تحميل ملفات باستخدام Cloud Storage لـ C++

يتيح لك Cloud Storage for Firebase تحميل الملفات بسرعة وسهولة إلى حزمة Cloud Storage يوفّرها ويديرها Firebase.

إنشاء مرجع

لتحميل ملف، عليك أولاً إنشاء مرجع Cloud Storage إلى الموقع الجغرافي في Cloud Storage الذي تريد تحميل الملف إليه.

يمكنك إنشاء مرجع من خلال إلحاق مسارات فرعية بجذر حزمة Cloud Storage:

// Create a root reference
StorageReference storage_ref = storage->GetReference();

// Create a reference to "mountains.jpg"
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("mountains.jpg");

// Create a reference to 'images/mountains.jpg'
StorageReference mountain_images_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// While the file names are the same, the references point to different files
mountains_ref.name() == mountain_images_ref.name();           // true
mountains_ref.full_path() == mountain_images_ref.full_path(); // false

لا يمكنك تحميل بيانات تتضمّن إشارة إلى جذر حزمة Cloud Storage. يجب أن يشير المرجع إلى عنوان URL فرعي.

تحميل ملفات

بعد الحصول على مرجع، يمكنك تحميل الملفات إلى Cloud Storage بطريقتَين:

  1. التحميل من المخزن المؤقت للبايت في الذاكرة
  2. التحميل من مسار ملف يمثّل ملفًا على الجهاز

التحميل من البيانات في الذاكرة

تشكّل الطريقة PutData() أبسط طريقة لتحميل ملف إلى Cloud Storage. تأخذ PutData() وحدة تخزين بايتات وتُرجعFuture<Metadata> التي ستحتوي على معلومات عن الملف عند اكتمال Future. يمكنك استخدام Controller لإدارة عملية التحميل ومتابعة حالتها.

// Data in memory
const size_t kByteBufferSize = ...
uint8_t byte_buffer[kByteBufferSize] = { ... };

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutBytes(byte_buffer, kByteBufferSize);

في هذه المرحلة، تم تقديم الطلب ولكن علينا الانتظار إلى أن يتم اكتمال Future قبل تحميل الملف. وبما أنّ الألعاب تعمل عادةً بشكلٍ متكرّر، وتكون أقل اعتمادًا على طلبات إعادة الاتصال مقارنةً بالتطبيقات الأخرى، ستحتاج عادةً إلى إجراء استطلاعات للاطّلاع على اكتمال العملية.

if (future.status() != firebase::kFutureStatusPending) {
  if (future.status() != firebase::kFutureStatusComplete) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned an invalid future.");
    // Handle the error...
  } else if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
    LogMessage("ERROR: GetData() returned error %d: %s", future.Error(),
               future.error_message());
    // Handle the error...
    }
  } else {
    // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
    Metadata* metadata = future.Result();
    std::string download_url = metadata->download_url();
  }
}

التحميل من ملف على الجهاز

يمكنك تحميل الملفات على الأجهزة، مثل الصور والفيديوهات من الكاميرا، باستخدام طريقة PutFile(). تأخذ الدالة PutFile() std::string الذي يمثّل مسار الملف وتُرجعFuture<Metadata> الذي سيحتوي على معلومات عن الملف عند اكتمال القيمة المستقبلية. يمكنك استخدام Controller لإدارة عملية التحميل ومراقبة حالتها.

// File located on disk
std::string local_file = ...

// Create a reference to the file you want to upload
StorageReference rivers_ref = storage_ref.Child("images/rivers.jpg");

// Upload the file to the path "images/rivers.jpg"
Future future = rivers_ref.PutFile(localFile);

// Wait for Future to complete...

if (future.Error() != firebase::storage::kErrorNone) {
  // Uh-oh, an error occurred!
} else {
  // Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
  Metadata* metadata = future.Result();
  std::string download_url = metadata->download_url();
}

إذا أردت إدارة التحميل بشكل نشط، يمكنك إضافة Controller إلى الطريقة PutFile() أو PutBytes(). يتيح لك ذلك استخدام وحدة التحكم لملاحظة عملية التحميل الجارية. يمكنك الاطّلاع على إدارة عمليات التحميل للحصول على مزيد من المعلومات.

إضافة البيانات الوصفية للملف

يمكنك أيضًا تضمين البيانات الوصفية عند تحميل الملفات. تحتوي هذه البيانات الوصفية على سمات البيانات الوصفية للملف النموذجية، مثل name وsize وcontent_type (المعروفة عادةً باسم نوع MIME). تستنتج طريقة PutFile() تلقائيًا نوع المحتوى من امتداد اسم الملف، ولكن يمكنك إلغاء النوع الذي تم رصده تلقائيًا من خلال تحديد content_type في البيانات الوصفية. إذا لم يتم تقديم content_type ولم يتمكّن Cloud Storage من استنتاج قيمة تلقائية من امتداد الملف، سيستخدم Cloud Storage application/octet-stream. راجِع قسم استخدام البيانات الوصفية للملفات للحصول على مزيد من المعلومات حول البيانات الوصفية للملفات.

// Create storage reference
StorageReference mountains_ref = storage_ref.Child("images/mountains.jpg");

// Create file metadata including the content type
StorageMetadata metadata;
metadata.set_content_type("image/jpeg");

// Upload data and metadata
mountains_ref.PutBytes(data, metadata);

// Upload file and metadata
mountains_ref.PutFile(local_file, metadata);

إدارة التحميلات

بالإضافة إلى بدء عمليات التحميل، يمكنك إيقافها مؤقتًا واستئنافها وإلغاؤها باستخدام methods Pause() وResume() وCancel() في Controller، والتي يمكنك إرسالها اختياريًا إلى methodsPutBytes() أو PutFile().

// Start uploading a file
firebase::storage::Controller controller;
storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, nullptr, &controller);

// Pause the upload
controller.Pause();

// Resume the upload
controller.Resume();

// Cancel the upload
controller.Cancel();

مراقبة تقدّم التحميل

يمكنك إرفاق المستمعين بعمليات التحميل لمتابعة مستوى تقدّم عملية التحميل.

class MyListener : public firebase::storage::Listener {
 public:
  virtual void OnProgress(firebase::storage::Controller* controller) {
    // A progress event occurred
  }
};

{
  // Start uploading a file
  MyEventListener my_listener;
  storage_ref.Child("images/mountains.jpg").PutFile(local_file, my_listener);
}

خطأ أثناء المعالجة

هناك عدد من الأسباب التي قد تؤدي إلى حدوث أخطاء أثناء التحميل، بما في ذلك عدم توفّر الملف على الجهاز أو عدم توفّر إذن لدى المستخدم لتحميل الملف المطلوب. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول الأخطاء في قسم معالجة الأخطاء في المستندات.

الخطوات التالية

بعد تحميل الملفات، لنتعرّف على كيفية تنزيلها من Cloud Storage.