase
Hostowane w Firebase

Zanim zaczniesz

  1. Umieść biblioteki ML Kit w pliku Podfile:

    Aby dołączyć model do aplikacji:

    pod 'GoogleMLKit/ImageLabelingCustom'
    

    Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj zależność LinkFirebase:

    pod 'GoogleMLKit/ImageLabelingCustom'
    pod 'GoogleMLKit/LinkFirebase'
    
  2. Po zainstalowaniu lub zaktualizowaniu podów projektu otwórz projekt Xcode za pomocą zasobu .xcworkspace. ML Kit jest obsługiwany w Xcode w wersji 12.2 lub nowszej.

  3. Jeśli chcesz pobrać model, pamiętaj, aby dodać Firebase do swojego projektu na Androida, chyba że masz to już za sobą. Nie jest to wymagane przy pakowaniu modelu.

1. Wczytaj model

Skonfiguruj źródło modelu lokalnego

Aby połączyć model z aplikacją:

  1. Rozpakuj model i jego metadane z archiwum ZIP pobranego z konsoli Firebase do folderu:

    your_model_directory
      |____dict.txt
      |____manifest.json
      |____model.tflite
    

    Wszystkie 3 pliki muszą znajdować się w tym samym folderze. Zalecamy korzystanie z plików w momencie ich pobrania, bez modyfikacji (dotyczy to również nazw plików).

  2. Skopiuj folder do projektu Xcode, zaznaczając opcję Utwórz odwołania do folderów. Plik modelu i metadane zostaną uwzględnione w pakiecie aplikacji i dostępne dla ML Kit.

  3. Utwórz obiekt LocalModel, podając ścieżkę do pliku manifestu modelu:

    Swift

    guard let manifestPath = Bundle.main.path(
        forResource: "manifest",
        ofType: "json",
        inDirectory: "your_model_directory"
    ) else { return true }
    let localModel = LocalModel(manifestPath: manifestPath)
    

    Objective-C

    NSString *manifestPath =
        [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"manifest"
                                      ofType:@"json"
                                 inDirectory:@"your_model_directory"];
    MLKLocalModel *localModel =
        [[MLKLocalModel alloc] initWithManifestPath:manifestPath];
    

Skonfiguruj źródło modelu hostowanego w Firebase

Aby używać modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt CustomRemoteModel z nazwą przypisaną do modelu podczas jego publikacji:

Swift

// Initialize the model source with the name you assigned in
// the Firebase console.
let remoteModelSource = FirebaseModelSource(name: "your_remote_model")
let remoteModel = CustomRemoteModel(remoteModelSource: remoteModelSource)

Objective-C

// Initialize the model source with the name you assigned in
// the Firebase console.
MLKFirebaseModelSource *firebaseModelSource =
    [[MLKFirebaseModelSource alloc] initWithName:@"your_remote_model"];
MLKCustomRemoteModel *remoteModel =
    [[MLKCustomRemoteModel alloc] initWithRemoteModelSource:firebaseModelSource];

Następnie rozpocznij zadanie pobierania modelu, określając warunki, które muszą zostać spełnione, żeby można było pobierać dane. Jeśli modelu nie ma na urządzeniu lub jeśli jest dostępna jego nowsza wersja, zadanie pobierze go asynchronicznie z Firebase:

Swift

let downloadConditions = ModelDownloadConditions(
  allowsCellularAccess: true,
  allowsBackgroundDownloading: true
)

let downloadProgress = ModelManager.modelManager().download(
  remoteModel,
  conditions: downloadConditions
)

Objective-C

MLKModelDownloadConditions *downloadConditions =
    [[MLKModelDownloadConditions alloc] initWithAllowsCellularAccess:YES
                                         allowsBackgroundDownloading:YES];

NSProgress *downloadProgress =
    [[MLKModelManager modelManager] downloadRemoteModel:remoteModel
                                             conditions:downloadConditions];

Wiele aplikacji rozpoczyna zadanie pobierania w kodzie inicjowania, ale możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim trzeba będzie użyć modelu.

Tworzenie osoby oznaczającej obrazy na podstawie modelu

Po skonfigurowaniu źródeł modeli utwórz na ich podstawie obiekt ImageLabeler.

