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Carica file con Cloud Storage per C++

Cloud Storage per Firebase ti consente di caricare i file in modo rapido e semplice in un bucket Cloud Storage fornito e gestito da Firebase.

Crea un riferimento

Per caricare un file, crea innanzitutto un riferimento Cloud Storage alla posizione in Cloud Storage in cui desideri caricare il file.

Puoi creare un riferimento aggiungendo percorsi secondari alla radice del tuo bucket Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

Non puoi caricare dati con un riferimento alla radice del tuo bucket Cloud Storage. Il tuo riferimento deve puntare a un URL secondario.

Caricare files

Una volta ottenuto un riferimento, puoi caricare i file su Cloud Storage in due modi:

  1. Carica da un buffer di byte in memoria
  2. Carica da un percorso file che rappresenta un file sul dispositivo

Carica dai dati in memoria

Il metodo PutData() è il modo più semplice per caricare un file su Cloud Storage. PutData() accetta un buffer di byte e restituisce un Future<Metadata> che conterrà informazioni sul file al termine del Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il tuo caricamento e monitorarne lo stato.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

A questo punto la richiesta è stata fatta ma dobbiamo attendere il completamento del Future prima che il file venga caricato. Poiché i giochi in genere vengono eseguiti in un ciclo e sono meno richiamati rispetto ad altre applicazioni, in genere eseguirai il polling per il completamento.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

Carica da un file locale

Puoi caricare file locali sui dispositivi, come foto e video dalla fotocamera, con il metodo PutFile() . PutFile() accetta uno std::string che rappresenta il percorso del file e restituisce un Future<Metadata> che conterrà informazioni sul file al termine del Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il tuo caricamento e monitorarne lo stato.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

Se vuoi gestire attivamente il tuo caricamento, puoi fornire un Controller ai metodi PutFile() o PutBytes() . Ciò consente di utilizzare il controller per osservare l'operazione di caricamento in corso. Vedere Gestire i caricamenti per ulteriori informazioni.

Aggiungi metadati file

Puoi anche includere i metadati quando carichi i file. Questi metadati contengono proprietà tipiche dei metadati di file come name , size e content_type (comunemente indicato come tipo MIME). Il metodo PutFile() deduce automaticamente il tipo di contenuto dall'estensione del nome file, ma è possibile eseguire l'override del tipo rilevato automaticamente specificando content_type nei metadati. Se non fornisci un content_type e Cloud Storage non può dedurre un'impostazione predefinita dall'estensione del file, Cloud Storage utilizza application/octet-stream . Vedere la sezione Usa metadati file per ulteriori informazioni sui metadati file.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

Gestisci caricamenti

Oltre ad avviare i caricamenti, puoi mettere in pausa, riprendere e annullare i caricamenti utilizzando i metodi Pause() , Resume() e Cancel() su Controller , che puoi facoltativamente passare ai metodi PutBytes() o PutFile() .

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

Monitora l'avanzamento del caricamento

Puoi allegare ascoltatori ai caricamenti per monitorare l'avanzamento del caricamento.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

Gestione degli errori

Esistono diversi motivi per cui possono verificarsi errori durante il caricamento, incluso il file locale non esistente o l'utente che non dispone dell'autorizzazione per caricare il file desiderato. Puoi trovare ulteriori informazioni sugli errori nella sezione Gestione degli errori dei documenti.

Prossimi passi

Ora che hai caricato i file, impariamo come scaricarli da Cloud Storage.