Cloud Storage for Firebase ti consente di caricare file in modo rapido e semplice in un Cloud Storage bucket fornito e gestito da Firebase.
Creazione di un riferimento
Per caricare un file, innanzitutto crea un Cloud Storage riferimento alla posizione in Cloud Storage in cui vuoi caricare il file.
Puoi creare un riferimento aggiungendo percorsi secondari alla radice del tuo Cloud Storage bucket:
// Create a root reference StorageReference storage_ref = storage->GetReference(); // Create a reference to "mountains.jpg" StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg"); // Create a reference to 'images/mountains.jpg' StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // While the file names are the same, the references point to different files mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name(); // true mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false
Non puoi caricare dati con un riferimento alla radice del tuo Cloud Storage bucket. Il riferimento deve rimandare a un URL secondario.
Carica file
Una volta creato un riferimento, puoi caricare i file in Cloud Storage in due modi:
- Caricamento da un buffer di byte in memoria
- Caricamento da un percorso file che rappresenta un file sul dispositivo
Caricamento da dati in memoria
Il metodo PutData() è il modo più semplice per caricare un file in
Cloud Storage. PutData() accetta un buffer di byte e restituisce un
Future<Metadata> che conterrà informazioni sul file
al completamento di Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il caricamento e monitorarne lo stato.
// Data in memory const size_t kByteBufferSize = ... uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... }; // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);
A questo punto, la richiesta è stata effettuata, ma dobbiamo attendere il completamento di Future prima che il file venga caricato. Poiché i giochi in genere vengono eseguiti in un loop e sono meno basati su callback rispetto ad altre applicazioni, in genere esegui il polling per il completamento.
if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) { if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) { LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future."); // Handle the error... } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(), future.error_message()); // Handle the error... } } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); } }
Caricamento da un file locale
Puoi caricare file locali sui dispositivi, ad esempio foto e video dalla fotocamera, con il metodo PutFile(). PutFile() accetta un std::string
che rappresenta il percorso del file e restituisce un
Future<Metadata> che conterrà
informazioni sul file al completamento di Future. Puoi utilizzare un Controller per gestire il caricamento e monitorarne lo stato.
// File located on disk std::string local_file = ... // Create a reference to the file you want to upload StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg"); // Upload the file to the path "images/rivers.jpg" Futurefuture = rivers_ref.PutFile(localFile); // Wait for Future to complete... if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) { // Uh-oh, an error occurred! } else { // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL. Metadata* metadata = future.Result(); std::string download_url = metadata->download_url(); }
Se vuoi gestire attivamente il caricamento, puoi fornire un Controller ai metodi PutFile() o PutBytes(). In questo modo, puoi utilizzare il controller per osservare l'operazione di caricamento in corso. Per ulteriori informazioni, consulta Gestisci caricamenti per
Aggiungi metadati dei file
Puoi anche includere i metadati quando carichi i file. Questi metadati contengono proprietà dei metadati dei file tipiche, come name, size e content_type (comunemente denominato tipo MIME). Il metodo PutFile() deduce automaticamente il tipo di contenuti dall'estensione del nome file, ma puoi sostituire il tipo rilevato automaticamente specificando content_type nei metadati. Se non
fornisci un content_type e Cloud Storage non riesce a dedurre un valore predefinito da
l'estensione del file, Cloud Storage utilizza application/octet-stream. Per ulteriori informazioni sui metadati dei file, consulta la sezione
Utilizzare i metadati dei file.
// Create storage reference StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg"); // Create file metadata including the content type StorageMetadata metadata; metadata.set_content_type("image/jpeg"); // Upload data and metadata mountains_ref.PutBytes(data, metadata); // Upload file and metadata mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);
Gestisci caricamenti
Oltre ad avviare i caricamenti, puoi metterli in pausa, riprenderli e annullarli utilizzando i metodi Pause(), Resume() e Cancel() su Controller, che puoi facoltativamente passare ai metodi PutBytes() o PutFile().
// Start uploading a file firebase::storage::Controller controller; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller); // Pause the upload controller.Pause(); // Resume the upload controller.Resume(); // Cancel the upload controller.Cancel();
Monitora l'avanzamento del caricamento
Puoi collegare listener ai caricamenti per monitorare l'avanzamento del caricamento.
class MyListener : public firebase::storage::Listener { public: virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) { // A progress event occurred } }; { // Start uploading a file MyEventListener my_listener; storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener); }
Gestione degli errori
Esistono diversi motivi per cui possono verificarsi errori durante il caricamento, ad esempio il file locale non esiste o l'utente non dispone dell'autorizzazione per caricare il file desiderato. Per ulteriori informazioni sugli errori, consulta la sezione Gestire gli errori della documentazione.
Passaggi successivi
Ora che hai caricato i file, scopri come scaricarli da Cloud Storage.