בעזרת Cloud Storage for Firebase תוכלו להוריד במהירות ובקלות קבצים מקטגוריה (bucket) של Cloud Storage ש-Firebase מספקת ומנהלת.
יצירת קובץ עזר
כדי להוריד קובץ, קודם צריך ליצור הפניה Cloud Storage לקובץ שרוצים להוריד.
אפשר ליצור הפניה על ידי צירוף נתיבים של צאצאים לשורש הקטגוריה Cloud Storage, או ליצור הפניה מכתובת URL קיימת מסוג gs://
או https://
שמפנה לאובייקט ב-Cloud Storage.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
הורדת קבצים
אחרי שתיצרו קובץ עזר, תוכלו להוריד קבצים מ-Cloud Storage בשלוש דרכים:
- הורדה למאגר נתונים זמני בזיכרון
- הורדה לנתיב ספציפי במכשיר
- יצירת מחרוזת של כתובת URL שמייצגת את הקובץ באינטרנט
הורדה בזיכרון
מורידים את הקובץ למאגר בייטים בזיכרון באמצעות השיטה GetBytes()
. זו הדרך הקלה ביותר להוריד קובץ במהירות, אבל צריך לטעון את כל תוכן הקובץ לזיכרון. אם מבקשים קובץ גדול יותר מהזיכרון הזמין באפליקציה, האפליקציה תקרוס. כדי למנוע בעיות זיכרון, חשוב להגדיר את הגודל המקסימלי לגודל שהאפליקציה יכולה לטפל בו, או להשתמש בשיטת הורדה אחרת.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
בשלב הזה הבקשה נשלחת, אבל אנחנו צריכים להמתין עד שהפעולה ב-Future תושלם כדי שנוכל לקרוא את הקובץ. משחקים פועלים בדרך כלל בלולאה, והם פחות מונחים על קריאות חזרה (callbacks) בהשוואה לאפליקציות אחרות. לכן, בדרך כלל בודקים את השלמת הפעולה.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
הורדה לקובץ מקומי
השיטה GetFile()
מאפשרת להוריד קובץ ישירות למכשיר מקומי. משתמשים באפשרות הזו אם המשתמשים רוצים לגשת לקובץ במצב אופליין או לשתף אותו באפליקציה אחרת.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
הפונקציה GetFile()
מקבלת את הארגומנט האופציונלי Controller
, שבעזרתו אפשר לנהל את ההורדה. מידע נוסף זמין במאמר ניהול ההורדות.
יצירת כתובת URL להורדה
אם כבר יש לכם תשתית להורדות שמבוססת על כתובות URL, או שאתם פשוט רוצים לשתף כתובת URL, תוכלו לקבל את כתובת ה-URL להורדה של קובץ על ידי קריאה ל-method GetDownloadUrl()
בהפניה Cloud Storage.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
ניהול ההורדות
בנוסף להפעלת הורדות, אפשר להשהות, להמשיך ולבטל הורדות באמצעות השיטות Pause()
, Resume()
ו-Cancel()
ב-Controller
, שאפשר להעביר לשיטות GetBytes()
או GetFile()
.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
מעקב אחר התקדמות ההורדה
אפשר לצרף מאזינים להורדות כדי לעקוב אחרי התקדמות ההורדה.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
טיפול בשגיאות
יש כמה סיבות לכך שעשויות להתרחש שגיאות בזמן ההורדה, כולל הקובץ לא קיים או שאין למשתמש הרשאה לגשת לקובץ הרצוי. מידע נוסף על שגיאות זמין בקטע טיפול בשגיאות במסמכים.
השלבים הבאים
אפשר גם לקבל ולעדכן מטא-נתונים של קבצים שמאוחסנים ב-Cloud Storage.