หลังจากอัปโหลดไฟล์ไปยังข้อมูลอ้างอิงของ Cloud Storage แล้ว คุณยังสามารถรับ และอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ด้วย เช่น เพื่ออัปเดตประเภทเนื้อหา นอกจากนี้ ไฟล์ยังจัดเก็บคู่คีย์/ค่าที่กำหนดเองพร้อมข้อมูลเมตาของไฟล์เพิ่มเติมได้ด้วย
รับข้อมูลเมตาของไฟล์
ข้อมูลเมตาของไฟล์มีพร็อพเพอร์ตี้ทั่วไป เช่น name, size และ content_type (มักเรียกว่าประเภท MIME) นอกเหนือจากพร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่ค่อยได้ใช้ เช่น content_disposition และ time_created คุณสามารถดึงข้อมูลเมตานี้จากข้อมูลอ้างอิง Cloud Storage ได้โดยใช้วิธี GetMetadata
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
อัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์
คุณสามารถอัปเดตข้อมูลเมตาของไฟล์ได้ทุกเมื่อหลังจากอัปโหลดไฟล์เสร็จสมบูรณ์โดยใช้วิธี UpdateMetadata ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพร็อพเพอร์ตี้ที่
อัปเดตได้ใน
รายการทั้งหมด ระบบจะอัปเดตเฉพาะพร็อพเพอร์ตี้ที่ระบุในข้อมูลเมตา ส่วนพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ จะไม่เปลี่ยนแปลง
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
คุณสามารถลบพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาที่เขียนได้โดยส่งสตริงว่าง ดังนี้
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
จัดการข้อผิดพลาด
ข้อผิดพลาดอาจเกิดขึ้นเมื่อรับหรืออัปเดตข้อมูลเมตาด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น ไฟล์ไม่มีอยู่ หรือผู้ใช้ไม่มีสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ที่ต้องการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อผิดพลาดได้ใน ส่วนจัดการข้อผิดพลาด ของเอกสาร
ข้อมูลเมตาที่กำหนดเอง
คุณสามารถระบุข้อมูลเมตาที่กำหนดเองเป็น std::map ที่มีพร็อพเพอร์ตี้ std::string
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
คุณสามารถจัดเก็บข้อมูลเฉพาะของแอปสำหรับแต่ละไฟล์ในข้อมูลเมตาที่กำหนดเองได้ แต่เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ฐานข้อมูล (เช่น Firebase Realtime Database) เพื่อจัดเก็บและซิงค์ข้อมูลประเภทนี้
พร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาของไฟล์
ดูรายการพร็อพเพอร์ตี้ข้อมูลเมตาทั้งหมดในไฟล์ได้ที่ด้านล่าง
| พร็อพเพอร์ตี้ | ประเภท | เขียนได้ |
|---|---|---|
bucket |
const char* | ไม่ |
generation |
const char* | ไม่ |
metageneration |
const char* | ไม่ |
full_path |
const char* | ไม่ |
name |
const char* | ไม่ |
size |
int64_t | ไม่ |
time_created |
int64_t | ไม่ |
updated |
int64_t | ไม่ |
cache_control |
const char* | ใช่ |
content_disposition |
const char* | ใช่ |
content_encoding |
const char* | ใช่ |
content_language |
const char* | ใช่ |
content_type |
const char* | ใช่ |
download_urls |
std::vector<std::string> | ไม่ |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | ใช่ |
ขั้นตอนถัดไป
การอัปโหลด ดาวน์โหลด และอัปเดตไฟล์เป็นสิ่งสำคัญ เช่นเดียวกับการลบไฟล์ มาดูวิธี ลบไฟล์ จาก Cloud Storage กัน