Jeśli masz tylko model dołączony lokalnie, po prostu utwórz osobę oznaczającą etykietami na podstawie obiektu LocalModel i skonfiguruj próg ufności, który ma być wymagany (zobacz Ocena modelu):

Swift

let options = CustomImageLabelerOptions(localModel: localModel)
options.confidenceThreshold = NSNumber(value: 0.0)  // Evaluate your model in the Cloud console
                                                    // to determine an appropriate value.
let imageLabeler = ImageLabeler.imageLabeler(options)

Objective-C

CustomImageLabelerOptions *options =
    [[CustomImageLabelerOptions alloc] initWithLocalModel:localModel];
options.confidenceThreshold = @(0.0f);  // Evaluate your model in the Cloud console
                                        // to determine an appropriate value.
MLKImageLabeler *imageLabeler =
    [MLKImageLabeler imageLabelerWithOptions:options];

Jeśli masz model hostowany zdalnie, przed uruchomieniem musisz sprawdzić, czy został pobrany. Stan zadania pobierania modelu możesz sprawdzić za pomocą metody isModelDownloaded(remoteModel:) menedżera modeli.

Chociaż musisz to potwierdzić przed uruchomieniem osoby oznaczającej etykietami, jeśli masz zarówno model hostowany zdalnie, jak i model umieszczony lokalnie, warto przeprowadzić tę kontrolę podczas tworzenia wystąpienia ImageLabeler: utwórz etykietę na podstawie modelu zdalnego (jeśli został pobrany) lub z modelu lokalnego.

Swift

var options: CustomImageLabelerOptions
if (ModelManager.modelManager().isModelDownloaded(remoteModel)) {
  options = CustomImageLabelerOptions(remoteModel: remoteModel)
} else {
  options = CustomImageLabelerOptions(localModel: localModel)
}
options.confidenceThreshold = NSNumber(value: 0.0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                    // to determine an appropriate value.
let imageLabeler = ImageLabeler.imageLabeler(options: options)

Objective-C

MLKCustomImageLabelerOptions *options;
if ([[MLKModelManager modelManager] isModelDownloaded:remoteModel]) {
  options = [[MLKCustomImageLabelerOptions alloc] initWithRemoteModel:remoteModel];
} else {
  options = [[MLKCustomImageLabelerOptions alloc] initWithLocalModel:localModel];
}
options.confidenceThreshold = @(0.0f);  // Evaluate your model in the Firebase console
                                        // to determine an appropriate value.
MLKImageLabeler *imageLabeler =
    [MLKImageLabeler imageLabelerWithOptions:options];

Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz związane z nim funkcje – na przykład wyszarzanie lub ukrycie części interfejsu użytkownika – do czasu potwierdzenia pobrania modelu.

Stan pobierania modelu możesz uzyskać, dołączając obserwatorów do domyślnego Centrum powiadomień. Pamiętaj, aby w bloku obserwatora używać słabego odniesienia do self, ponieważ pobieranie może trochę potrwać, a obiekt źródłowy może zostać uwolniony do zakończenia pobierania. Przykład:

Swift

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: .mlkitMLModelDownloadDidSucceed,
    object: nil,
    queue: nil
) { [weak self] notification in
    guard let strongSelf = self,
        let userInfo = notification.userInfo,
        let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
            as? RemoteModel,
        model.name == "your_remote_model"
        else { return }
    // The model was downloaded and is available on the device
}

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: .mlkitMLModelDownloadDidFail,
    object: nil,
    queue: nil
) { [weak self] notification in
    guard let strongSelf = self,
        let userInfo = notification.userInfo,
        let model = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.remoteModel.rawValue]
            as? RemoteModel
        else { return }
    let error = userInfo[ModelDownloadUserInfoKey.error.rawValue]
    // ...
}

Objective-C

__weak typeof(self) weakSelf = self;

[NSNotificationCenter.defaultCenter
    addObserverForName:MLKModelDownloadDidSucceedNotification
                object:nil
                 queue:nil
            usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
              if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
                return;
              }
              __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

              MLKRemoteModel *model = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyRemoteModel];
              if ([model.name isEqualToString:@"your_remote_model"]) {
                // The model was downloaded and is available on the device
              }
            }];

[NSNotificationCenter.defaultCenter
    addObserverForName:MLKModelDownloadDidFailNotification
                object:nil
                 queue:nil
            usingBlock:^(NSNotification *_Nonnull note) {
              if (weakSelf == nil | note.userInfo == nil) {
                return;
              }
              __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

              NSError *error = note.userInfo[MLKModelDownloadUserInfoKeyError];
            }];

2. Przygotowywanie obrazu wejściowego

Utwórz obiekt VisionImage za pomocą UIImage lub CMSampleBufferRef.

Jeśli używasz UIImage, wykonaj te czynności:

  • Utwórz obiekt VisionImage za pomocą interfejsu UIImage. Pamiętaj, by określić prawidłowy .orientation.

    Swift

    let image = VisionImage(image: uiImage)
    visionImage.orientation = image.imageOrientation

    Objective-C

    MLKVisionImage *visionImage = [[MLKVisionImage alloc] initWithImage:image];
    visionImage.orientation = image.imageOrientation;

Jeśli używasz CMSampleBufferRef, wykonaj te czynności:

  • Określ orientację danych obrazu zawartych w buforze CMSampleBufferRef.

