Après avoir importé un fichier dans la référence Cloud Storage, vous pouvez également obtenir et mettre à jour les métadonnées du fichier, par exemple pour modifier le type de contenu. Les fichiers peuvent également stocker des paires clé/valeur personnalisées avec des métadonnées de fichier supplémentaires.
Obtenir les métadonnées des fichiers
Les métadonnées de fichier contiennent des propriétés courantes telles que name
, size
et content_type
(souvent appelées type MIME), ainsi que des propriétés moins courantes telles que content_disposition
et time_created
. Ces métadonnées peuvent être récupérées à partir d'une référence Cloud Storage à l'aide de la méthode GetMetadata
.
// Create reference to the file whose metadata we want to retrieve StorageReference forest_ref = storage_ref.Child("images/forest.jpg"); // Get metadata properties Futurefuture = forest_ref.GetMetadata(); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Mettre à jour les métadonnées des fichiers
Vous pouvez mettre à jour les métadonnées d'un fichier à tout moment une fois son importation terminée à l'aide de la méthode UpdateMetadata
. Pour en savoir plus sur les propriétés pouvant être mises à jour, consultez la liste complète. Seules les propriétés spécifiées dans les métadonnées sont mises à jour. Toutes les autres restent inchangées.
// Create reference to the file whose metadata we want to change firebase::storage::StorageReference forest_ref = storage_ref.child("images/forest.jpg"); // Create file metadata to update Metadata new_metadata; newMetadata.set_cache_control("public,max-age=300"); newMetadata.set_content_type("image/jpeg"); // Update metadata properties Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // We can now retrieve the updated metadata for 'images/forest.jpg' Metadata* metadata = future.Result(); }
Vous pouvez supprimer les propriétés de métadonnées accessibles en écriture en transmettant la chaîne vide:
// Create file metadata with property to delete StorageMetadata new_metadata; new_metadata.set_content_type(""); // Delete the metadata property Futurefuture = forest_ref.UpdateMetadata(new_metadata); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != 0) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // metadata.content_type() should be an empty string Metadata* metadata = future.Result(); }
Gérer les erreurs
Plusieurs raisons peuvent expliquer l'apparition d'erreurs lors de l'obtention ou de la mise à jour de métadonnées, y compris si le fichier n'existe pas ou si l'utilisateur n'est pas autorisé à accéder au fichier souhaité. Pour en savoir plus sur les erreurs, consultez la section Gérer les erreurs de la documentation.
Métadonnées personnalisées
Vous pouvez spécifier des métadonnées personnalisées en tant que std::map
contenant des propriétés std::string
.
std::map<std::string, std::string>* custom_metadata = metadata.custom_metadata(); custom_metadata->insert(std::make_pair("location", "Yosemite, CA, USA"); custom_metadata->insert(std::make_pair("activity", "Hiking");
Vous pouvez stocker des données spécifiques à l'application pour chaque fichier dans des métadonnées personnalisées, mais nous vous recommandons vivement d'utiliser une base de données (telle que Firebase Realtime Database) pour stocker et synchroniser ce type de données.
Propriétés des métadonnées de fichier
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des propriétés de métadonnées d'un fichier :
Propriété | Type | Accessible en écriture |
---|---|---|
bucket |
carac* | NON |
generation |
const char* | NON |
metageneration |
const char* | NON |
full_path |
const char* | NON |
name |
const char* | NON |
size |
int64_t | NON |
time_created |
int64_t | NON |
updated |
int64_t | NON |
cache_control |
const char* | OUI |
content_disposition |
const char* | OUI |
content_encoding |
const char* | OUI |
content_language |
const char* | OUI |
content_type |
const char* | OUI |
download_urls |
std::vector<std::string> | NON |
custom_metadata |
std::map<std::string, std::string> | OUI |
Étapes suivantes
Il est important d'importer, de télécharger et de mettre à jour des fichiers, mais aussi de pouvoir les supprimer. Découvrez comment supprimer des fichiers depuis Cloud Storage.