تنزيل الملفات باستخدام Cloud Storage لـ C++

تتيح لك خدمة Cloud Storage for Firebase تنزيل الملفات بسرعة وسهولة من حزمة Cloud Storage التي توفّرها منصة Firebase وتديرها.

إنشاء مرجع

لتنزيل ملف، عليك أولاً إنشاء مرجع Cloud Storage للملف الذي تريد تنزيله.

يمكنك إنشاء مرجع من خلال إلحاق مسارات فرعية بجذر حزمة Cloud Storage، أو يمكنك إنشاء مرجع من عنوان URL حالي للسمة gs:// أو https:// يشير إلى عنصر في Cloud Storage.

// Create a reference with an initial file path and name
StorageReference path_reference = storage->GetReference("images/stars.jpg");

// Create a reference from a Cloud Storage URI
StorageReference gs_reference = storage->GetReferenceFromUrl("gs://bucket/images/stars.jpg");

// Create a reference from an HTTPS URL
// Note that in the URL, characters are URL escaped!
StorageReference https_reference = storage->GetReferenceFromUrl("https://firebasestorage.googleapis.com/b/bucket/o/images%20stars.jpg");

تنزيل الملفات

بعد الحصول على مرجع، يمكنك تنزيل الملفات من Cloud Storage بثلاث طرق:

  1. التنزيل إلى مخزن مؤقت في الذاكرة
  2. التنزيل إلى مسار معيّن على الجهاز
  3. إنشاء عنوان URL سلسلة يمثل الملف على الإنترنت

تنزيل في الذاكرة

تنزيل الملف إلى مخزن بايت في الذاكرة باستخدام الطريقة GetBytes() وهذه هي أسهل طريقة لتنزيل ملف بسرعة، ولكنها يجب أن تحمّل محتويات الملف بالكامل في الذاكرة. إذا طلبت ملفًا أكبر من الذاكرة المتاحة لتطبيقك، سيتعطّل التطبيق. للحماية من مشاكل الذاكرة، يجب ضبط الحد الأقصى للحجم الذي يمكن لتطبيقك التعامل معه، أو استخدام طريقة تنزيل أخرى.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference island_ref = storage_ref.Child("images/island.jpg");

// Download in memory with a maximum allowed size of 1MB (1 * 1024 * 1024 bytes)
const size_t kMaxAllowedSize = 1 * 1024 * 1024
int8_t byte_buffer[kMaxAllowedSize];
firebase::Future future = island_ref.GetBytes(byte_buffer, kMaxAllowedSize);

عند تقديم الطلب، علينا الانتظار حتى يكتمل المستقبل قبل أن نتمكّن من قراءة الملف. ونظرًا لأن الألعاب عادةً ما تعمل بشكل متكرر، ولا تعتمد على معاودة الاتصال كثيرًا، يتم عادةً إجراء استطلاع للاكتمال.

// In the game loop that polls for the result...

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetBytes() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
  } else {
    // byte_buffer is now populated with data for "images/island.jpg"
  }
}

التنزيل إلى ملف على الجهاز

تُنزِّل الطريقة GetFile() ملفًا مباشرةً على جهاز محلي. استخدم هذا إذا كان المستخدمون يريدون الوصول إلى الملف أثناء عدم الاتصال أو مشاركته في تطبيق مختلف.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference islandRef = storage_ref.Child("images/island.jpg"];

// Create local filesystem URL
const char* local_url = "file:///local/images/island.jpg";

// Download to the local filesystem
Future future = islandRef.GetFile(local_url);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // The file has been downloaded to local file URL "images/island.jpg"
}

يأخذ GetFile() وسيطة Controller اختيارية يمكنك استخدامها لإدارة التنزيل. راجِع إدارة التنزيلات للحصول على مزيد من المعلومات.

إنشاء عنوان URL للتنزيل

إذا كانت لديك بنية أساسية للتنزيل تستند إلى عناوين URL، أو كنت تريد فقط مشاركة عنوان URL، يمكنك الحصول على عنوان URL لتنزيل ملف من خلال استدعاء طريقة GetDownloadUrl() في مرجع Cloud Storage.

// Create a reference to the file you want to download
StorageReference stars_ref = storage_ref.Child("images/stars.jpg");

// Fetch the download URL
firebase::Future future = stars_ref.GetDownloadUrl();

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Get the download URL for 'images/stars.jpg'
  std::string download_url = future.Result();
}

إدارة عمليات التنزيل

بالإضافة إلى بدء عمليات التنزيل، يمكنك إيقاف عمليات التنزيل مؤقتًا واستئنافها وإلغاؤها باستخدام الطرق Pause() وResume() وCancel() على Controller، والتي يمكنك تمريرها اختياريًا إلى GetBytes() أو GetFile().

// Start downloading a file
Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the download
controller.Pause();

// Resume the download
controller.Resume();

// Cancel the download
controller.Cancel();

مراقبة تقدم التنزيل

يمكنك إرفاق المستمعين بعمليات التنزيل لمراقبة مدى تقدّم عملية التنزيل.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").GetFile(local_file, my_listener);
}

التعامل مع الأخطاء

هناك عدة أسباب قد تؤدي إلى حدوث أخطاء عند التنزيل، منها عدم توفّر الملف أو عدم حصول المستخدم على إذن بالوصول إلى الملف المطلوب. يمكن العثور على مزيد من المعلومات حول الأخطاء في قسم معالجة الأخطاء في المستندات.

الخطوات التالية

يمكنك أيضًا الحصول على البيانات الوصفية وتعديلها للملفات المخزَّنة في Cloud Storage.