Cloud Storage for Firebase, içeriklerinizi hızlı ve kolay bir şekilde indirmenize olanak tanır bir Cloud Storage dosyasındaki dosyaları Firebase tarafından sağlanır ve yönetilir.
Referans Oluşturma
Bir dosyayı indirmek için önce Cloud Storage referansı oluşturun dosyasını seçin.
Cloud Storage paketine sahip olabilir veya mevcut bir paketten referans oluşturabilirsiniz
Cloud Storage içindeki bir nesneye referans veren gs://
veya https://
URL'si.
// Create a reference with an initial file path and name StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg"); // Create a reference from a Cloud Storage URI StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg"); // Create a reference from an HTTPS URL // Note that in the URL, characters are URL escaped! StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");
Dosyaları İndir
Referans edindikten sonra dosyaları Cloud Storage hizmetinden indirebilirsiniz üç yöntem vardır:
- Bellekteki bir arabelleğe indir
- Cihazda belirli bir yola indir
- Dosyayı çevrimiçi temsil eden bir dize URL'si oluşturma
Bellekte indir
GetBytes()
yöntemini kullanarak dosyayı bellekteki bir bayt arabelleğine indirin. Bu
en kolay yol bir dosyayı hızlıca indirmektir, ancak dosyanın tüm içeriği yüklemesi gerekir
hafızaya alabilirsiniz. Uygulamanızın kullanılabilir belleğinden daha büyük bir dosya isterseniz uygulamanız kilitlenir. Bellek sorunlarına karşı koruma sağlamak için
maksimum boyutu, uygulamanızın işleyebildiğini bildiğiniz bir şeye ayarladığınızdan emin olun veya
başka bir indirme yöntemi.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg"); // Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes) const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024 int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize]; firebase::Future<size_t> future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);
İstekte bulunuldu, ancak Gelecekteki Reklamının tamamlamadan önce okumamız gerekir. Oyunlar genellikle bir döngü içinde olduğundan uygulamalara göre daha az geri arama odaklıdır. Bu tür uygulamalar teşekkür etmenin de önemli bir yoludur.
// In the game loop that polls for the result... if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } else { // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg" } }
Yerel dosyaya indir
GetFile()
yöntemi, dosyayı doğrudan yerel bir cihaza indirir. Bu seçeneği aşağıdaki durumlarda kullanın:
Kullanıcılarınız çevrimdışıyken dosyaya erişmek veya bir
ekleyebilirsiniz.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"]; // Create local filesystem URL const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg"; // Download to the local filesystem Future<size_t> future = islandRef.GetFile(local_url); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg" }
GetFile()
, isteğe bağlı bir Controller
bağımsız değişkeni alır.
kullanabileceğiniz araçlardır. İndirilenleri Yönetme başlıklı makaleye göz atın.
konulu videomuzu izleyin.
İndirme URL'si oluşturma
URL'lere dayalı bir indirme altyapınız varsa veya paylaşmak için bir URL istiyorsanız Cloud Storage referansında GetDownloadUrl()
yöntemini çağırarak bir dosyanın indirme URL'sini alabilirsiniz.
// Create a reference to the file you want to download StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg"); // Fetch the download URL firebase::Future<std::string> future = stars_ref.GetDownloadUrl(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Get the download URL for 'images/stars.jpg' std::string download_url = future.Result(); }
İndirilenleri yönetme
İndirme işlemlerini başlatmanın yanı sıra indirme işlemlerini duraklatabilir, devam ettirebilir ve iptal edebilirsiniz
şurada Pause()
, Resume()
ve Cancel()
yöntemlerini kullanarak:
Controller
(bu belgeyi isteğe bağlı olarak
GetBytes()
veya GetFile()
yöntemleri.
// Start downloading a file Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the download controller.Pause(); // Resume the download controller.Resume(); // Cancel the download controller.Cancel();
İndirme İlerlemesini İzleme
İşlemin ilerlemesini izlemek için indirmelere dinleyiciler ekleyebilirsiniz. indirin.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener); }
Hataları Giderme
İndirme sırasında hataların oluşmasının birkaç nedeni vardır: dosya mevcut değil veya kullanıcının istenen dosyaya erişim izni yok. Hatalarla ilgili daha fazla bilgiyi dokümanların Hataları ele alma bölümünde bulabilirsiniz.
Sonraki adımlar
Ayrıca meta verileri alıp güncelleyebilirsiniz Cloud Storage klasöründe depolanan dosyalar.