    Aby sprawdzić orientację obrazu:

    Swift

    func imageOrientation(
      deviceOrientation: UIDeviceOrientation,
      cameraPosition: AVCaptureDevice.Position
    ) -> UIImage.Orientation {
      switch deviceOrientation {
      case .portrait:
        return cameraPosition == .front ? .leftMirrored : .right
      case .landscapeLeft:
        return cameraPosition == .front ? .downMirrored : .up
      case .portraitUpsideDown:
        return cameraPosition == .front ? .rightMirrored : .left
      case .landscapeRight:
        return cameraPosition == .front ? .upMirrored : .down
      case .faceDown, .faceUp, .unknown:
        return .up
      }
    }
          

    Objective-C

    - (UIImageOrientation)
      imageOrientationFromDeviceOrientation:(UIDeviceOrientation)deviceOrientation
                             cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)cameraPosition {
      switch (deviceOrientation) {
        case UIDeviceOrientationPortrait:
          return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationLeftMirrored
                                                          : UIImageOrientationRight;
    
        case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:
          return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationDownMirrored
                                                          : UIImageOrientationUp;
        case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
          return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationRightMirrored
                                                          : UIImageOrientationLeft;
        case UIDeviceOrientationLandscapeRight:
          return position == AVCaptureDevicePositionFront ? UIImageOrientationUpMirrored
                                                          : UIImageOrientationDown;
        case UIDeviceOrientationUnknown:
        case UIDeviceOrientationFaceUp:
        case UIDeviceOrientationFaceDown:
          return UIImageOrientationUp;
      }
    }
          
  • Utwórz obiekt VisionImage, korzystając z obiektu CMSampleBufferRef i orientacji:

    Swift

    let image = VisionImage(buffer: sampleBuffer)
    image.orientation = imageOrientation(
      deviceOrientation: UIDevice.current.orientation,
      cameraPosition: cameraPosition)

    Objective-C

     MLKVisionImage *image = [[MLKVisionImage alloc] initWithBuffer:sampleBuffer];
     image.orientation =
       [self imageOrientationFromDeviceOrientation:UIDevice.currentDevice.orientation
                                    cameraPosition:cameraPosition];

3. Uruchamianie oznaczania obrazów

Asynchronicznie:

Swift

imageLabeler.process(image) { labels, error in
    guard error == nil, let labels = labels, !labels.isEmpty else {
        // Handle the error.
        return
    }
    // Show results.
}

Objective-C

[imageLabeler
    processImage:image
      completion:^(NSArray<MLKImageLabel *> *_Nullable labels,
                   NSError *_Nullable error) {
        if (label.count == 0) {
            // Handle the error.
            return;
        }
        // Show results.
     }];

Synchronnie:

Swift

var labels: [ImageLabel]
do {
    labels = try imageLabeler.results(in: image)
} catch let error {
    // Handle the error.
    return
}
// Show results.

Objective-C

NSError *error;
NSArray<MLKImageLabel *> *labels =
    [imageLabeler resultsInImage:image error:&error];
// Show results or handle the error.

4. Uzyskiwanie informacji o obiektach oznaczonych etykietami

Jeśli dodanie etykiet do obrazów się powiedzie, zwróci tablicę ImageLabel. Każdy element ImageLabel odpowiada elementowi, co jest oznaczone na obrazku. Możesz uzyskać opis tekstowy każdej etykiety (jeśli jest dostępny w metadanych pliku modelu TensorFlow Lite), wskaźnik ufności i indeks. Przykład:

Swift

for label in labels {
  let labelText = label.text
  let confidence = label.confidence
  let index = label.index
}

Objective-C

for (MLKImageLabel *label in labels) {
  NSString *labelText = label.text;
  float confidence = label.confidence;
  NSInteger index = label.index;
}

Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności w czasie rzeczywistym

Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi wytycznymi, aby uzyskać najlepszą liczbę klatek:

  • Ogranicz wywołania do detektora. Jeśli podczas działania detektora dostępna będzie nowa klatka wideo, upuść ją.
  • Jeśli używasz danych wyjściowych wzorca do nakładania grafiki na obraz wejściowy, najpierw uzyskaj wynik, a potem w jednym kroku wyrenderuj obraz i nakładkę. Dzięki temu renderowanie na powierzchni wyświetlania będzie odbywać się tylko raz na każdą klatkę wejściową. Przykład znajdziesz w klasach previewOverlayView i FIRDetectionOverlayView w przykładowej aplikacji z funkcją prezentacji.